作者apff (吉貝貝)
看板MH
標題[MHFO]CBT狩獵笛遊歷心得
時間Fri Oct 23 20:11:45 2009
一、前言:
早先我曾在版上發表過一篇CCB 的心得文,直到今日再回頭看看,除了排版不甚滿意之外
,感覺廢話也有點多XD。所以這次先在論壇調性比較偏聊天性質的友版發表初稿,待到此
次CBT 結束後再來煩惱怎麼樣把文章修改到比較適合這裡的屬性,拙劣之作,望請不吝指
教;此外,文長,建議分次閱讀,千~萬~不要一次想將本文閱讀完畢以免傷害腦細胞甚鉅
。
(好啦我知道這段哪裡有問題,別逼我講那麼白,會得罪人的>\\\<)
茲先附上初稿聯結如次:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17169&snA=5501&tnum=17&subbsn=10
本文將粗分為三部份:
第一部份為敝人在CBT 中接觸過的笛種,並兼論敝人對各該笛種心得與未來性。此部份希
望能有助完全沒有接觸過日版MHFO的玩家(包括敝人)在未來遊玩OB與收費後的台版MHFO之
初期有些許幫助。至若已經在日版或韓版有遊玩經驗的前輩們,也歡迎幫忙補完或指正,
如此敝人的文章最低限度也達到拋磚引玉之效。
第二部份將簡述敝人對各笛種之粗略記憶方式、某些魔物的狩獵笛音色對應心得,並且兼
論隊伍的組成與笛手自身的配合。
第三部份則是新手上路之自high文。敝人試圖解決追加攻大(攻擊倍率1.3)與屬攻上升
10%兩種旋律音的區別實益,礙於本人數學只達到九九乘法還能背完的程度,如有謬誤還
煩請指正。
最後 ,本篇文章的裝備/魔物資料均引自:
http://homepage2.nifty.com/ferias/
http://www40.atwiki.jp/mhfotw/
敝人之資料:
巴哈姆特與ptt ID: apff
CCB人物ID: Iridal
CBT人物ID: 神奈備命
獵團: 暫無,尚未決定歸處。
任務裝備:
ccb::
武器:強化骨號角(
白藍紅)。
防具:角龍全套出下位最大洞數第一階。
技能:攻擊大(插珠)、高耳、慢跑、高磨(插珠)。
cbt::
武器:龍木笛(
紫藍紅)、紅幻笛(
紫綠紅)、強化骨號角(
白藍紅)、
青銅鐘(
紫藍黃);
豬頭鎚、麻鎚、老山龍鎚(極少使用)。
防具:鋼龍裝全套Lv4。
技能:迴避性能+2、耐寒、麻痺減半、
防禦性能+1(無功能) 、龍風壓無效。
二、下位升級、汎用笛種之簡評:
遊戲一開始,置物箱內只有一把寶石風笛,資料簡附於次:
(由於中文版mhfo wiki 之狩獵笛資料尚未完工,因此笛種中文名以方便理解為主,實際
笛名稱煩請參照日文名;另表格中之資料為行文方便,均列出CBT 文中所提之等級。)
┌───────────────────────────┐
│武器名稱 攻擊力、屬性 會心率、洞數 音色 │
├───────────────────────────┤
│寶石風笛 312 0% 白綠紅│
│ストーンバグパイプ 無 無洞 │
└───────────────────────────┘
如果對笛子有滿滿的愛,不妨拿起這把笛子在新手獵團區開始討伐大怪鳥與野豬王,熟悉
一下樂譜與笛子的攻擊方式。但是不必將此笛當成重點武器,掄去打大怪鳥的獵人一定會
發現除非吹
白白*2之無彈刀硬直之旋律,亦或者您經驗老道棒棒敲頭,不然黃斬敲其它地
方通通彈刀。
敝人認為毋須將其升級。概此笛種升到三階時依舊沒有綠斬,而四階竟然要用到輝龍石,
做出來的綠斬....
緣此,敝人推獎的第一把狩獵笛當推骨號角及其派生,簡附如次:
┌───────────────────────────┐
│武器名稱 攻擊力、屬性 會心率、洞數 音色 │
├───────────────────────────┤
│強化骨號角 676 0% 白藍紅│
│ボーンホルン改 防禦+10 兩洞 │
└───────────────────────────┘
有了這把笛子,將可以讓您下位不愁無笛可用:不算短的綠斬、兩洞、最汎用的音色;製
作與升級之素才,藍香菇與大骨找密林地圖之野豬王可分別採取、剝取到,魔物體液則可
透過廣場之標靶小遊戲獲得。
而提到強化骨號角就不得不提到另一把看似很怪但又特別的武器:眠鳥笛及其派生,簡附
如次:
┌───────────────────────────┐
│武器名稱 攻擊力、屬性 會心率、洞數 音色 │
├───────────────────────────┤
│眠鳥笛 728 眠140 0% 白藍紅│
│ヒュプノクラリネット 防禦+10 一洞 │
├───────────────────────────┤
│眠鳥笛四階(上位)832 眠300 0% 紫藍紅│
