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※ 引述《rebaica (oasis)》之銘言: : 今天在突破僵局制時,中、台、美、古皆讓上來的第一棒用觸擊戰術, : 雖然是在比賽的最後階段,但是使用觸擊是否在得分機率上的期望值會比較高呢? : 不知道板上有人是否會算此方面的得分期望值,大概要從下列的數據去研究 : 1. 一般擊出雙殺打的機率。 : 2. 觸擊短打的成功率。 : 3. 一人出局二三壘有人的得分機率。 : 希望有此研究的人可大約解說一下要如何算得分期望值,感謝! 得分機率和得分期望值的結果應該會不一樣 得分機率是 P(R>0) 也就是有得分的次數/總次數 這個觸擊應該會比不點高一點 得分期望值是 Σr*P(R=r) 也就是總得分/總次數 這個觸擊應該會比不點來得低 也就是說 在這種情況下觸擊是犧牲得2分以上的機率來降低得0分的機率 但是我老覺得中華隊教練團是看第一個想說"現在平手得一分我們就贏了" 要是真的得一分到十一局下應該會嚇一跳 "怎麼才領先一分對手卻可以放兩個人上壘還可以自由選棒次上來打 這根本是詐欺啊" -- 十一局下中國隊用點的沒什麼爭議 他們要是拿到一分就真的贏了 -- 很久沒更新的部落格 http://Ayukawayen.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.144.209
rebaica:今天中、台、美、古全用點的,出乎意料之外 08/15 23:40
OoyaoO:不過我自己的看法是 除非你真的有一個超強大的CL 不然驟死 08/15 23:42
OoyaoO:賽先攻的隊伍還是放1.2棒上壘 讓中心打線自由揮擊求大局好 08/15 23:42
jayin07:美古用點的是實力相差不大 08/15 23:44
jayin07:今天台灣整體戰力高出中國這麼多 08/15 23:44
jayin07:真的不太懂為什麼要讓狀況好的、和中心打者去點球 08/15 23:44
yioliu:也要考慮對方投手強度 我認為這次紅中慌了 08/15 23:45
yioliu:想要點結果挑錯人點 08/15 23:45
Ayukawayen:台灣用點的我一點都不意外 中國11下只要一分本來就該點 08/15 23:46
richjf:大聯盟要3 4 棒點的機會? 08/15 23:48
todd7622:不過... 嚴謹上來說,我們並不知道國際賽的整體得分環境 08/15 23:59
todd7622:是什麼樣子... 國際賽並不像職業賽一樣強弱差距較小 08/16 00:00
todd7622:觸擊究竟是增加抑或是減少得分基本上我還是持保留態度 08/16 00:01
※ 編輯: Ayukawayen 來自: 220.132.144.209 (08/16 00:22)
lfc055003:先攻球隊當然要強攻阿,除非有很好的cl在後面 08/16 00:38