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由於要回應的文字有點多,用推文回稍嫌冗長,所以直接開一篇回應 原文留下要回應的點,其他吃光光 囧 : ================================================ : 先說總結:ㄍㄢˋ : 週三才被告知要改成賽事 雖然對我...沒什麼太大差別 : 但坦白說發生了不可預測的狀況,導致這20個半莊精神 : 都不好。 : 廢文不多打,開始正事吧 : ================================================ 為了確認,認真爬了一下小劉的簡訊 小劉是在週二19時許,才「確認」大家(包含他自己)六日二天能夠打牌 而我個人的想法是~~既然要打二天,而且時間08-23,08-17也拉蠻長的 不如利用這個時機辦個小比賽增加刺激&競爭度 我構想了大致上的規則,並在週三11時許簡訊小劉說明賽制 小劉於17時許回覆,一開始不太認同,但聽到是我要主辦以後就表示無意見 比賽訊息亦有請他一併轉知。 所以原文所述週三「才被告知-發生了不可預測狀況」的說法並不公允,因為那原本就是經過一個晚上後的匆促?定 大家都是週三才知道有比賽的。 至於規則部分,週四22時許即有公布確認版本於版上 之後除了有修改說明讓文章更符合版規外,也只有修正文字敘述讓旁人更容易了解賽制 並無修改任何積分的加權或是規則。 : ========================================================== : 後述部分: : 主要還是主桌(自動桌)在途中發生機器故障的關係 : 最後改打手動桌,坦白講時間變得非常緊湊 : 幾乎都是打完休息沒多久就繼續 : 就算四家再快也沒辦法持續消耗下去 : 尤其競賽中,精神力偶有分散也較容易發生一些顯性失誤 : 我這-0.1總分坦白講也多半是撿來的....... (H) : 下一次競賽就早些規畫可能會比較好,故障排除也花了不少時間 : 不過打得也滿順的(個人);就這樣吧。 : ================================================== 原先的五回合20半莊賽制是基於自動桌順利運行下訂成的標準 沒想到中途竟然機器故障且無法修復 過程浪費不少時間,手動桌又徒增時間與體能消耗 賽後鳳雛也有反應,第一天打12半莊實在太操了,最後注意力完全無法集中 至於競賽規劃方面,我也覺得制定的有些倉促 但畢竟確認大家二天都能打~~開打的時間本來就所剩無幾 還要考量有能讓大家確認賽制的時間,規則的制定更是要提早完成 就完成度來說,可能還有很大的進步空間吧~ 這點本回有了經驗,下次策畫起來應能較游刃有餘。 整體而言,我覺得比賽的進行度還是挺不錯的 大家對賽制(積分制)也都能完全的了解 意外改成自動桌後也沒有拖慢比賽速度 順暢地將五個回合打完,勝負到最後回合也難分難解 個人覺得還算成功。 惟一覺得遺憾的點就是獎品沒有送出去(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.248.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ_JP/M.1438012542.A.2B0.html
shadow0828: 這點要釐清,被告知跟不可預測是兩回事 07/28 00:08
shadow0828: 的確20半莊為了能夠順利控管精神狀態有做均配 07/28 00:10
shadow0828: 但改手動後消耗時間變長 精神損耗速度也越快卻是事實 07/28 00:10
shadow0828: 總結下來 20半莊的精神都不太好這倒是真的 07/28 00:11
ewqasdfish: 嗯嗯,了解。 07/28 11:44
neowu: 其實這可以供作以後大家約戰,辦比賽的參考 07/28 13:29
neowu: 目前看下來,建議是一天的賽程不要超過8個半庄 07/28 13:30
neowu: 甚至抓鬆一點,打6個半庄就好,不然選手太累,也無法思考 07/28 13:31
funliung: 我只想知道為何照片沒貼上來? 07/30 15:32