│ウィングクラリネット 防禦+12 兩洞 │
└───────────────────────────┘
眠鳥笛種音色與骨號角相同,升到第三級的攻擊力亦較強化骨號角高,然而CBT 敝人只看
過一位玩家拿,不風行的主要的原因敝人認為有二:
一者,眠鳥笛升到三級需要用到熔炎魚的牙*2。火山熔炎魚的問題就不多說了,哈美打法
大多偏兩鎚兩麻片,亦或靠麻武加陷阱。真劍勝負不看武器組合又不打道具流的,野團就
不用太期待了。
其次,是出在這把武器的斬味。哪怕眠鳥笛第二級的攻擊力已經跟骨笛改一樣高,但只有
長到頂的黃斬,而黃斬連敲雌火龍頭都能彈刀,您真的會想拿著它上嗎?而既便升到三級
,綠斬也短到可憐,便不難發現眠鳥笛在數質上雖凌駕骨號角,但使用率在CBT 而言卻相
當低的現象。
然而敝人仍建議使用骨號角之餘,將來OB後亦應同時做出來。CBT 不做是因為HR上限鎖定
在49;HR上限取消後,獵人們將可以在HR51以後接到的眠鳥任務取得更上位的素才而做出
第四級的眠鳥笛。
這把笛子預料將是上位笛的第二把
紫藍紅,攻擊力較第一把的龍木笛高,缺點是沒有藍斬
。但是考量到龍木笛二級的藍斬短到跟沒有差不多,所以眠鳥笛仍有相當的優勢,應該
適合拿來當做第一把上位的全能笛。
單以升級為目的的話,大概就屬上面三把笛子在屬性與音色上較為全面,接下來則是簡單
寫點敝人有做出來的笛種,尚請不吝指教,亦歡迎補完。
三、CBT笛種使用簡評暨個人心得:
┌───────────────────────────┐
│武器名稱 攻擊力、屬性 會心率、洞數 音色 │
├───────────────────────────┤
│迅猛龍笛 728 0% 白綠空│
│ギアノスバルーン改 冰150 無洞 │
└───────────────────────────┘
簡單好做的笛種,不錯的斬味長度(綠),惟一的問題是冰屬性被剋到的怪嘛....如果冰
屬性吃不多,那這把笛的優勢便不明顯。
冰屬性吃得多,首推角龍,但是台版角龍團幾乎都是遠程團,而一笛三遠的團迅猛龍笛之
音色對於輔助三遠程的功能便幾近全無;而組了4近戰的,除非是親友或大家都有默契知
道跑位方法,不然光追怪就飽了,而要追怪偏偏這把又不帶藍音沒強走。
有習慣去nico找影片的玩家會看到有一部用迅猛龍笛敲角龍頭的影片,聯結:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm784078 。
重點就是大概要玩一段時間才有辦法像那樣敲,不然大部份近戰打角龍應該打腳跟腹居多
。而偏偏打擊系敲腳跟腹,比起敲頭傷害就差了1.5倍與3倍。屆時炎王炎妃肉質雖不似角
龍誇張,但對於還沒辦法棒棒精準無比的獵人來說能不能完全最大發揮迅猛龍笛的冰屬性
,值得商榷。又再說迅猛龍笛沒有
藍音還得自備強走藥....
是說真正的問題可能是要不要拿笛去打炎王夫妻XD
當初2g時代,敝人拿著夜笛逢魔去打炎妃龍還打得亂七八糟,敝人的朋友聽聞後只回應
︰あんたバカ?
┌───────────────────────────┐
│武器名稱 攻擊力、屬性 會心率、洞數 音色 │
├───────────────────────────┤
│桃毛獸笛 936 0% 紫黃紅│
│ウォーコンガ 無 一洞 │
└───────────────────────────┘
就很純粹的攻擊笛:高物攻、長綠斬、紅音。但是說到攻擊用笛,另外那把精美的紅電龍
(紅夫魯女高音)笛又比它極端,音特效也較優異,因此有沒有必要真的把桃毛獸笛升到
這麼高實在值得討論,最多就是它的樣子可以cosplay 喊玲瓏賣雜細(台語)....
此外,敝人跟的野團桃毛獸團高達9成以上會三貓。高速牙獸種對cb很多獵人來說死亡率
仍然跟薩菲隆有得拼zzzz....
(謎之音:幹嘛忽然跑隻薩菲隆出來?話說薩菲隆是誰阿?!你的老木究竟有幾個!?)
另外就是這把笛一升上位,綠斬馬上掉到見底。要拿這把做到CBT 最高階,要在第三階時
準備一把預備用笛,不然光磨刀就飽了。
(題外話:我趁周末沒課在這邊敲鍵盤,一整晚only my railgun也才兩個版本,已經被
點破電台的單日點撥上限了,超電磁砲到底是有多紅阿!!我聽到都以為是跳針還怎樣,
不錯聽倒是真的,找時間我去把禁書目錄跟超電磁炮也追一追好了。當初追到史提爾、馬
格努斯和神裂火織跑出來忽然亂掉就沒追了,主要是名字太長啦!你是遇到戰鬥第二人格
就會覺醒變成極端冷酷的狂戰士,宿敵-閃光的騎士杰薩特其實是自己的親哥哥,臉上的
傷疤就是那時留下來的太刀高手神樂=Jasant嗎?)
(你看看,亂入一下也能兜回魔x獵人有沒有?阿咧?魔x獵人?不是魔o獵人才對嗎?阿
咧咧?!)
