作者n16482003 (MHP老獵嫩咖)
看板MH
標題[MHP3] 彈種淺談
時間Wed Dec 15 16:43:43 2010
這代彈種的大幅改變想必有碰過槍手的都能明顯察覺
雖然傷害值目前還是沒有明確數據資料
不過就針對攜帶數 射速 射程 實用度來討論還是可行的
1.通常彈家族
LV1通常彈-攜帶數無限 射速快 射程遠
LV2通常彈-攜帶數99+(調和最大99*3) 射速快 射程遠
LV3通常彈-攜帶數99+(調和最大40*4) 射速快 射程遠 *可跳彈
通彈系統算是最不容易改變的彈種
通二針對於單點威力還是有不錯的發揮性
至於通三的跳彈還是老樣子刁鑽又不好發揮
攜帶量極多這個優點依然存在
P3的改變:通二最大攜帶數下降 通三最大攜帶數上升 1.5倍射程判定長
2.貫通彈家族
LV1貫通彈-攜帶數60+(調和最大60*2) 射速快 射程遠 *貫通判定數3
LV2貫通彈-攜帶數60+(調和最大50*2) 射速快 射程遠 *貫通判定數4
LV3貫通彈-攜帶數60+(調和最大30*3) 射速快 射程遠 *貫通判定數5
身為歷代槍手主力物理彈種輸出的貫通彈
判定設定上還是沿襲TRI..攻判間距變成極大
說真的就算是中型魔物EX水獸還是很難完整貫掉3HIT
這也讓貫通的實用度瞬間下降50%
又因為P3立姿狀態的魔物增多 所以水平貫通的情況變少
大多需要斜上貫通才有比較好的貫通判定數
造成使用上需要較大的技術性 但是效率又不明顯
P3的改變:LV1貫通彈最大攜帶數大幅下降 LV2&LV3攜帶數大幅上升
3.散彈家族
LV1散彈-攜帶數60+(調和最大30*3) 射速快 射程稍遠 *全HIT命中射程偏短
LV2散彈-攜帶數60+(調和最大99*2) 射速快 射程稍遠 *全HIT命中射程中
LV3散彈-攜帶數60+(調和最大99*2) 射速快 射程稍遠 *全HIT命中射程中
使用上屬於單人使用居多的散彈 射出後的圓錐狀攻擊判定以及射程並沒太大的調整
不過也因為是固定HIT數*彈藥傷害 所以此代依舊沒有1.5倍射程
散彈此代用途上只有兩種
一種是清掃雜魚---此代雜魚的AI扣掉毒小跳很愛撞飛人視線又好又毒
說真的具備威脅性的不多
連野豬都變成近視眼XD
另一種是山窮水盡...所有能用的手段都用光了
在通1之前還有散彈可以撐場面就用
至於特定部位吸彈特性
P3沒有像查理彈弱點這麼會吸散彈的魔物了W
P3的改變:整體攜帶數(含調和)大幅下降
4.徹甲榴彈家族
LV1徹甲榴彈-攜帶數9+(調和*20) 射速普通 射程中
LV2徹甲榴彈-攜帶數9+(調和*10) 射速普通 射程中
LV3徹甲榴彈-攜帶數9+(調和*10) 射速普通 射程中
這代徹甲使用上 暈眩值並沒有沿用TRI的悲慘設定而是使用2G的設定
除了LV1徹甲榴彈外其他兩種還是屬於不常使用的彈種
又因為LV1的攜帶數比以往多了整整10發
然後又有神島出雲這把徹甲速射(連發數後*3)
讓徹甲1搭配出雲的速射等於變相的使用100%命中的擴散彈
1.5倍射程判定還是短的很微妙
另外射程並不算長 使用上需要注意
P3的改變:LV1徹甲榴彈攜帶數大幅上升 爆發判定變大 射程略為縮短
5.擴散彈家族
LV1擴散彈-攜帶數3+(調和*10) 射速普通 射程長
LV2擴散彈-攜帶數3+(調和*50) 射速普通 射程長
LV3擴散彈-攜帶數3+(調和2*10) 射速普通 射程長
擴散彈最大裝填數沒有沿用TRI的5發
而是回歸歷代設定的三發
至於大家關切威力究竟是TRI的24*3~5 還是老樣子32*3~5 仍不得而知
母彈命中->子彈爆發的緩速化和TRI相同
所以這代擴散配了反動是不是要馬上連續發射還是要看情況來決定
值得注意的是LV3擴散的攜帶數多了10發
10發就能多造成不少的攻擊傷害 是一大利多
6.回復彈家族
嗯...沒啥改變~~救人很好用(被打)
槍手有餘力的團戰救濟彈種~~就某層面來說比粉塵還穩定
7.異常彈家族
眠毒痲永遠是槍手的好朋友 LV1蓄積值25 LV2蓄積值50
