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測試彈種-無關天/地傷判的固定傷害型彈藥 A群-擴散(LV1~LV3) LV1持有數:3+10(調和) LV2持有數:3+50(調和) LV3持有數:3+10(調和) 測試弩種 擴散3/3/3型:灰晶弩(地 無裝填數UP) 擴散4/4/4型:灰晶弩(天 裝填數UP) 技能:反2 裝填速度+3 (裝填數UP) 無特殊目標連續擊發調和總時間 3/3/3型(地)-3:20 裝填次數:5+18+5=28 調和次數:25回 4/4/4型(天)-4:20 裝填次數:7+27+7=41 調和次數:35回 結果顯示持有數僅有三發的擴散對天型來說即使用4/4/4型也是沒辦法補救 即使以擊發2發調和2發的頻率下去修正也趕不上一次打完的3/3/3地型 B群-異常(單種) 無調和持有數:LV1+LV2=20 單異常5/3型:刺針螞蟻(地 裝填數UP) 單異常5/3型:刺針螞蟻(天 裝填數UP) 異常4/2型:刺針螞蟻(地 無裝填數UP) 異常4/2型:刺針螞蟻(天 無裝填數UP) 技能:反2 裝填速度+3 裝填數UP 無特殊目標連續擊發總時間(LV1+LV2) 5/3型地-00:34 裝填次數:3+3=6 5/3型天-00:34 裝填次數:4+4=8 4/2型地-00:36 裝填次數:4+4=8 4/2型天-00:43 裝填次數:6+8=14 無特殊目標連續擊發調和總時間(LV2+調和 8+99=107) 5/3型地-03:53 裝填次數:107/3=36 調和次數:17回 5/3型天-03:56 裝填次數:107/2=59 調和次數:13回 5/3天型在偶數並一定量持有數(12發/8發)會具備及早打完再度調和的優勢 5/3地型則因為奇數無法進行全數擊發後再度調和的情況 理想狀態是調6打6 相對時間消耗在調和上居多 這也是為何雖然裝填次數有差距但時間相近的原因, 當然這個結果僅止於"沒有開狼2"為前提 B群-異常(複數) 無調和持有數(8*3)+(12*3)=60 單異常5/3型(其餘4/2型):散彈陰(地 裝填數UP) 單異常5/3型(其餘4/2型):散彈陰(天 裝填數UP) 無特殊目標連續擊發總時間(LV1+LV2) 5/3型地-01:48 裝填次數:(3+3)+[(4+4)*2]=22 5/3型天-01:59 裝填次數:(4+4)+[(6+8)*2]=36 5/3型天切換到4/2型時,優勢會急速下滑 光4/2型LV2要裝填8次就有夠累 考量到實際情況,連續擊發造成的精力不足問題也是隱憂 另外惡狼+2的狀態也無法進行LV2連續裝填發射,變相剝奪天型的攻擊時間 相對來看5/3型地切換到4/2型反而沒有太大的減弱 即使開了狼2也能保持一定的射速 當免調和的差距已如此明顯時,調和後的差距只會拉的更大 雖然調和次數會稍微補上兩者的差距,但幫助並不算太大 以下為測試結果 無特殊目標連續擊發調和總時間(雙LV2+雙調和 16+(49+50)=107) 5/3型地-04:35 裝填次數:29+20=49 調和次數:16回 5/3型天-05:02 裝填次數:57+33=90 調和次數:14回 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.250.15
wu90318:我影片還沒編輯好的說.. 08/02 03:59