推 CGary:說到高雄下雪...某個季賽一支全壘打都沒的,季後打了發關鍵的 01/12 11:41
→ CGary:其實季後賽怪事還是非常多的..只是模擬日本VS美國這種爭議比 01/12 11:41
→ CGary:賽...一定是大家吵翻天的了..:p 01/12 11:42
→ birdy590:既然是難得, 哪來的"非常多"甚至是每場都有? 01/12 11:59
推 foudre:MVP和DMB的差別是MVP是graphic oriented比較注重娛樂性,所 01/12 12:06
→ foudre:以球員的實際能力不容易由設定上去掌控,而且對MVP也不重要 01/12 12:08
→ foudre:,而DMB是stat oriented,比較注重球員設定的擬真性,如果 01/12 12:10
→ foudre:模擬的愈多場你會發現球員打出來的成績會趨近於他真實世界 01/12 12:11
→ foudre:裡的水準。 01/12 12:12
→ CGary:所以這個問題要問施主阿...那是"難得",這種所謂怪事季後賽天 01/12 13:09
→ CGary:天都來...還有一天來個兩三次..XD 01/12 13:10
→ birdy590:難道 rain out 也是球員能力數據包含的一環? 01/12 13:17
→ birdy590:個人意見是, 它對球員能力設定的標準差可能太大了 01/12 13:18
→ birdy590:平常整隊球員的表現起伏就這麼大, 恐怕很難撐到季後賽 01/12 13:18
→ CGary:rain out是模擬出來的,技術部份設定我的看法跟s兄一致,那個 01/12 13:22
→ CGary:亂數產生器似乎有點怪,可能還要針對這部分做更進一步的修正 01/12 13:23
→ CGary:用random去做,每個球隊的變異性會相當,這部分比較不符合常理 01/12 13:24
→ CGary:但是比起來,比照你的原文:DMB比MVP好的地方是他針對數據的變 01/12 13:25
→ CGary:異也有做修正,不然你就會看到一堆"模擬結果"超過四成的打者 01/12 13:26
→ CGary:了(MVP常有這種事XD) 01/12 13:26
→ CGary:我覺得奇怪的是:日本球員設定,似乎有些特定偏好,有些人特高 01/12 13:27
→ birdy590:我看了原始的球員能力資料之後疑問更大 01/12 13:28
→ birdy590:這種級數的投手和打線, 在大聯盟哪裡有辦法到的了季後賽? 01/12 13:29
→ CGary:已經不是算打不打得進季後賽了啦,是兩隊互K..假設額外打個 01/12 13:35
→ CGary:series...:p 01/12 13:36
推 greengreen42:我的意見與G兄完全相同XD 01/12 13:50