(附帶一提:翼をください也被瘋狂點撥,破實在太讚了趁機偷推一下。)
嗯,不曉得怎樣剛剛忽然停電了一下,我去開燈所以暫離了下,繼續。
┌───────────────────────────┐
│武器名稱 攻擊力、屬性 會心率、洞數 音色 │
├───────────────────────────┤
│白夫魯笛 832 0% 白藍黃│
│フルフルフルート 雷290 一洞 │
└───────────────────────────┘
這把笛子敝人CCB 做出來時拿去單幹雌火龍樂勝,這次CBT 反而連做都沒做,主要是省錢
以及考量到後來的紅夫魯笛太陰霸(imba)..嗯,就是強大的意思。反正全世界都在缺帶
肉肋骨,如果您有興趣也可以做出來玩。另外白夫魯笛是遊戲中惟三能吹屬性攻擊上升(
10%)的笛子之一。
┌───────────────────────────┐
│武器名稱 攻擊力、屬性 會心率、洞數 音色 │
├───────────────────────────┤
│青銅鐘 468 0% 紫藍黃│
│ブロンズベル 防禦+16 無洞 │
└───────────────────────────┘
打HR30 的公式任務砦蟹做出來的笛子,這把敝人有做,心得是被騙了60000z。因為上位砦
蟹任務沒開,註定cbt 無法升級,所以它也就只有鳥到 火暴火乍 的攻擊力還有帥到
火暴火乍 的外型。
實戰上,敝人只有在某次鏽鋼龍防衛戰中遇過有位英文id 的玩家使用過。而將來青銅鐘就
算可以升級,樂譜本身也沒有屬攻上升,升級還要花12萬z,然後升出一把攻擊624 的笛子
(既便它帶藍斬),划不划算真的見仁見智。
值得一提的是青銅鐘
藍藍黃紫可以吹出龍風壓無效,持續三分鐘。這特效對於攻略hr22 即
出現的下位鋼龍有不少的助益,也是下位惟一可以製做出龍風壓無效的笛種 ,但是選不選
擇此把武器"拓荒"鋼龍,敝人則認為有討論的空間。
概hr30的砦蟹官方公式任務限制為hr20(參加)-30(接任務);除此之外,砦蟹不存在於
下位任務之中。因此初做此笛,大概要一場以上的砦蟹,換言之一位以上的30級獵友。而
做出來以後 ,攻擊力468再加之狩獵笛的攻擊倍率同鎚武皆為5.2,這樣的攻擊力恐怕對於
鋼龍戰之輸出沒有太大的助益,攻擊力的低下對於拓荒的影響將更為顯著哪怕全員皆龍風
壓無效。
與此同時
http://homepage2.nifty.com/ferias/ 網頁中,關於青銅鐘的升級可能有有
資料上的錯誤。
砦蟹の尖爪僅能於hr71以後開放的砦蟹任務中取得,再回過頭看看台版cbt 青銅鐘做出來
以後,武器工房確實顯示 無法升級,遂使此笛種僅能在hr71以後升級成攻擊力6xx。
而hr71能吹龍風壓的上位笛種已然出現,更徨論6xx 之攻擊力在hr71而言大概是同級笛種
中倒數的....而hr22之鋼龍亦非具龍風壓無效方能討伐,敝人遂覺使用此把武器有相當的
討論空間,端視獵友自行抉擇。
┌───────────────────────────┐
│武器名稱 攻擊力、屬性 會心率、洞數 音色 │
├───────────────────────────┤
│紅夫魯笛 936 0% 紫綠紅│
│ブラッドフルート 雷380 一洞 │
└───────────────────────────┘
只能說很好很強大了。
高物攻、剋很多魔物的電屬、不算短的藍斬,樂譜還帶攻大防大,硬要說的話就是翼膜地
獄(上位紅夫魯擊殺剝取率29%)以及貴到爆表吧。敝人製做此笛時,收集完全部材料去
找武器工匠卻發現無法製作,一度以為是bug。後來仔細一看才發現 "升級" 是12萬z ,
不是1萬2z,差一個0差很多有沒有?12萬我全套鋼龍裝做出來只貴5000zzzzz....
而再看看hr100以後把紅電龍笛升到最頂,電屬性、攻擊力、洞數綜合評比,也幾乎可以
說是電屬性屬一屬二的武器了,就算跟鋼種武器比也毫不遜色。
┌───────────────────────────┐
│武器名稱 攻擊力、屬性 會心率、洞數 音色 │
├───────────────────────────┤
│櫻獵笛 884 0% 白空藍│
│サクラノリコーダー 龍290 一洞 │
└───────────────────────────┘
櫻媽笛敝人沒有做出來,原因有二:
一者、素才所需之蟲太多了,敝人又不方便去網咖玩特典挖素才,所以只好望笛興嘆。
二者,通盤考量的問題。龍屬性290 說起來不算低,但是對笛子這類慢武而言卻又顯得高
不成低不就。試想一般任務真的要用到龍屬性武器的"龍",用其它笛照樣能武得虎虎生風
,又能給隊友音色輔助。最初敝人曾考慮要不拿這把去敲老山龍頭,但經實證老山龍頭綠
斬會彈刀,後來也是一笛三火事遠程去打,這把便不了了之了。再以未來性觀之,同為龍
屬笛有許多物攻更高、音色更棒的笛(像敝人超萌鳳笙笛種的外型),所以雌火龍笛敝人
沒有做。
┌───────────────────────────┐
│武器名稱 攻擊力、屬性 會心率、洞數 音色 │
├───────────────────────────┤
│龍木笛 572 0% 紫藍紅│
│龍木ノ笛 麻140 無洞 │
└───────────────────────────┘
以CBT 來說,這把只有兩天能夠做出來(傳說職人僅周末兩天出現於武器工房)。截至cbt
結束只看過連敝人在內共五把。這把在CBT 的問題是出在浮岳龍任務沒開,只開出官方公
式任務,要做這把要非常勤奮的跑官方公式團幫打,除非運氣真的超好,四場就把鰭+ 龍
苔都剝滿,敝人總共打了四場親友團與五場野團才把龍苔*2刷滿。
而龍苔的機率最高是落在塔的通道區對浮岳龍造成定量傷害後的失衡摔落塔底,去它背上
挖。不過通道兩區的傷亡率很高,大部份的團都是直接塔頂開戰,剝取率僅8%....除了音
色很全面之外,這把沒升級綠斬實在不太長,攻擊力也不太好看,常常論鎚數暈麻快要發
動了,斬味掉了orz.... 再看看升級後的屬性,都打到hr要100了攻擊力別說1000,連900
都還不到....所以除了對燒酒螺有滿滿的愛之外,這把跟psp 2g比起來真的是弱化挺多的
,未來同為
紫藍紅音色又帶麻屬的笛種不少,並不一定非忠於龍木笛種不可。
幹你媽的畫表格真的麻煩死了!
