作者uftd23 (Karby)
看板MH
標題Re: [MHP3] 關於輕弩的技能取捨
時間Wed Jan 5 02:01:48 2011
※ 引述《kkdai (Stockton and Malone)》之銘言:
: http://mh.tgbus.com/mhp3/2010/12/08/16264122168.shtml
: 網路上找到這個資料~ 雖然大部份資料都是不可說~ 但是這頁不是
: 裡面提到一個很特別的討論
: [速射] 只對屬性彈有用~ 對於依賴[裝填速度]的物理弩就無用~ 因為屬性裝填就是快
: 對於這個評論不是很懂~ 有人可以解釋嗎?
: 最近就想配個速設輕弩裝加上 通2 連射(神島持續讀心中)
: 不知道這樣好不好呢?
: 還是有其他通彈輕弩 技能可以推薦呢?
個人使用輕弩的心得
除了屬性彈以外的彈種都不要速射比較好
當然理由不是什麼"屬性裝填就是快",屬性彈和通2通3的裝填速度都是一樣的
先來說說屬性彈適合速射的理由
1. 屬性彈的傷害可以分成著彈傷害(等於1發通1)以及屬性傷害
2. 屬性的肉質分布較物理來得平均
3. 屬性彈上限為100發
速射中著彈點不會移動,但魔物會動,這意味著你很難持續地攻擊弱點。
尤其大型魔物的物理肉質差距動輒4.50%,只要稍微移動,傷害就不是那麼理想
不過屬性的肉質差大都在15%上下,即使打歪了
單發速射的屬性值一樣比沒速射差上很多
再者,屬性彈含調合只能帶到100發,和物理彈種的彈數有一段差距
若是不速射,很難在有限的彈數內完成任務,更不用說連續狩獵和亂入
這是屬性彈適合速射的原因。
那為什麼物理彈種不適合呢?在上面有說到大型魔物的物理肉質差距動輒4.50%
若是著彈點不對,單發彈的傷害差距可是會到三倍以上
與其冒著被攻擊的風險站在原地速射,不如利用遠程武器容易瞄弱點的優勢
將單下攻擊做到最大效率的發揮才是。這是通常彈的部份
而散彈則是因為弩種的關係
這代散彈會自動集彈後,在瞄準與火力上都提升了不少,理論上很適合速射
但沒有一把弩能速射散彈LV3,散彈中火力最高以及"有效距離最遠"的彈種
當然在速射加持後散2速射總合的傷害較高,但散彈的性質上你必須與魔物維持近戰距離
意味著你得以槍手的防御力去承擔劍士的被彈率,何況散彈速射的反動還比較大
單人上位的話可是會十分刺激。 多人?你本身會十分刺激。
而貫通...
能速射貫1的不能速射貫2,能速射貫2的不能速射貫1,貫3則是同散3一樣無人問津
加上貫通若沒有抓龍身最長距離,幾乎都造成不了傷害
某種意義來說是最需要瞄準的彈種,就別速射了吧
另外神島雖然是萬能輔助弩沒錯,但若真的想玩專職槍手
還是建議你弩種和裝備多做幾種類型來應對
給END的人
輕弩打通彈請愛用アヴァランチャー
強化完裝長槍管後基本攻擊力281 通彈1/2/3裝彈數分別為6/9/12
就通彈而言是重弩等級火力的一把兇器
缺點是彈偏右[大],消掉即可。當然也有人偏好這味
裝備銀火全套入珠不用護符,詳細如下
防御力 [160→160]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:シルバーソルレジスト [2]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:なし [0]
装飾品:点射珠【1】×8、攻撃珠【2】、体力珠【1】
耐性値:火[20] 水[-5] 氷[-3] 雷[-12] 龍[20] 計[20]
攻撃力UP【中】
弱点特効
ブレ抑制+2
通常弾・連射矢UP
挖個攻擊+5就讓薯條中變大了,不需要什麼好護石
胸甲換雄火S變化更多,這就看各人喜好了
感謝你看完這篇落落長的文章
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