推 stkissstone: 影片編輯挺不錯的 給推 07/21 03:33
推 teazippo: 推,大大真強 07/21 03:35
推 Milandess: 推推 看完打算回到舊打法 07/21 03:45
→ Milandess: 盾衝還是沒辦法好好調整打點 07/21 03:45
→ Milandess: 以後應該弱點多用盾衝 弱點少又要求位移時切防衝? 07/21 03:46
推 wl00725348: 穩 07/21 06:37
推 Astime: 大佬 您3:59有個音效擋招請問是用那個招式啊?被龍擋住看不 07/21 06:47
→ Astime: 出來 07/21 06:47
推 NEWDEED: 大大好猛,長槍感覺變有趣了 07/21 06:53
推 theone5566: 回樓上3:55開始翅膀掃地用後退防衝,前撲用流轉擋住 07/21 07:00
→ theone5566: 朝右手邊衝出來 07/21 07:00
推 anyweather: 蛙 大神呀 07/21 08:15
推 wshevssam: 看別人好玩結果做了一套 結果沒想到這麼不流暢 07/21 08:16
→ wshevssam: 還是要慢慢練 07/21 08:16
推 demo68: 我看了什麼 07/21 08:33
推 xsx759153: 所以片手sb新增的要素都沒啥用 打法還是跟以前一樣? 07/21 08:54
推 Ximcra: 太神了 07/21 09:02
推 palading: 樸實無華的重擊刃藥 07/21 09:03
推 bluebell1996: 大盾都是看人打很流暢,自己玩像殘障 07/21 09:04
推 fffange: 長槍新手如我用盾衝加無情三連就打得很輕鬆愉快了 07/21 09:07
推 minglung5186: 好扯…… 07/21 09:40
→ zzz54666: 沒人跟你說不能編輯推文嗎... 07/21 09:40
→ zzz54666: 喔 你是直接砍文重發… 哪就沒事 07/21 09:41
推 zzz54666: 我個人覺得盾牌衝撞比較無腦 回歸之前的樸實長槍 07/21 09:49
→ zzz54666: 要靈活有靈活 要單純有單純 真的好玩 07/21 09:50
推 j7996432: 為啥我按出來的都是盾牌猛衝,不是防禦衝刺? 07/21 09:57
推 feng3300374: 這兩個互斥 交換技那邊改一下 07/21 10:02
→ hank81177: 片手可以玩看看合氣,我覺得蠻有趣的 07/21 10:07
推 Robelisk: 重擊刃藥(x) 垃圾刃藥(o) 07/21 10:16
→ Robelisk: 還只加膽怯值,片手本身手就夠短了,魔物縮一下全miss~ 07/21 10:17
→ Robelisk: 製作組腦袋真的是被門夾到 07/21 10:17
推 bt022: 好神 07/21 10:42
推 boy7261788: 盾衝比起防衝的優點在哪呢? 07/21 10:43
→ SlimeEditor: 盾衝可以穿插在無情三連任何一招 護住後繼續三連 07/21 10:53
→ SlimeEditor: 更棒的是盾衝後可以取消後搖直接R2 延長防護時間 07/21 10:53
推 bt022: 盾衝還能變更防禦方向 07/21 10:54
→ SlimeEditor: 順便反擊戳或力量防禦反擊戳 07/21 10:54
→ SlimeEditor: 節奏對基本上可以黏著怪直到它飛走....或去打遠程 07/21 10:54
→ SlimeEditor: 另外一個盾衝的優勢是不耗耐力... 07/21 10:58
推 seriushwa: 還有累積氣絕 防衝要派生盾擊 07/21 11:13
推 kashi29: 盾衝除了防禦判定短了點外沒啥缺點 而且後面能接反擊 07/21 11:22
推 jemmak629: 推推我大長槍 07/21 13:05
→ templar44: 盾衝更無腦 07/21 13:20
→ septemocean: 說穿了就是動作值跟屬性補正在香,不然這些基本動作 07/21 13:31
→ septemocean: 本體,甚至世界就作得到。長槍一直都好玩啊,只是多 07/21 13:31
→ septemocean: 數人是用數字決定好不好玩,真的啦回去看崛起影片這 07/21 13:31
→ septemocean: 些操作都作得到 07/21 13:31
推 xul4rmpcl4: 2:10那個操龍怎麼打了沒上車 07/21 13:41
推 twic: 操龍設定可以改 07/21 13:41
推 CAtJason: 你做長槍推廣那我們就是靈魂之友了! 07/21 13:45
→ SlimeEditor: 動作值決定沒錯啊 崛起怎麼連招都比不上無限流轉 07/21 14:09
→ SlimeEditor: 長槍怎麼打就剩下一個流派 現在好多了 躺平有躺平 07/21 14:09
→ SlimeEditor: 的打法 精算有精算的打法 懲罰在 但是可以接受的差距 07/21 14:10
推 r30307: 盾衝偏穩定防禦,防衝就攻擊性比較高,兩套互換就好了 07/21 14:48
推 yaazzi: 我覺得這代改很棒! 07/21 16:02
→ yaazzi: 有更多打點玩法 07/21 16:02
推 septemocean: 防衝跟飛躍突刺就算沒上修,中距離追擊跟調整打點還 07/21 16:25
→ septemocean: 有位移兼顧防禦的特性就讓他從世界開始在攻防過程必 07/21 16:25
→ septemocean: 不可少了,上修後就是多了一項站樁輸出的選項,要突 07/21 16:25
→ septemocean: 出破曉後的差異亮點,覺得聚焦放在修改後更親民j防 07/21 16:25
→ septemocean: 十字,無腦易用的盾衝,跟延伸用法廣泛的盾納上面會 07/21 16:25
→ septemocean: 更加利於推廣 07/21 16:25
推 pony147369: 讚讚讚 07/21 16:40
推 kunxue0320: 盾衝傷害太低了,飛身躍入比較爽 07/21 17:31
→ kunxue0320: 一直看那三個數字在跳 07/21 17:31
推 kumaso: 我也被朋友推坑長槍 真的很好玩 攻防一體 07/21 19:15
推 raye68od: 防衝讚讚 07/21 21:14
推 gipo776: 好猛 誇張 07/22 08:27
推 Milandess: 動作值高不一定會讓不玩的人覺得好玩 07/22 11:59
→ Milandess: 但動作值太低會讓原本有玩的人覺得不好玩QQ 07/22 11:59