四、CBT狩獵笛遊歷心得:
緊接著敝人想從笛音色開始切入。初玩狩獵笛的獵人大多會覺得背樂譜是件辛苦事,揆諸
解決方式大多也是建議多用幾場次就背起來了,敝人則試圖用另一種方法來判斷笛種:
首先,下位笛第一音一定是
白色,上位笛以上之笛種第一音皆為
紫色。而
白白*2、
紫紫*2
的效果都是buff笛手自身,有這層認識之後我們只需要約略瞭解後兩音即可。
其它音色有
綠空藍紅黃,敝人是這樣理解的:
綠-補血、防禦面相關。
空-戰鬥輔助、特定道具功能相關。
藍-強走、抗風壓相關。
紅-攻擊相關。
黃-抗性相關。
所以回顧一下:
白藍紅/
紫藍紅 的笛種
攻大、強走,延伸就是
藍音的抗風壓以及血量最大值。
白藍黃/
紫藍黃 的笛種
必然有
藍音的強走(抗風壓),以及
黃音的的各種抗性;延伸音色則好比下位
白藍黃笛種
的屬攻增強、上位的害怕無效(怯み無効)等等。
白綠紅/
紫綠紅 的笛種
必帶
紅音攻擊與
綠音補血、解毒,另外延伸出防禦增加等等 。
白空藍/
紫空藍 笛種
除了必帶
藍音的抗風壓與強走外,不外乎是千里眼、氣絕無效等等戰鬥輔助用特效,也不
難找到這些特效對應的道具。值得一提的是此笛種的斬味回復台版目前尚未實裝。
白綠黃/
紫綠黃 笛種
綠音的補血、
黃音的抗性之外,下位笛延伸出回復速度增加,上位笛則多了女神的赦免。
靠著這種方式,雖然無法讓使用者明確的知道某把笛子的某音色究竟為何,但最低限度可
以讓您在使用、製作特定笛子前,不用特地回去翻樂譜就能先瞭解該笛種的大概特性。
一般對於笛手,傾向將攻擊欲望高、音特效僅常註必要者汎稱為攻擊型笛手;反之,對於
較大化常駐各類音特效,甚或配出廣域化、回復藥效果倍增等技能的笛手為輔助型笛手。
越偏向攻擊型的笛手,取的就是笛子的攻擊距離較鎚長、大地之擊毋須聚氣,自帶buff持
武走速同片手劍的高機動性,音色的選擇上當然也以高物攻與笛種帶
紅音色為主,有論者
便認為這便是某些禁雙刀的場合紅夫魯笛攻大防大所以如此好用的主因。
而越偏向輔助型的笛手,除了靠樂譜輔助隊友外亦常常在裝備上選擇隱密、廣域、回復藥
效果增加,除了笛特效還變成真真正正的奶媽了。
因此第一步,笛種的選擇應先看音色:
我到底需要怎麼樣的音色?
進而延伸出我的隊友大概會需要哪些音色?
格檔類武器會掉耐力,鎚、弓聚氣會掉耐力,雙刀開鬼人化耐力更是狂掉,當我的隊裡有
這些武器,
藍音色就會有不錯的效益;而當我的隊上有開火事的獵人,
紅音色的攻擊特效
就能大大提升隊伍火力,設若您完全不瞭解隊友的需求、不清楚武器的特性,出任務前溝
通一下也是個不錯的選擇,畢竟不是每位獵人都已然通曉各武器的玩家真正的須求。
職此,第一篇裡之所以會有"全面性笛種"的字眼,就是汎指
白藍紅/
紫藍紅的笛種。因為
這類的笛種帶強走、攻大、血量最大值增加、抗風壓,特效看一看不難理解其為最通用、
每種武器都能用到的特效。
然而,全面性僅只是個概念。好比說一般任務地圖,怪物又超愛火車個老遠如角龍,有強
走方便追怪;但像鬥技場的場地就沒有追怪的困擾,拿大家都熟悉的新天地雙蟹任務而言
,隊上沒有需要迫切強走的職業(如雙刀、弓、鎚),便不必拘泥
白藍紅/
紫藍紅的笛種
。總的說來,運用之妙.存乎一心,看隊友及其須求,與場地來決定笛種以及常註哪些必
要的旋律。
其次則是笛手在隊伍中的地位。
自認是攻擊型的笛手就完全不buff隊友、自認是輔助笛手就整場吹吹吹都不上去敲怪,皆
不是好現象。每個笛手都會面臨到這兩個狀況的競合,特效掉了我補是不補?鎚數眼看要
到暈眩門檻了我敲是不敲?隊友貓車了重進地圖,我是否要佛心來的幫他再重吹一輪?
又再者,打上位眠鳥這類身上長蟲愛動來動去偏偏血又爆多體積又不大的鳥龍種,隊上2
太刀一鎚,你欺不欺上去贊鎚?反之,因為怕互相擊飛擊倒就完全不上前打怪是否是最佳
選擇?又假如隊上2鎚1笛一遠程打飛龍種如雌火龍,鎖頭要怎麼鎖?又比如長槍銃槍大劍
太刀很愛跟您搶頭,您又如何自處?像水龍、翠水龍、鎧龍這類去它腳底蹭幾下看起來很
神勇但真的被蹭到就會被另外三個開火事的遠程親友恥笑的魔物,你上是不上?這些狀況
在台版CBT ,只要您跟了野團應該都不漠生。
因此,如果鎖頭不順,試著將目標轉去足部或是利用左右揮擊的特性改攻擊腹部都是不錯
的方法,最不需要的就是當場開幹抱怨或是事後到處發文隊友的不是。敝人認為,依隊友
的特性來調整自己的打法,別讓自己拘泥在攻擊、輔助二分的泥淖之中,才是良策。大部
份當我們開場在吹第一輪旋律特效時,仔細觀察就可以看出每個隊友大概的特性了。
再談談技能,最常見的制服大概是金屬頭盔+地蟲+沙龍那套又出女神又出攻擊又出高耳的
那套,路上常見的套裝則好比角龍全套的攻擊、高耳,鋼龍全套的迴二。
敝人CBT 使用鋼龍全套(迴二)的感想是不若2G 便利,主因是MHFO沒有迴避距離增長以及
可能的網路延遲和怪物判定不同單機版所致。質言之,迴2常常滾出了攻擊點結果被最邊邊
判定到,好比說水龍腳底跟它打∞跑位, 結果因為滾距不夠,被彎成ㄑ字型的頭撞飛;又
或是2G 版本滾雌雄火的龍咆不太有難度,但是到了MHFO要滾雌火龍咆,敝人仍然只有約五
成的成功率zzzz...
