作者lantieheuser (lanti)
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標題Re: [討論] 2006年評明尼蘇達雙城隊與解釋為何小弟 …
時間Sat May 27 15:08:15 2006
※ 引述《sunyeah (So beautiful girl..)》之銘言:
: ※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:
: 更富趣味之下 請問你是否能真實的依靠它去描述此一個球員的狀況好壞??
: 甚至是他的功能性?? 藉此去對自己的陣容調整出較佳的投打陣容??
: 這已經決定你是以看看就好的心態來看球還是以較為深入的心態來看球了
: 如果只是看看就好的話 那我也不反駁你 你說的是對的
這跟好不好沒有關係(我們姑且當作好選手的定義是能幫球隊贏球)
趣味跟功能是不悖的兩個價值,趣味的意思是更容易受到關注和喜愛.
在普遍的情況下,飛身灌籃比中距離跳投更容易讓觀眾感到有趣,
一壘安打比保送更容易受到讚賞.
以上都跟"效益"(對賽局勝負的影響)沒有關係,而是過程帶來的刺激.
傳統數據對這些直觀刺激具有更好的描述能力.
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◆ From: 61.224.66.193
※ 編輯: lantieheuser 來自: 61.224.66.193 (05/27 15:24)
推 Marte:所以去年全壘打最多的A. Jones是大聯盟最好的打者? 05/27 16:40
→ lantieheuser:開宗明義,這和"好不好"沒有關係. 05/27 16:49
→ lantieheuser:其次,好和不好其實是主觀的感受問題. 05/27 16:50
→ lantieheuser:對賽局勝負的影響能力比好或不好這種價值陳述更有效 05/27 16:53
→ lantieheuser:最後,我不認為 A. Jones 對賽局勝負的影響力是最高的 05/27 16:54
推 dadaHOPE:一篇evaluate球隊成績的文章會不涉及球員的好和不好? 05/27 21:56
→ dadaHOPE:而且good player跟mediocre player的差距是主觀感受問題? 05/27 21:57
→ dadaHOPE:這個邏輯是不是太奇怪了點 05/27 21:58