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比較這些東西還蠻有意思的   不過過程很無聊,想直接看結論的就end吧 XDDDDDD ‧*‧*‧*‧*‧*‧   除了攻UP是固定的之外,其他的都會隨武器物攻倍率改變   因此先算出其他的對物攻倍率的加成 爆擊率是機率,最合理的算法就是用期望值   看穿+3:ATK*(1.25*0.3+0.7)=ATK*1.075 看穿+2:ATK*(1.25*0.2+0.8)=ATK*1.05 看穿+1:ATK*(1.25*0.1+0.9)=ATK*1.025 另外   火事+2:ATK*1.5 貫強化:ATK*1.1   通強化:ATK*1.1   散強化:ATK*1.3 由以上得到,效應的強弱關係為:火事2 > 散強 > 通貫強 > 看穿+3 > +2 > +1 接著是和攻擊力UP做比較   這裡會比較麻煩,因為要牽扯到武器的攻擊力才能做比較   這裡我以物攻倍率250為基準,這是頂級武器的大略物攻倍率 (太刀大劍1200, 錘笛1300, 片手雙劍350, 長銃槍575, 遠戰300)   結合上表可以整理出以下強弱比較 火事+2:250+125 散彈強:250+75 攻UP大:250+25 通貫強:250+25   看穿+3:250+18.75 攻UP中:250+15 看穿+2:250+12.5 攻UP小:250+10 看穿+1:250+6.25 ‧*‧*‧*‧*‧*‧ 結論   1. 以武器倍率250來算,攻UP大對傷害的提昇效應等同於通貫彈種強化 若武器倍率>250,則通貫強化會比攻UP大強 若武器倍率<250,則是攻UP大強   2. 火事+2和散彈強化對傷害的提昇太大,完全不是其他技能可以比的   3. 考慮到倍率要>250的武器數量稀少 因此要技能取捨上攻UP與彈強化會比看穿重要 4. 承上,但如果是在開火2的前提下     看穿的效應就會比攻UP強,彈強化的效應則又會更強   5. 不開火的話,當武器物攻倍率為300(只有重弩)的時候,看穿+2 = 攻UP中   6. 物攻倍率愈低的武器,攻UP的優勢就愈高     因此在上下位的時候技能取捨以攻UP為主 7. 以上算了這麼多,最重要的還是能全部都有最好 XDDDDDDDDD 附錄: 匠對傷害的強化效應 ->:1.12 ->:1.111111 以物攻倍率250的武器來說,對傷害提昇的匠的效應比攻UP大還要大 當然斬味要綠斬以上... 以上,哪裡有算錯歡迎指正 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.50.83 ※ 編輯: Misora 來自: 218.165.50.83 (02/20 12:19)
powerman:頭推!! 02/20 12:20
chanicen:綠斬不一定會變藍斬 有的綠斬匠了之後變長而已XD 02/20 12:32
chanicen:另外綠變藍或藍變白對屬性傷害也有影響 不過都比攻大好 02/20 12:37
chanicen:其實也就不用再列了XD 02/20 12:37
jason45698:如果是餓狼呢? 他的算法會跟看穿不同嗎 分別餓狼1 跟2 02/20 13:07
PINGS20:匠當然大勝 1.輸出增加 2.減低磨刀頻率 3.能切肉質增加 02/20 13:07
BSpowerx:攻大中小分別是20、10、5 吧...? 02/20 14:09
simon301:所以匠只在物功倍率250才比功大有效 大概就是指百位武器 02/20 14:10
simon301:我這樣理解應該沒有錯吧? 02/20 14:10
BSpowerx:yes,武器越好、攻UP效益就越弱 02/20 14:11
BSpowerx:是說原po應該弄錯攻UP的增加倍率了。應該武器倍率有到200 02/20 14:18
BSpowerx:攻大就比不上匠(當然前提是該武器提昇一個層次的斬味) 02/20 14:18
BSpowerx:不過匠這東西還是百位後再來慢慢玩吧,百位前實在沒什麼 02/20 14:19
BSpowerx:好匠裝 02/20 14:19
Slas:就像之前講的 如果放棄匠可以換來更多好技能 我會選擇放棄 02/20 15:04
Slas:畢竟FO的匠不像2G這麼好配 02/20 15:04