因此,當您掌握了迴避時機,可預期迴二仍然有相當的優勢;而如果您始終搞不清楚迴二
是不是真的存在,那麼不如放棄吧XD。像敝人有位大劍朋友就說他覺得迴二跟本沒用,因
為他什麼都滾不開,該中的一樣會中,就像命中註定一樣XD,它寧願用檔的也不相信用滾
的。
高耳是相當便利的技能,大部份愛靠夭的龍種有高耳等於增加了攻擊時機,您亦可用戳戳
戳(持武時)或腳踢(收武時)幫忙弄醒被叫到的隊友。
攻擊小中大是相當汎用的技能,再加之笛之紅音帶攻大,笛手的暴力指數也可以不亞於純
脆的輸出獵人。不過這之中的吊詭之處就是如果您可以吹攻大,您的隊友也吃得到;您可
以用攻擊小中大,隊友也可以做如此配裝;您的攻擊力先天比鎚低,暈眩值也較鎚低,如
果您可以"很暴力",那您的隊友,尤其是同性質同等級的鎚手,通常只會"更暴力",當然
準度還是要看啦。無論如何,攻擊依然是相當汎用,洞數夠的話也不難配出來的技能之一
。
同時帶高耳與攻擊的套裝則是敝人在CCB 時配的角龍全套。出攻擊大、高耳,再插出達人
+1(爆擊+10%),缺點是耐力消耗更大。敝人當初則有恃無恐的用
白藍紅笛來吹強走,不
過當初單幹魔物時就吃盡苦頭,找空檔出強走變得異常重要、麻煩。MHFO玩一玩回去玩2G
就會發現2G仿佛內建跑者這樣zzzzz,我可以一路從密林營地跑到3耐力都還有半條,MHFO
大概4都還沒跑完就在路邊喘了,所以這次沒有再配出角龍套裝。
高磨,也就是砥石使用高速化,在敝人初玩魔物獵人系列時覺得不是很重要的技能。因為
不管笛子斬味多長多短,總是在怪物要換地圖了我才差不多掉斬味,那換地圖時我磨一下
就是,有無高磨就不是那麼重要了;不過玩到後來攻擊頻率越來越密集,高磨就派上用場
了。因此敝人對於這技能的想法,請觀察自己的輸出以及笛種,如果您總是在緊要關頭掉
斬味那麼就配上它吧;如果您總是在一旁跟吹嘴你儂我儂,不時還會被魔物火車的那種
(?),那不配高磨影響應該不太大。
有兩個技能敝人想一併指出,就是廣域化與體力恢復道具強化。簡單說就是馬桶蓋頭那套
制服出的特效,你知道我知道獨眼龍也知道的那套(?)。這兩個技能加在一起,簡單說
就是您不用嗑生命粉塵,嗑大綠小綠您的隊友只要跟您同地圖(視技能等級),一人吃四
人補。
一定有獵人會帶
綠音笛種再配此些技能去當專業奶媽。
也無所謂好壞,穿不穿成這樣都是個人選擇,敝人僅能寫下個人見解:
"我絕對不會這樣配"。
如果您隊上的鐵咖都養成了他們掉血你會幫他們吃回來吹回來的習慣,哪天您不在時他們
去了野團誰來幫他們吹幫他們吃呢?又再者如果他們跟本不需要回血,跟本是去虐殺魔物
的程度了,您換上攻擊裝攻擊笛更能增加討伐的效率;而若是他們都不熟魔物,想必是連
連受傷,小綠10瓶大綠10瓶粉塵3罐,連調合書跟素才都給您帶上了好不?您覺得可以撐
多久?三個人都掉血你吃回來,兩個人掉血呢?只有一個人掉血呢?這些技能應還是定位
在"救急不救窮"。又再者,MHFO幾乎每種魔物都有特定招式攻擊威力之大,初期像桃毛獸
看似平凡無期但威力萬鈞的火車與左右揮揮揮,盾蟹的空壓、噴水,雪獅王的後跳,乃至
後期吃了鋼龍的風吼砲或是金獅的元氣玉、迴天、五連拳或Z字跳的,吃也吃不回來呀。
當然,此部份為個人見解,選擇權仍然委諸獵人們自行判斷。
最後敝人想聊聊每個笛手的夢想:笛吹き名人
CB是不可能做出來了,OB也得看官方開放到什麼程度。最簡單,但其實也不太簡單的獵團
頭也得要獵團等級有開放到才能做,不然HR100 之前應該是無望了。
配不配得出來是其次,敝人心目中的吹笛名人並不只是幫助你笛特效變長那麼單純。試問
笛特效加長代表什麼?更方便?可以少吹幾次?如果是可以少吹幾次,那麼原本要多吹那
幾次的時間省下來了,省下來了要幹嘛?在一旁看戲嗎?不~是~吧~~~
想當然爾,笛吹名人的意義到頭來只是讓您可以不用花費那麼多心思在常駐笛特效,而將
這些吹笛的時間拿去輸出傷害。從這個角度來說,敝人就覺得吹笛名人值得配出來;但是
捨棄一切技能只為吹笛名人是不是必要的則仍有討論空間。好比說第一時間做出獵團頭出
了吹笛名人,但是身手腳腰因為頭配了獵團頭而導致所有技能都出不來,值得嗎?
