作者r0093578 (FumikaFrog)
看板MH
標題Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?
時間Wed Jul 20 19:54:36 2022
分幾個部分回覆
1. 輸出方式
自己玩斬斧在實戰中常用的派生技只有:
a.劍二連後的強變形斬
b.劍型態翻滾後派生變形斬(變斧)
所以斬斧在平時蹭傷害可以用很多種可以直接出的動作自由組合,
例如推文提到的變形斬連打,或是劍縱斬接變形斬,
這些屬於揮刀硬直比較小的組合動作,可以比較隨意使用。
熟悉魔物動作的話就可以加入耗時較久的劍二連或強變形斬(劍變斧),考驗經驗和膽量。
至於剛剛提到的b.,搭配迴距使用,是我用來調整站位或閃招的常用動作,
派生的變形斬可以往任意方向揮出,所以可以做出ㄑ字形的移動且不影妨礙揮刀,很方便。
2.能量部分
斬斧的能量消耗只在劍模式的攻擊,而切換回斧型態的攻擊大約回復1次劍斬擊分的能量。
所以使用劍二連-強變形斬-斧變劍縱斬 的連段,
勢必會揮到沒能量,此時一不小心按到ZR就會是大硬直。
所以除了既有的斬擊蓄力、安裝變擊龍珠增加回氣量,
這次新增的二連變形也會在這裡派上用場。
因為二連變形的初段劍縱斬可無視能量不足,進行強制變形,
如此一來,除非能量真的見底,不然就可以再打一次A-ZR的大輸出。
之後能量不足不能繼續打連段的話,可以在強變形斬後塞一個斧揮旋(A),
就可以做到上述的操作了。
3.屬性充填反擊
剛看到時覺得斬斧做壞了,實際打起來發現沒想像中方便的蟲技。
原因有2個:
1.稍嫌過長的前搖
2.成功反擊的機制
對第2點補充,要成功打出反擊,必須剛好在手動輸入的斬擊動作期間,玩家身體吃到攻擊判定(含龍吼、吐息、投射物等)。
所以會發生揮出去那下剛好把怪打停,
或是揮出去時根本就在安全地帶,
而導致沒有全段反擊和劍覺醒效果。
所以我定位這招是拿來確定反擊的攻擊手段,
而不是隨意生成無敵判定來扛過魔物攻擊的防禦技。
如果想要的是像雙劍的朦朧幻翔那樣的蟲技,
建議使用金剛連斧或PV未公開的鋼索妙步。
以上是我的使用心得,給您參考,也歡迎廣大獵友分享意見。
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→ Sabaurila: 裝填反擊有判定到的話沒命中也能直接覺醒 07/20 19:58
→ z030060374: 劍二變形減氣 怪在喘就可以蝦78切了 07/20 20:59
推 arthas11: GP可以拿來扛雷神龍的攪拌機喔 07/20 21:11
→ arthas11: 要注意血量就是了… 07/20 21:11
推 sm24604424: 反擊可以刷新開刃時間 反擊判定記得是在劍尖? 07/20 21:18
推 aad784900: 感恩 07/20 23:54
推 killerj466v2: 攪拌機在想應該用連斧衝進去還是... 07/20 23:59
→ fishnet: 攪拌機收武器丟自己小爆最安全 07/21 00:04
推 lin820504: 斬斧唯一的上手難度就是看不出來我現在到底是劍還是斧 07/21 03:11
推 Rocksmith: 裝填反擊最危險的還是長硬質霸體,對不適合的攻擊進行 07/21 09:02
→ Rocksmith: 反擊或被追打,很容易連吃傷害 07/21 09:02
推 ingramchen: 樓上,那個霸體超硬,我還沒有在硬直死過 07/21 09:25
推 thund: 真的 我剛開始拿斬斧就是判斷不了我現在到底是斧還是劍 07/21 09:33
→ thund: 修煉場打還行 一實戰就很容易看不出來XD 07/21 09:33
推 pony147369: 我覺得GP失敗的長硬直霸體反而安全 只是硬直真的長 07/21 10:16
→ pony147369: 提早打掉之類結果沒閃好之類反而就白送一管血 07/21 10:18
→ pony147369: 有時打過頭發現來不及閃我就會乾脆原地架刀GP 07/21 10:20
→ pony147369: 但還是看每個人打法啦 斬斧很自由的 07/21 10:21
推 ktcw: 最難的是你劍二連接兩次變形斬loop 你會按到不知道是劍還是 07/21 10:27
→ ktcw: 斧 07/21 10:27
推 cycutoxin: 打天彗龍斧頭按到揮擊又按變形斬後,就只能祈禱了XD 07/21 13:25
→ Rocksmith: 被天迴玩死過,想耍帥反狂龍彈結果被後面的連炸炸死QQ 07/22 14:19