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這代彈種的大幅改變想必有碰過槍手的都能明顯察覺 雖然傷害值目前還是沒有明確數據資料 不過就針對攜帶數 射速 射程 實用度來討論還是可行的 1.通常彈家族 LV1通常彈-攜帶數無限 射速快 射程遠 LV2通常彈-攜帶數99+(調和最大99*3) 射速快 射程遠 LV3通常彈-攜帶數99+(調和最大40*4) 射速快 射程遠 *可跳彈 通彈系統算是最不容易改變的彈種 通二針對於單點威力還是有不錯的發揮性 至於通三的跳彈還是老樣子刁鑽又不好發揮 攜帶量極多這個優點依然存在 P3的改變:通二最大攜帶數下降 通三最大攜帶數上升 1.5倍射程判定長 2.貫通彈家族 LV1貫通彈-攜帶數60+(調和最大60*2) 射速快 射程遠 *貫通判定數3 LV2貫通彈-攜帶數60+(調和最大50*2) 射速快 射程遠 *貫通判定數4 LV3貫通彈-攜帶數60+(調和最大30*3) 射速快 射程遠 *貫通判定數5 身為歷代槍手主力物理彈種輸出的貫通彈 判定設定上還是沿襲TRI..攻判間距變成極大 說真的就算是中型魔物EX水獸還是很難完整貫掉3HIT 這也讓貫通的實用度瞬間下降50% 又因為P3立姿狀態的魔物增多 所以水平貫通的情況變少 大多需要斜上貫通才有比較好的貫通判定數 造成使用上需要較大的技術性 但是效率又不明顯 P3的改變:LV1貫通彈最大攜帶數大幅下降 LV2&LV3攜帶數大幅上升 3.散彈家族 LV1散彈-攜帶數60+(調和最大30*3) 射速快 射程稍遠 *全HIT命中射程偏短 LV2散彈-攜帶數60+(調和最大99*2) 射速快 射程稍遠 *全HIT命中射程中 LV3散彈-攜帶數60+(調和最大99*2) 射速快 射程稍遠 *全HIT命中射程中 使用上屬於單人使用居多的散彈 射出後的圓錐狀攻擊判定以及射程並沒太大的調整 不過也因為是固定HIT數*彈藥傷害 所以此代依舊沒有1.5倍射程 散彈此代用途上只有兩種 一種是清掃雜魚---此代雜魚的AI扣掉毒小跳很愛撞飛人視線又好又毒 說真的具備威脅性的不多 連野豬都變成近視眼XD 另一種是山窮水盡...所有能用的手段都用光了 在通1之前還有散彈可以撐場面就用 至於特定部位吸彈特性 P3沒有像查理彈弱點這麼會吸散彈的魔物了W P3的改變:整體攜帶數(含調和)大幅下降 4.徹甲榴彈家族 LV1徹甲榴彈-攜帶數9+(調和*20) 射速普通 射程中 LV2徹甲榴彈-攜帶數9+(調和*10) 射速普通 射程中 LV3徹甲榴彈-攜帶數9+(調和*10) 射速普通 射程中 這代徹甲使用上 暈眩值並沒有沿用TRI的悲慘設定而是使用2G的設定 除了LV1徹甲榴彈外其他兩種還是屬於不常使用的彈種 又因為LV1的攜帶數比以往多了整整10發 然後又有神島出雲這把徹甲速射(連發數後*3) 讓徹甲1搭配出雲的速射等於變相的使用100%命中的擴散彈 1.5倍射程判定還是短的很微妙 另外射程並不算長 使用上需要注意 P3的改變:LV1徹甲榴彈攜帶數大幅上升 爆發判定變大 射程略為縮短 5.擴散彈家族 LV1擴散彈-攜帶數3+(調和*10) 射速普通 射程長 LV2擴散彈-攜帶數3+(調和*50) 射速普通 射程長 LV3擴散彈-攜帶數3+(調和2*10) 射速普通 射程長 擴散彈最大裝填數沒有沿用TRI的5發 而是回歸歷代設定的三發 至於大家關切威力究竟是TRI的24*3~5 還是老樣子32*3~5 仍不得而知 母彈命中->子彈爆發的緩速化和TRI相同 所以這代擴散配了反動是不是要馬上連續發射還是要看情況來決定 值得注意的是LV3擴散的攜帶數多了10發 10發就能多造成不少的攻擊傷害 是一大利多 6.回復彈家族 嗯...沒啥改變~~救人很好用(被打) 槍手有餘力的團戰救濟彈種~~就某層面來說比粉塵還穩定 7.