不過此代初期能裝填異常彈的武器實在挺少
以往輕弩會支援最多異常彈~P3可沒這樣的設定了
又因P3魔物仍跟TRI設定類似
異常值再次累積不再是少少的50或者100而是150~250
所以槍手用異常彈支援的疲勞度會上升而連段性會下降
P3對毒麻的優勢調整就是沒有沿用TRI的毒麻調和讓攜帶數下滑
這代毒麻調和素材仍是能攜帶99個
射速也變的快些 不像TRI的異常彈根本是用飄的飄到龍身上
使用建議上...麻痺能麻個三次就該停止沒必要的浪費
毒彈則是以毒兩次為限
眠彈就看場合使用吧
8.滅氣彈家族
能快速製造疲勞 命中頭部能累積暈眩值
具備干擾度極小 疲勞效果顯著(尤其有打擊武器的場合)
LV1滅氣彈-攜帶數12+(調和2*10) 射速中等 射程短(拋物線)
LV2滅氣彈-攜帶數8+(調和3*20) 射速中等 射程短(拋物線)
此代滅氣彈的調和方式改變 攜帶數也不若TRI那麼少
至於暈眩值是否有差異在數值出來前無法給予評論
不過此代滅氣的最大優勢就在於滅氣2的攜帶量最大可以到68發
就算人品爛到極點滅氣2還是有28發的使用量(沒這麼衰吧)
以往需要斤斤計教頭部打點的滅氣+暈眩
這代只需要把握好短拋物線射程就能優先製造疲勞效果再來打暈
就輔助面來說是相當強勢的
9.屬性彈
最後討論到屬性攻擊彈種
P3的重大改變就是除滅龍外 其他屬性彈的判定都只有一次
也就是說屬性弱點必須好好掌握不能隨意亂打了
火焰彈-攜帶數60+(調和2*20) 射速快 射程中
水冷彈-攜帶數60+(調和2*20) 射速快 射程中
冰結彈-攜帶數60+(調和2*20) 射速快 射程中
電擊彈-攜帶數60+(調和4*10) 射速快 射程中
滅龍彈-攜帶數3+(調和*20) 射速中 射程遠
建議屬性彈使用上盡量是搭配輕弩速射OR重砲蹲射還使用會有比較好的成效
10.其他
漆彈-標記用
鬼人硬化-輔助用 但幾乎沒人用
捕獲彈-捕獲用 值得注意的是異常攻擊弱化會降低捕獲累積值
斬裂彈-弩單人狩獵唯一的切斷輸出彈種 不過效果除非對尾"異常執著"
否則實在是很浪費時間又不算實用的彈種
以上~~沒數據資料都只是淺談~~
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◆ From: 122.125.131.198
推 wu90318:推 12/15 16:52
推 imyourfather:請問p3的反動減輕技能跟p2g一樣對速射沒幫助嗎? 12/15 16:54
→ n16482003:沒幫助 死心吧 這不是FO~XD 12/15 16:57
→ sai0224sai:FO也不行吧? 12/15 17:00
→ n16482003:FO的超速射可以用反動抑制 12/15 17:02
→ n16482003:不過超速最後一下不行這樣XD 12/15 17:05
→ Slas:散彈的部分,這代的怪不少怪都會頭部吸散彈阿, 12/15 17:37
→ Slas:至少狗籠類、青熊、水獸等等都是這樣 12/15 17:37
→ Slas:用減氣徹甲打暈或打麻之後,接著蹲射散彈威力也不錯 12/15 17:39
→ Slas:尤其是麻暈後頭部還會亂動的怪XD 12/15 17:40
→ Slas:貫通彈的部分,貫1和貫2的倍率都下修"1點" 10變9 9變8這樣 12/15 17:41
→ Slas:貫2和貫3的反動值似乎也調高了 12/15 17:42
→ sionxp:結果散彈好像沒有調強?? 12/15 17:44
→ Slas:數據還沒出來,不過因為很多怪的腦袋瓜都會吸散彈, 12/15 17:47
→ Slas:散1被我當成單人必備彈種了 12/15 17:47
推 worstfish613:推山窮水盡XDDDDDD 12/15 18:12
推 Yadsmood:PUSH 12/15 18:14
推 c60203:end推 XD 12/15 18:39
推 eva11111:推 12/15 19:19
推 andachi:有看有推 12/15 23:48