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※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)》之銘言: : 我想有碰過槌的玩家大概都知道三連敲後能按R拉回小敲接拔刀敲再繼續三連敲 : 不過看網路上不少用槌的影片,許多都是三連敲完後等角色自己站正後才繼續敲耶, : 3G的黑wiki還沒有,所以我也不太確定按R拉回小敲的動作倍率,不過看tri的也還好啊 以tri主流的joe槌來說,紫斬短(tri斬味有暈眩值補正) 多打幾下斬味理所當然耗得兇 加上考慮到暈眩時間跟移位所以一般還是單純用縱loop 另外就是集1的威力實在太鳥了 以dps來說只贏一點可是壞處卻不少 : 而且就我來說,按R還可以視情況調整,看是要蓄2上敲,還是集氣滾動閃避,有大破綻 : 當然就接第一行講的三連敲變五連敲無限LOOP,我想這些拍片上傳的玩家不可能不曉得, : 那麼為什麼還是不少片子沒有使用這種方式呢,就算是對峯山背上的洞那種擺在眼前也不 : 會跑掉的弱點也是這樣... : 那個拉回小敲接拔刀敲真的這麼沒有效益嗎? 會移位就是大問題了XD 我很不喜歡用的原因就是還要調整位置 何況要是位置歪掉漏掉最後的縱3就本末倒置 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.70.242
onepiece2041:原來如此~~ 不過我倒是很常用R拉回來修正三連敲中被 02/01 12:25
onepiece2041:怪掙扎而影響的位移就是了... 還是謝謝指教XD 02/01 12:25
gbwind:個人也偏好用R修正彈道 不過手感差的時候偶爾會歪掉 02/01 12:35
neowesker:3G不用斤斤計較那一點斬味了所以情況不太一樣XD 02/01 12:40
neowesker:只是暈眩10秒,縱loop要4.9秒、整套打完則是要5.9秒 02/01 12:42
neowesker:縱loop剛好可以打兩輪不容易miss才是主因吧 02/01 12:42
Simonfenix:我用大槌寧願被轟出去也不會漏掉縱三 02/01 13:00
tyuuni:我也覺得時間是很重要的因素,像嵐龍吸塵器多那一下R可能 02/01 13:57
tyuuni:就不夠時間打下來了 (貓車的意味 02/01 13:58
sionxp:主要是橋位子 不是常最後一下 怪掙扎剛好沒敲到遺漏的時間 02/02 01:01
sionxp:剛好可以補2~3下的小敲 如果確定最後一下打得到就不要取消 02/02 01:02
sionxp:不過實際組團玩感覺實用度不大 單P熟的話是可以縮短時間 02/02 01:05