作者Ellomorce (The Exile)
看板MH
標題[MHP3] 弓選民wiki翻譯-考察與豆知識編:最大數生產
時間Thu Sep 1 14:16:22 2011
往上爬文發現了很有趣的東西,小弟不才,也來貢獻一下心力。
原網址在這邊
http://www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/299.html
小弟日文不好,下面是簡略地翻譯,有翻錯的地方麻煩指正。
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首先,調合時生產出的彈藥數必定是最大值的技能──最大數生產,
是只需要5洞就可以配出來的方便技能,但實際上愛用的人卻不是很多。
不過這個技能所增加的火力輸出到底到什麼程度應該了解的人就不是太多。
以下將就這個技能做一些考察,其中大概也有桌上空談的成份。
因為此技能而獲益最大的不用說就是強擊瓶的調合了。接擊瓶帶來的至近距
離火力上升或是異常狀態瓶等等的我們就先放在一邊,直接集中在強擊瓶帶
來的火力提升上做考察。
說到底,如果沒有最大數生產的話大約可以生產多少個強擊瓶呢?
以下引用某串鄉民的經驗談...(以下略)
以經驗來說生產出2個強擊瓶的機率大約是30%左右,
並且做了以下檢證:
.準備10000個空瓶
.準備10000個ニトロダケ
.準備調合書
.清空道具箱
.進行10000次調合
結果:生產出了12997個強擊瓶。
也就是說在沒有最大數生產的狀況下,一次生產出兩個強擊瓶的確率約是30%左右,
換言之單回任務可以調合出的強擊瓶數期望值約是26個。
這樣的檢證究竟是否可信,還等讀這篇文章的你來考證。以下將就這個考察結果做
進一步的追究。
那麼,實際上到底增加了多少火力輸出呢?
假設在沒有裝填強擊瓶時的攻擊力是1的話,那麼裝填了強擊瓶的攻擊力是1.5
瓶裝填時的攻擊回數x1.5+未裝瓶時的攻擊回數x1的火力輸出相比較:
(不過在這個比較中必須假定弓的種類及集氣階段都相同做為前提條件)
┌──┬───┬───┬───┬───────────────────┐
│攻擊│最大數│最大數│上升率│ 備 考 │
│回數│生產有│生產無│ │ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│76 │114 │114 │+0% │沒有最大數生產時可生產的上限 │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│80 │120 │118 │+1.69%│ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│85 │127.5 │123 │+3.65%│ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│90 │135 │128 │+5.46%│上昇率最大、爪護符風牙攻撃UP中(+5.76%)│
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│95 │140 │133 │+5.26%│ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│100 │145 │138 │+5.07%│ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│102 │147 │140 │+5.00%│與會心0的弓配上見切+2相當 │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│110 │155 │148 │+4.72%│ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│120 │165 │158 │+4.43%│ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│130 │175 │168 │+4.16%│ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│150 │195 │188 │+3.72%│爪護符風牙攻撃UP小(3.84%) │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│170 │215 │208 │+3.36%│ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│200 │245 │238 │+2.94%│ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│242 │287 │280 │+2.50%│與會心0的弓配上見切+1相當 │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│250 │295 │288 │+2.43%│ │
├──┼───┼───┼───┼───────────────────┤
│300 │345 │338 │+2.07%│ │
└──┴───┴───┴───┴───────────────────┘
如同考察結果,只要不是在攻擊回數極端地多或是極端地少的狀況下,
最大數生產所提升的火力輸出大約相當於見切1~見切2之間。
不過這個技能當然是有缺點存在的:
.攻擊回數遠超過76回,或是低於76會的場合則幾乎沒有效果
.調合需要花費額外的時間,但是見切或攻擊力UP的效果則是永久存在的
.以攜帶調合素材為前提,因此會壓迫道具包包的空間
等等,尤其是攻擊回數在76回以下任務就結束了的狀況也不能說是很少。
也不能說是見切或攻擊力UP就是比較優秀,只能說是一長一短的差別。
說回來從上記的火力上升率來看,其效果並不輸於見切或攻擊力UP,
但同時具有好配易使用的特點。如果有多餘的洞數,又或是見切或攻擊力
UP升不上去的場合,那麼試試最大數生產也是個不錯的選擇。
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以下是Comment欄的意見:
.有關76發這個數字:
在有爪符、風牙弓最適解技能下全彈裝填強擊瓶,在會心距離用溜3射擊弱點且
完全無失誤的狀況下,銀雷約60發,阿魯巴約70發,上位單體神王超帶電狀態約74發
。
對選民來說可能這技能並不必要,但對普通弓使會失手數發的程度來考慮的話卡普
空的平衡調整也可說是了不起了。
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大體來說Comment的意見是:
如果是選民的話通常打不到76發任務就結束了,
所以這個技能對弓老手就不是那麼重要,
等等差不多是這樣的意見。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.112.102
推 toplay335:EL大是中級選民 當然不需要嚕~ 09/01 14:46
推 purplelove:推EL大大用心的翻譯^^ 09/02 01:20