本段落末尾敝人想輕鬆下聊聊CB時期上位的魔物。
眠鳥:
這隻火雞到了上位真的很過份,倒不是說變得多強,而是它太小隻了。出四近戰的團都不
知道是在扁人還是扁鳥, 天空到處都是飛來飛去的獵人有沒有?打到最後真的會腦羞,
尤其你大部份的討伐時間都在空中飛、飛起來的次數比眠鳥還多時,您一定也會忍不住把
笛子上封印大地之擊的封印扯掉,管它去死喔啦喔啦的先揮了再說。
鎧龍:
這隻我始終苦手。以行動模式相似的岩龍來說,敝人拿笛單幹都能爆胸;但是鎧龍真的很
麻煩,首先是它太大一隻,當你欺進去敲肚子看到它要放屁的預備動作已經來不及了,惟
一解是衝進去敲一下就出來,但是這樣效率真的很差,敝人出一笛三火事遠程親友團,每
次很神勇的衝進去然後被屁震出來時skype總是會傳來哄堂大笑,而當你要當一個勇敢的
獵人打斷手骨反倒勇(台語)時則通常會被貓車載回家。
而出到三遠程一笛的,無論有沒有火事,老實說有沒有你這一下跟本沒差,你的攻大音旋
律反而比你掄著笛子要有效率得多,這就讓敝人想到打完鎧龍關,人家說:「口烏口古
,好笛子。」,跟「口烏口古,好笛手!」這兩種奇摩子就真的完全不一樣=_=。
(謎之音:為什麼是口烏口古?嘎喔不行嗎?阿哈哈不行嗎?咪葩不行嗎?)
(謎之音:apff是蘿莉控。(蓋))(對啦我就是比較喜歡八九寺不行ㄡ!!)
另外不得不說的是它的嘴炮有夠賤的。它嘴炮完放不放屁跟本無跡可循,我Hr 1x時曾經
穿大怪鳥套裝+盾蟹頭衝嘴炮點進去敲胸,結果被一屁彈回營地,等於是它爽它就放屁,
也可以嘴炮發射後什麼都沒發生zz。某次野團有位弓手跟我討論到這個問題時提出,可能
鎧龍生氣時嘴炮完會接火屁;反之未生氣時嘴炮完什麼事都不會發生。不過直到cbt結束
我都沒有再去親身實證就是了,因為....你看看旁邊那三個鑽頭可以突破天元的遠程獵人
,可以在一邊搖頭晃腦的吹,一邊想紳(ㄗㄠ)士(ㄍㄠ)的事情有什麼不好?幹嘛一定
要跑到跨下玩羞恥play?
我是說鎧龍的跨下。
水龍、翠水龍:
敝人以前玩2g時,太刀打水龍苦手。反而後來拿笛子學會在腳底下跟它蹭來蹭去以後,打
起來就輕鬆多了。不過mhfo的獵人們打它還是要小心,水龍種太大隻了,甩尾死角很大反
而成了很好的攻擊點,但一方面是傷害之高,容錯率很低,尤格薩倫的嘴炮無視就沒事了
,水龍的嘴炮你吃個直擊試一試。
(謎之音:尤格薩倫是什麼?我們討論水龍不是討論貝殼好嗎?這樣一點也不好笑!)
(F7)
而鐵山靠就真的是殺招,沒滾好就容易吃到水龍頭部的判定照樣被撞飛,上位脆水就曾經
一發鐵山靠的頭判定把敝人的鋼龍全套lv4直接撞到命危跑去旁邊嗑藥。
總之,習慣在它腳底下蹭來蹭去有絕對的把握不被撞出去,您的隊友會覺得你真是神勇。
不過話又說回來,其實水龍翠水關的魔王反倒不是它們,倒比較像是那些滿地爬的沙龍。
蒼火(森丘):
這是CBT 期間,我惟一沒有成功討伐的魔物。(反而不是超級賽亞獅zzzzz)總是會有人被
空中落下的尾巴刺中然後大爆血,或是跟本來不及喝就毒死。加之蒼火超愛飛,飛越久就
越容易出事,而且慢慢就會瞭解到一個事實 :如果大家都不熟蒼火,閃光玉真的是丟的
像笨蛋一樣,把龍閃下來結果隊友吃甩尾死掉有沒有?總之我的親友到後來又因為洗白白
效應消失無蹤,我則是野團討伐蒼火成功率0%。
浮岳龍:
CB只有開官方公式任務,敝人為了身上那把龍木笛真的是刷了它近10場zzz。只能說這是
一隻很有趣的王,會打的5分鐘就幹爆它;不會打的一個空壓就game over,然後世界頻道
在第一批hr40潮整天就看到有人在世界頻道吵空壓。反正對於沒打過的獵人來說,這隻龍
很容易讓人打到腦羞;敝人則覺得不打樓梯直接塔頂決戰沒什麼好說的。硬要講的話,樓
梯戰把它扁下去,跳觸手到它背上是龍苔取得最快的方式,塔頂幹爆它只有8%的機率剝到
,加之讀心晶片威能可以讓人刷到很想直接跳下去算了。
雪獅王、桃毛獸王、金獅:
這幾隻高速牙獸種真的是齁....