異常彈家族 眠毒痲永遠是槍手的好朋友 LV1蓄積值25 LV2蓄積值50 不過此代初期能裝填異常彈的武器實在挺少 以往輕弩會支援最多異常彈~P3可沒這樣的設定了 又因P3魔物仍跟TRI設定類似 異常值再次累積不再是少少的50或者100而是150~250 所以槍手用異常彈支援的疲勞度會上升而連段性會下降 P3對毒麻的優勢調整就是沒有沿用TRI的毒麻調和讓攜帶數下滑 這代毒麻調和素材仍是能攜帶99個 射速也變的快些 不像TRI的異常彈根本是用飄的飄到龍身上 使用建議上...麻痺能麻個三次就該停止沒必要的浪費 毒彈則是以毒兩次為限 眠彈就看場合使用吧 8.滅氣彈家族 能快速製造疲勞 命中頭部能累積暈眩值 具備干擾度極小 疲勞效果顯著(尤其有打擊武器的場合) LV1滅氣彈-攜帶數12+(調和2*10) 射速中等 射程短(拋物線) LV2滅氣彈-攜帶數8+(調和3*20) 射速中等 射程短(拋物線) 此代滅氣彈的調和方式改變 攜帶數也不若TRI那麼少 至於暈眩值是否有差異在數值出來前無法給予評論 不過此代滅氣的最大優勢就在於滅氣2的攜帶量最大可以到68發 就算人品爛到極點滅氣2還是有28發的使用量(沒這麼衰吧) 以往需要斤斤計教頭部打點的滅氣+暈眩 這代只需要把握好短拋物線射程就能優先製造疲勞效果再來打暈 就輔助面來說是相當強勢的 9.屬性彈 最後討論到屬性攻擊彈種 P3的重大改變就是除滅龍外 其他屬性彈的判定都只有一次 也就是說屬性弱點必須好好掌握不能隨意亂打了 火焰彈-攜帶數60+(調和2*20) 射速快 射程中 水冷彈-攜帶數60+(調和2*20) 射速快 射程中 冰結彈-攜帶數60+(調和2*20) 射速快 射程中 電擊彈-攜帶數60+(調和4*10) 射速快 射程中 滅龍彈-攜帶數3+(調和*20) 射速中 射程遠 建議屬性彈使用上盡量是搭配輕弩速射OR重砲蹲射還使用會有比較好的成效 10.其他 漆彈-標記用 鬼人硬化-輔助用 但幾乎沒人用 捕獲彈-捕獲用 值得注意的是異常攻擊弱化會降低捕獲累積值 斬裂彈-弩單人狩獵唯一的切斷輸出彈種 不過效果除非對尾"異常執著" 否則實在是很浪費時間又不算實用的彈種 以上~~沒數據資料都只是淺談~~ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.131.198
wu90318:推 12/15 16:52
imyourfather:請問p3的反動減輕技能跟p2g一樣對速射沒幫助嗎? 12/15 16:54
n16482003:沒幫助 死心吧 這不是FO~XD 12/15 16:57
sai0224sai:FO也不行吧? 12/15 17:00
n16482003:FO的超速射可以用反動抑制 12/15 17:02
n16482003:不過超速最後一下不行這樣XD 12/15 17:05
Slas:散彈的部分,這代的怪不少怪都會頭部吸散彈阿, 12/15 17:37
Slas:至少狗籠類、青熊、水獸等等都是這樣 12/15 17:37
Slas:用減氣徹甲打暈或打麻之後,接著蹲射散彈威力也不錯 12/15 17:39
Slas:尤其是麻暈後頭部還會亂動的怪XD 12/15 17:40
Slas:貫通彈的部分,貫1和貫2的倍率都下修"1點" 10變9 9變8這樣 12/15 17:41
Slas:貫2和貫3的反動值似乎也調高了 12/15 17:42
sionxp:結果散彈好像沒有調強?? 12/15 17:44
Slas:數據還沒出來,不過因為很多怪的腦袋瓜都會吸散彈, 12/15 17:47
Slas:散1被我當成單人必備彈種了 12/15 17:47
worstfish613:推山窮水盡XDDDDDD 12/15 18:12
Yadsmood:PUSH 12/15 18:14
c60203:end推 XD 12/15 18:39
eva11111:推 12/15 19:19
andachi:有看有推 12/15 23:48