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※ 引述《neyash (高加索硬派熟男搖不停)》之銘言: : https://youtu.be/XlO79J43jcI
: 日本棍神Pochi調整打法後從9分台突破到7分 : 把原本的飛元斬換成四連印斬 : 倒地時用覺蟲擊 : 個人也是MHW MHR主玩蟲棍 : 目前的感想是純打立回傷害太低 : 主要輸出還是得依靠粉塵 : 然後利用獵蟲獎勵的塵暴打傷害 : 這也反應出降龍傷害的不足 : 比較兩者 : 降龍要有傷害不但要有前置作業、消耗一隻翔蟲還很吃打點 : 要最大化傷害還要換一個不怎麼好用的突進迴旋斬 : 四連印斬最大的優勢就是不影響派生的狀況下可以維持印記 : 與飛圓斬衝突的是近距離上蟲印的[RT]通常是在飛身躍入斬後派生比較順 : 但飛身躍入斬後派生就會與飛圓斬衝突 : 不過四連印斬還是要考慮站樁黏刀的問題 : 再來倒地後換覺蟲擊感覺也蠻有搞頭的 : 至少比原本空戰後接降龍穩啦(再嘴一次) 因為四連印斬在SB buff了 整體速度快大概25% 最後兩下對異常跟屬性傷害補正提升到1.5倍 所以這次算真正站起來了 鈴木真的有搞清楚蟲棍本體的問題 四連作為打樁不僅物理輸飛圓,主打的蟲連協也因為蟲太爛變成笑話 這次兩手一起抓我全都要 以後大概就是物理走空戰蟲子走地面吧 : 這個降龍就是爛 畢竟要強推新玩具操蟲擊XD 老傳統了 看起來打操蟲擊會比凹降龍穩定,最起碼不會空了全部木大 : 另外看到一堆四人蟲棍2、3分台的影片還蠻擔憂的 : 不少人都在說蟲棍做壞了 : 有再打demo solo蟲棍的都知道 : 基於原本的蟲棍的傷害下,那個粉塵的傷害根本離做壞還差的遠 : 不過我看依照卡普空的*性,很有可能因為這個多人的bug?順帶連單人都一起被nerf 現在解包出來的蟲粉傷害還比demo高1.5倍 要有信心 蟲棍demo自帶的技能也沒增益蟲粉傷害,未知數太大 能確定的是多人bug一定會被砍的而已 除此之外我認為未來趨勢應該是共鬥蟲帶操蟲擊跟新跳躍 靠三燈粉無限續三燈,沒錯三燈粉可以刷新三燈時間 物理棍還是有他的優勢 蟲粉流在技能不明朗的現在還看不太到輸出的模型 未來可期 鈴木我大哥 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.35.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1655619379.A.D56.html
fsuhcikt: 蟲棍感覺快跟新武器沒兩樣了 06/19 14:22
xsx759153: 感覺sb蟲棍玩法會跟rise完全不同,看還得重新適應了 06/19 14:33
fffange: 蟲棍黨表示期待! 06/19 14:37
GKki2012: 崛起蟲棍加強了一次 破曉蟲棍又加強了一次 蟲棍這代根 06/19 15:21
過年啦!
GKki2012: 本最大贏家 06/19 15:21
none049: ○○感覺快跟新武器沒兩樣了 笛子:first time? 06/19 16:07
r781207: 能有新玩法是好事 06/19 16:35
HOUSEEYE: 玩了2年都還是迅龍棍,真的有夠可憐 06/19 16:50
newtaiwanese: 你的Rise怎麼玩兩年的 06/19 16:52
tuanlin: 21算第一年 22算第二年 無條件進位 06/19 16:54
ZuraJiaNai: 十年崛起粉都給我站出來! 06/19 16:58
wdg1e56: 反倒同時推出的盾斧越走越歪 06/19 17:06
※ 編輯: Sasamumu (42.75.35.163 臺灣), 06/19/2022 17:10:58
torukumato: 盾斧變盾鋸了 06/19 18:13
friendbill: 除了打法變化也希望每把棍可以有各自的流派,而不是 06/19 18:22
如果畢業武器是物理系的話不少武器這樣吧XDD我只能說不要對屬性棍抱太大期待
friendbill: 像崛起其他棍只能自己拿爽,傷害都被迅龍棍壓著打 06/19 18:22
※ 編輯: Sasamumu (42.75.35.163 臺灣), 06/19/2022 18:46:31
twic: 完美武器 準備崛起 06/19 20:33
aiotsuka111: 仔細想想蟲棍從四代到現在 不知道改過幾次玩法 06/20 00:35
cianhao: 野生的aio 06/20 01:48