敝人都是能偷幾鎚是幾鎚,因為這幾隻畜生就到處跳來跳去,除非您很會抓落點,提早跑
位,否則你追到怪你的隊友也差不多追到了,你大地之擊揮下去一定來自隊友的幹聲連連
到天邊;但是揮左右揮擊又很沒爽度(笑)。尤其像金獅,揮一下你有種就多揮第2 下試
試,它每一招都夠把你直接扁回老家喘,打這些高速魔物也只好扁幾鎚是幾鎚,扁到了就
一擊脫離,千萬不要多揮第二下尤其是金獅,有夠恐怖的啦。是有聽說撐到防禦350 可以
不被一擊秒,但是我可是一點也不想被它碰到阿阿阿。
鋼龍:
說到鋼龍就不得不提到日前朋友告訴我的趣事,內容是獵團有人跟他提及:
要對付鋼龍的風壓 最好的辦法就是穿上鋼龍全套。
讓敝人也忍竣不禁。風壓裝不少,但是拓荒鋼龍跟農鋼龍是兩種不同的概念。農鋼龍農到
身上有全套鋼龍裝了,技術上又何須煩腦龍風壓無效呢?目前敝人所知克鋼龍風壓的方式
,茲簡述如次 ,如有闕漏歡迎補完:
(1) 破頭:破頭之後護身風壓便不再出現,觀察點是其右眼乃至右太陽穴有明顯之破洞。
(2)鋼龍在特定攻擊時,風壓會暫時解除如揮爪、風吼炮、後跳之後,趁這空檔攻擊之。
(3)無論在天上還地上,閃光玉閃到鋼龍,閃光持續期間無護身風壓。
(4)中毒:毒持續期間無護身風壓。
敝人當初拓荒鋼龍時的打法是四獵人各自帶滿閃光玉(每人上限5*4人=20顆),再加之下
位任務藍箱中有支給閃光玉*2,以上共20+2=22顆 。
不過實戰中應不是每顆都能閃到,預防萬一也可以請身上比較有空位或丟比較準的獵友帶
上素才玉/光蟲與調合書當場調,目標是在這22+顆丟完之前把鋼龍的頭打爆,戰術執行上
並沒有太大的問題。若然,青銅鐘的龍風壓無效旋律就不是必須,也就不用煩腦青銅鐘那
可憐兮兮的攻擊力了。
題外話,走筆至此就忽然想到一些不愉快的回憶。
敝人的某兩位朋友,一位資歷深 ;一位則僅只是略玩過2g。
資歷新的那位不太帶戰鬥輔助道具在身上,鋼龍戰沒帶閃光、火山魚戰沒帶陷阱、從來沒
看過他埋陷阱補抓魔物等等。
資歷深的那位獵人技術則相當好,但是嘴巴上比較不饒人,連敝人也常被他數落到想去跳
樓死一死算了XD(怪了寫到這裡我忽然出現了某種既視感XD)。
資歷深的一位總是跟我抱怨資歷新的那位東西不帶又愛亂打云云。
終於在某天的上位鋼龍戰中,資歷新的那位沒帶閃光又拿擴散弓把鎖頭的長槍手與鎚手鎖
死,導致兩位鎖頭獵人吃到風吼炮一死一重傷,事後雖然順利討伐,然資歷新的那位在獵
團頻道說上位鋼龍跟下位比起來也不過是血比較多,資歷深的那位就直接在獵團頻開幹了
zzz
事後資歷新的那位獵人私下密我,以後別再找他出團了,他受夠資歷深的那位獵人了。
敝人沒有參加獵團,自然沒有親眼看到他們兩位的獵團頻道,此事為雙方當事人事後各自
找敝人抱怨後 ,敝人私自推測來的事發經過。所以不得不提,打特定怪,該帶的東西還
是要帶一下的好,真的忘了帶,跟隊友們說一下,大不了re關卡就是,若有便當的事也好
橋,不用惡言相向就是。
累了- - 第三部份晚點再說~"~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.163.154.2
※ 編輯: apff 來自: 218.163.154.2 (10/23 20:14)
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推 littlecut:喔? 有些'襙'老耶列人嘴巴真的吼 10/23 20:17
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※ 編輯: apff 來自: 218.163.154.2 (10/23 20:22)
推 n16482003:呃...鋼龍只要頭失恆..在下次怒前都不會發動龍風壓 10/23 20:22
推 AbcPig:推一個! 另外問 MHFO有吹笛名人這技能嗎? CB跟CCB只拿過弓. 10/23 21:17
→ Enalice:有這技能的 另鎧龍放不放屁據稱看頭高低 但個人不會看.. 10/23 21:18
推 robin5339:用心~~ 推~~~ 10/23 21:19
推 zerothomas74:我很認真的看完~推!!本次CB很可惜沒衝到上位~ 10/23 21:22
→ zerothomas74:很多笛子都沒有升到上位,跟做出上位笛~"~ 10/23 21:23
推 v800982004:吹笛名人要百位or獵團頭才有... 10/23 21:23
推 v800982004:你說的那事件我在打浮岳的時候剛好有聽到..XD 10/23 21:26
推 v800982004:我們該不會一起打過浮岳吧(傻) 10/23 21:29
推 LagunaLoire:好文推一個 10/23 21:58
推 maze777:鎧龍放屁那個真的沒有 他爽他就放 唯一可尋的就是他要放 10/23 22:12
推 gunbuster200:看完想拿P2G來練習一下笛 但是又很懶= = 先給推再說 10/23 22:12
→ maze777:嘴炮接放屁時 嘴炮時跨下會先溢出黑煙 沒有黑煙就不會接屁 10/23 22:13
→ horsedie:放屁之前會有火阿 不是很好認嗎? 10/23 22:14
→ neowesker:F沒有煙可以看... 10/23 22:20
推 Enalice:上面說黑煙的有打過mhf嗎? MHF沒煙的.... 10/23 22:23
→ horsedie:噗 至少有黑煙 10/23 22:23
→ Enalice:1分36秒上下就有了 zz 10/23 22:24
→ horsedie:果然太久沒玩會搞混版本XD 10/23 22:24
推 Enalice:日人=>ガス噴射直前グラビは両足を広げて頭を上にしたら 10/23 22:48
