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※ 引述《jokingfish (ㄚ魚!!)》之銘言: : 看起來MH的傷害好像有分成 傷害 & 部位破壞? 對,各部位都有設定部位耐久值 舊系列(MH2系列)部位耐久值跟失衡值綁在一起 但最近的作品兩者設定是分開的 原則上傷害跟失衡值跟部位耐久累積比例都是1:1:1 發動破壞王的話部位耐久累積會變1.3倍 原來一刀砍40加上破壞王就變成40*1.3=52(砍40 部位累積52) 如果原來一刀砍50,那就是砍50 部位累積50 所以配攻擊技能(痛擊等)對部位破壞一樣有幫助 因為部位破壞原本就是看傷害去扣的 至於痛擊的效益有簡單估法 肉質45 -> 50 1.11倍 60 -> 65 1.08 100 -> 105 1.05 所以槍手的彈強化效益會比痛擊高 因為不管打哪都有1.1倍 痛擊要看肉質,視情況就算發動了還是比較弱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.128.95 ※ 編輯: neowesker 來自: 123.204.128.95 (04/24 17:45)