推 johnny20832:非常實用 12/26 10:50
推 newkullan:超級感謝 我大致上了解了 這篇超有用!!! 12/26 10:51
推 newkullan:請問裝備技能怎麼學 還有每個裝都有特定技能嗎 12/26 10:53
→ newkullan:還是都有 12/26 10:54
→ a22511497:每件裝備有其固定的技能點數,湊齊了才可發動該項技能, 12/26 10:56
推 newkullan:不好意思 集中技能能在講簡易一點嗎 我看不太懂 謝謝 12/26 10:56
→ a22511497:不過有些裝備也有著洞,可供你填入珠子發動其他技能,這 12/26 10:57
→ a22511497:也是本作最大賣點,自由自在的配裝!!! 12/26 10:57
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/26 11:00)
推 tentenlee:現在比較想知道的就是 增彈後LV3 LV4的曲射傷害有差嗎? 12/26 11:03
推 srxnx:集中最大的效果在加速蓄力,尤其是搭配裝填數必出 12/26 11:03
→ tentenlee:看P2的資料是沒差..P3不知道 如果沒差的話想把增彈拿掉 12/26 11:04
推 newkullan:感謝a大 12/26 11:04
→ newkullan:請問什麼叫裝填數 12/26 11:05
→ srxnx:另外P3雖然裝填數變成15,但是訓練場還是可以拿到增彈耳飾 12/26 11:05
→ a22511497:ten的問題我也思考過,不過網路上幾乎沒在討論這個= =我 12/26 11:05
→ a22511497:也不是數據魔人很厲害的去測試一ˇ一"就我感覺是沒差 12/26 11:06
→ newkullan:弓是每把弓都只能裝兩個技能嗎 還是不一定 12/26 11:06
→ srxnx:而且難度並不算太高,如果以2G的計算方式.蓄3跟蓄4攻擊分別 12/26 11:06
→ srxnx:是1.5和1.7 其實還是有些差別 12/26 11:06
→ newkullan:底力是增加聲光效???? 12/26 11:07
→ newkullan:跑者是可以跑更快嗎 12/26 11:08
→ a22511497:底力=貧血時增加攻擊力,因攻擊高故可展現很多不可思議 12/26 11:10
→ a22511497:的現象...例如最常見的停火車QQ 12/26 11:10
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/26 11:11)
推 newkullan:所以一定要到貧血時才會發動囉 那不是很危險 12/26 11:11
→ a22511497:所以我才註明貓的機率也是大增阿XD,那個是很熟練才會 12/26 11:12
→ a22511497:使用的技能,一開始先看看就好@@ 12/26 11:12
→ newkullan:超級謝謝你 超詳細的 12/26 11:13
→ newkullan:要怎麼增加裝備技能點數 12/26 11:14
→ a22511497:增加的方式只有塞珠子0.0,所以要思考配置方式! 12/26 11:15
推 newkullan:技能本身是本來就屬於裝備裡面 還是自己點 12/26 11:16
→ a22511497:當然是裝備的阿T^T"可以進遊戲看看阿..或是說明書!? 12/26 11:18
推 newkullan:我是打算今天去買 所以先問清楚 12/26 11:20
→ itsforte:箭種應該是擴散吧 12/26 11:21
→ newkullan:很感謝大大您很有耐心的說明 12/26 11:21
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/26 11:23)
推 iamhenyu:實用^^ 12/26 12:11
推 versitility:好文 不M嗎 12/26 12:29
推 VincentZeda:好久沒出現m文了~ 12/26 12:31
推 herson8852:雖然不用弓 但一目了然! 12/26 12:37
推 DuckWu:@@ 心得文範本... 12/26 12:39
推 SINXIII:詳細好文推~ 12/26 15:17
推 augule:血量低於40%會發動吧 沒有跑者我覺得氣力回覆也挺不錯的 12/26 19:19
推 newkullan:痛即是類似爆擊嗎 12/26 20:15
推 Mystiera:痛擊在命中肉質>50也就是所謂弱點部份的時候有50%會心 12/26 21:14
→ vr1320:底力 +10 火事場力+1 血量40%以下防禦大增 12/27 17:24
→ vr1320: +15 火事場力+2 血量40%以下攻擊.防禦大增 12/27 17:25
→ vr1320:還有我記得沒錯的話 擴散的最大傷害距離比連射還近 12/27 17:27
→ vr1320:所以連射的缺點不應該是距離,而是準確性 12/27 17:29
→ vr1320:必須射得像貫通準 距離不能太遠太近 12/27 17:30
→ a22511497:樓上vr大的論點正確,我再修正一下內文^^ 12/27 23:50
※ 編輯: a22511497 來自: 111.240.90.239 (12/28 00:07)
推 splo181:好文必推!!! 12/28 09:47