→ Enalice:多分ガスがきます。 10/23 22:49
→ horsedie:那個是直接放屁吧? 嘴砲接放屁我看可能沒救了XD 10/23 22:51
推 Enalice:w 我怎麼覺得他是在說嘴砲接放屁 10/23 22:52
→ horsedie:你貼的文說瓦斯噴射前兩足張開 頭抬高多半是會噴瓦斯? 10/23 22:54
→ Enalice:因為我看前一句是說在熱線後的火燄瓦斯 所以我猜瓦斯噴射 10/23 22:56
→ horsedie:還是說ガス噴射是在講グラビーム...XD? 10/23 22:57
→ Enalice:是射線後接的放屁 可能我搞錯意思吧 10/23 22:57
→ Enalice:事實上我第一次看到是在本版某篇武神鬥宴 大劍單挑的文 10/23 22:58
→ Enalice:下面的推文某版友說的 後來才去找日方的說法 10/23 22:58
→ Enalice:搜尋武神 最後一篇就是 10/23 22:58
→ horsedie:你講的對 因為一般日網都會講グラビーム所以我誤會咧XD 10/23 22:59
推 Enalice:不不 也有可能我噴射會錯意XD 事實上的確幾乎都看到比母.. 10/23 23:02
→ Enalice:總之 我個人不會判斷 也沒看到明確說法 所以只能說"據稱" 10/23 23:03
→ Enalice:而若不是MHFO沒黑煙 也不必去考慮這些方法... 10/23 23:03
→ horsedie:他前面再講熱線後如何判斷火焰瓦斯 所以應該就是了 10/23 23:06
感謝大家的回應 有時想想真的挺感慨
初稿所在地跟本沒人關心這個問題
然後被新老米大戰有的沒有的嘴炮文洗頻 (謎之音:又是嘴炮!賣割來阿!!)
文中語意不清實在抱歉 所以我在這邊修改 盡量不去動到原文
我的本意是
1.鎧龍單純的放火屁或放瓦斯
這部份不難判斷 難的部份是當近戰衝近去打胸或足部時
^^^^^^^^^^^^^^^^
因為鎧龍太大隻
而使得獵人們即使當下看見了火屁或瓦斯的預備動作 想滾出爆炸範圍也來不及
^^^^^^^^^^^^
2.鎧龍的嘴炮發射完畢後.會不會直接火屁combo?
拿Ena版友回應的短片來看
(因為發文位置有點上面 請恕我再貼一次 方便大家點擊
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7822297 )
ex:
1"18 嘴炮發射後搖屁屁一臉不屑樣
1"25 嘴巴開始冒煙
1"27 嘴炮發射完畢沒放屁
1"33 嘴炮發射完畢後接火屁
2"11 嘴炮發射完畢後接火屁
2"20 這發嘴炮好像是被打斷的?不確定
2"26 嘴炮失衡
2"37 嘴炮發射完畢後接火屁
確定線上版嘴炮不會有周圍的黑煙
原本我也不敢肯定的說沒有
因為我知道2g"有" 而mhfo我都是打火山場.不確定是否地型關係漏看
這部影片是mhfo沼地鎧 確定沒有黑煙
然後是neo威哥的推文聯結是日文的討論區
我截取該網站關於這部份的說明如次 大家參考看看
(我也還沒看完 僅先貼出方便閱讀)
--轉錄--
熱線ビーム
グラビームとの愛称高いグラ代名詞的な攻撃。
反り返って息を吸い込んだ後、ターゲットに向かって
彼方まで延びる熱線で攻撃してきます。パターンは3つ。
1.吸い込み時間小…直線にのみ照射
2.吸い込み時間大…直線照射、最後少し右側に歪曲。
更にグラビモス本体から熱ガスの噴射。
-------
推 grant202:推一下詳細吹笛文 10/23 23:49
推 monkiki1007:看到銀魂梗 你的老木究竟有幾個 笑出來! 推一個 10/23 23:53
※ 編輯: apff 來自: 218.163.155.165 (10/24 08:32)
10/24 09:07更新
其實我只是在找鎧龍以及狩獵笛的影片
結果無意間發現這片
有鑒超級賽亞獅在台版CB末期似乎成了大魔王
這片挺有趣的可以觀賞一下
NICO非付費會員尖峰時段可能開不了 建議離峰時段觀賞
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1579787
MHFO 狩獵笛vs競技場金獅
※ 編輯: apff 來自: 218.163.155.165 (10/24 09:22)
推 horsedie:上面那個第2點很妙威 不是只有掃射跟直射?@@ 10/24 23:22
→ horsedie:怎麼會有最後少許往右偏哇 乾脆拿MHP2來測算了XD 10/24 23:23
→ horsedie:我自己看了 兩種光線完全一樣 唯一的分別就是... 10/25 00:23
→ horsedie:會放屁的光線吐比較久... 這樣其實也比較好認 10/25 00:24
→ horsedie:不過還是沒救 他吐的久不久事後才知道 知道了也沒時間逃 10/25 00:30
→ horsedie:結論就是落穴你好~~XD 10/25 00:30
→ horsedie:有格擋性能強化還可以擋一下 10/25 00:34
→ horsedie:不過這篇是狩獵笛XDDD 10/25 00:35
→ horsedie:再補一個 吸氣下壓的動作比較慢的會放屁 P2G同 只是有煙 10/25 01:08
推 SD910097:推CBT幫我過仙高人的高手~ 10/26 12:41
→ SD910097:鎧龍的光束判定似乎較大些,玩光束黏巴達被判定貓車XD 10/26 12:41
→ SD910097:不過會放屁的光束,前置動作似乎也比較久 10/26 12:42
→ SD910097:放屁的判定距離似乎也小一些? 10/26 12:42
→ SD910097:還是因為體型修正的問題,樣本數不夠多,不太確定 10/26 12:43