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: 推 kira925:話說0.809的相關係數算不低了吧,0.7以上就是高度正相關吧 05/27 21:20 : 推 newbornme:因為數據查錯,所以結論也推錯,大家請鞭我吧。 Orz 05/27 21:22 : 推 jshuang:OBP * 100 + SLG 不就更高? 05/27 21:25 不會 因為這個權數之所以這樣調整 是為了平衡每個變數前面的參數 OBP乘三倍後就可以提升BB以及一安的權重 因為純看OPS的話,長打的貢獻被高估的很離譜 而BB被低估的很離譜 所以把OBP*3倍之後提升了這個指標跟團隊得分能力的相關程度 : 推 Pujols5:想請教乘1.4和3的差別在哪? 05/27 21:28 如我前文所述 1.4跟3差在對於OBP成分中的安打數與BB數的調整 這樣做會拉低長打對於得分能力所佔的權數 大家可以把式子拆開來就知道了XD 不過OBP跟SLG分母不同 需要小心... : 推 merquise:OBP *100 + SLG 會更高嗎 @@ 這是相關係數耶 05/27 21:31 -- 對酒當歌,人生幾何?譬如朝露,去日苦多。慨當以慷,憂思難忘。 何以解憂?唯有杜康。青青子衿,悠悠我心。但為君故,沈吟至今。 呦呦鹿鳴,食野之蘋。我有嘉賓,鼓瑟吹笙。明明如月,何時可掇? 憂從中來,不可斷絕。越陌度阡,枉用相存。契闊談宴,心念舊恩。 月明星稀,烏鵲南飛,繞樹三匝,何枝可依?山不厭高,海不厭深。 周公吐哺,天下歸心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.58.46
chordate:其實沒那麼複雜,把這兩個用權重相加純粹是資料有人給了 05/27 21:48
chordate:不然從PA,BB 1B,2B,HR等出發來算回歸會更有意義 05/27 21:48
chordate:加權的OPS純粹就是好算而已 05/27 21:50
greengreen42:當然 OPS優點是好算 加權是為了讓他更準確 05/27 21:51
jshuang:是為了好算還是為了準確? 如果 *3 相關高 05/27 21:51
greengreen42:不然也不會有XR或RC的存在了 05/27 21:52
jshuang:就表示現在純 OPS 不夠準? 05/27 21:52
greengreen42:但是OPS雖然簡陋 但是還是很準確的 05/27 21:52
greengreen42:就算不準 0.8的相關係數也已經夠高了 05/27 21:53
jshuang:夠高? AVG 的 .7 也沒低到哪啊? 05/27 21:53
chordate:簡單的說就是OPS算不同權重雖然稍稍複雜一點 05/27 21:53
jshuang:我不能說 .7 也 "夠高" 嗎? XD 05/27 21:54
chordate:但是還在可以用手上計算機算出來的範圍 05/27 21:54
greengreen42:有更高的幹嘛不要用呢XD 05/27 21:55
jshuang:那就應該用 *3 的 OPS 05/27 21:55
chordate:因為OBP和SLG直接有給然後只要算兩個數相加 05/27 21:55
chordate:OBP要乘以幾時最好這個是有爭議的 05/27 21:56
chordate:因為這和整個聯盟的特性有關 05/27 21:57
jshuang:到現在還有爭議喔? 不是研究很久了? XD 05/27 21:57
jshuang:技數分析過了一百年一樣被大家 challenge 05/27 21:57
chordate:當然啦..因為不同聯盟特性不同 05/27 21:58
chordate:不過重點是OBP比SLG重要這樣 05/27 21:58