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http://tinyurl.com/bhmz4yu 這系列還有最後一篇文章 先詢問過原譯者autumned 他也歡迎我來翻譯這篇文章 我盡量讓翻譯的語句與之前一致 有些許出入還請見諒 好 離上一篇文章好像有點久了 讓我們來看看之前講到哪裡 上一篇說到 打者裝備了選球眼後 在球投出後 可以發現"好像"是好球或壞球 再來決定要不要揮棒 但結果發現 擁有更有誘導性煞氣a曲球的投手 啊勒 還是更少使出拿出絕活耶! 哪a阿捏! 這篇考慮更多因素 我們會發現 在有些時候 越強的曲球要多投 有些時候 越強的曲球要少投 讓我們來看看怎麼回事吧 譯文開始 ------------------------------------------------------ 請參考原圖3A 還記得上次我們說到 投出好球時 打者有x的機會看到跡象 投出壞球時 打者有y的機會誤看到跡象 (以為是好球) 上次我們設了兩組假設 1) x=0.9 y=0.4 均衡時 投手31%投速球 打者看到跡象就出棒 2) x=0.9 y=0.5 均衡時 投手36%投速球 打者看到跡象就出棒 y越高代表曲球誘導性越高 於是我們得到了 越煞氣a曲球投的時候越少 我們再找兩位不同的投手來看看 首先一般的投手Chuck x = 0.6, y = 0.1 經過計算後 只要p(投速球的機率)在0.14 ~0.69之間 打者的選擇都是看到"跡象"就出棒 我們發現p越高 投手的期望值越高 所以 Chuck會投69%的直球 31%的曲球 再來看看擁有較煞氣曲球的投手Charlie x = 0.6, y=0.2 再經過計算後 只要p在0.25~0.67之間 打者看到"跡象"就出棒 同理Charlie會投67%的直球 33%的曲球 喂 怎麼結果又不一樣了 怎麼現在有煞氣a曲球的投手要多投曲球勒 你這不是自己打自己臉嗎 好吧 經過一番計算之後 blah blah blah blah 原來關鍵取決於 x+y的值 也就是打者多常看到跡象 當x+y > 1的時候 擁有越煞氣曲球的投手反而要少投 反之x+y < 1的時候 擁有越煞氣曲球的投手要多投 當x+y = 1的時候 只要控制打者還是看到跡象就出棒 對投手來說投什麼比例都是一樣的 那真實世界中到底是哪個呢 作者認為x+y>1較為合理 代表打者越常把曲球誤認成速球而非把速球誤認為曲球 接著最後一個例子 對投手而言 其實打者打到壞球或不打計一好球的效用應該不一樣吧 所以我們修改了一下原本的格子 : -------------------------------------------- : 投手\打者 | 打 | 不打 : -------------------------------------------- : 好球 | -0.5,0.5 | 0.5z,-0.5z : -------------------------------------------- : 壞球 | 0.5,-0.5 | -0.5z,0.5z : -------------------------------------------- 多了一個參數z,來控制打和不打之間的差距 再經過一番計算後 blah blah blah blah 當 x+y > z(2-x-y)的時候 擁有越煞氣曲球的投手要少投 當 x+y < z(2-x-y)的時候 擁有越煞氣曲球的投手要多投 總結來說 當你的速球和曲球看起來都像速球的時候 對同一個投手來講 只要控制打者仍然看到"跡象"才出棒 他的速球要投越少越好。但當z(差距)很大的時候,他必須多投 點速球讓打者願意出棒。 而當你的速球和曲球看起來都像曲球的時候 只要控制打者仍然看到"跡象"才出棒 他的速球要投越多越好。但若z(差距)很小時候,他必須多投 點曲球讓打者減少出棒意願。 而速球看起來很像速球,曲球看起來也很像曲球的時候 這時候z(差距)就扮演很重要的角色了,但z小的時候,投速球越少越好, 隨者z上升,速球的比率慢慢增加。 。直到會有一個臨界值,使得投速球越多越好,而之後投速球的比率再慢慢下降。 Going Forward 這一系列的文章,只是建構一個模版供日後發展。未來統計學家可以利用FanGraph 的O-Swing,Z-Swing來建立更好的payoff table。這系列文章不是為了尋找完美的方法 來打棒球,而是隊伍可以在某些情況,運用這些邏輯來達到更好的報酬。 這篇比起之前有點複雜唷 版友可以配合原文跟翻譯一起看 我相信更好理解些 這系列就到這裡全部翻完啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.3.19.196 ※ 編輯: sam9595 來自: 24.3.19.196 (03/25 07:23)
pujos:7XMPH的煞氣曲球看起來像速球... 03/25 07:31
pujos:除非這打者直接是用猜的去揮吧-.- 03/25 07:31
nolander:推 03/25 09:19
gghh:GameTheory最基本的假設似乎不可能在棒球場上符合 03/25 09:36
gghh:payoff跟strategy profile from rival要怎麼抓? 03/25 09:37
gghh:加上裁判跟nature的不確定性....有點科..... 03/25 09:38
kurt28:推樓上XD 03/25 10:48
sam9595:payoff可以統計在每個situation的狀況作出期望值 03/25 10:57
sam9595:對手的mixed strategy 也可以藉由過去的資料略知一二 03/25 10:57
sft005:這議題是很有趣,但是很不實際 03/25 11:22
sft005:一堆條件在變動 加上裁判的判決 並不像踢12碼一翻兩瞪眼 03/25 11:25