※ 引述《jokingfish (ㄚ魚!!)》之銘言:
: 看起來MH的傷害好像有分成 傷害 & 部位破壞?
對,各部位都有設定部位耐久值
舊系列(MH2系列)部位耐久值跟失衡值綁在一起
但最近的作品兩者設定是分開的
原則上傷害跟失衡值跟部位耐久累積比例都是1:1:1
發動破壞王的話部位耐久累積會變1.3倍
原來一刀砍40加上破壞王就變成40*1.3=52(砍40 部位累積52)
如果原來一刀砍50,那就是砍50 部位累積50
所以配攻擊技能(痛擊等)對部位破壞一樣有幫助
因為部位破壞原本就是看傷害去扣的
至於痛擊的效益有簡單估法
肉質45 -> 50 1.11倍
60 -> 65 1.08
100 -> 105 1.05
所以槍手的彈強化效益會比痛擊高
因為不管打哪都有1.1倍
痛擊要看肉質,視情況就算發動了還是比較弱
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.128.95
※ 編輯: neowesker 來自: 123.204.128.95 (04/24 17:45)