→ chordate:其實沒那麼複雜,把這兩個用權重相加純粹是資料有人給了 05/27 21:48
→ chordate:不然從PA,BB 1B,2B,HR等出發來算回歸會更有意義 05/27 21:48
→ chordate:加權的OPS純粹就是好算而已 05/27 21:50
→ greengreen42:當然 OPS優點是好算 加權是為了讓他更準確 05/27 21:51
推 jshuang:是為了好算還是為了準確? 如果 *3 相關高 05/27 21:51
→ greengreen42:不然也不會有XR或RC的存在了 05/27 21:52
→ jshuang:就表示現在純 OPS 不夠準? 05/27 21:52
→ greengreen42:但是OPS雖然簡陋 但是還是很準確的 05/27 21:52
→ greengreen42:就算不準 0.8的相關係數也已經夠高了 05/27 21:53
→ jshuang:夠高? AVG 的 .7 也沒低到哪啊? 05/27 21:53
→ chordate:簡單的說就是OPS算不同權重雖然稍稍複雜一點 05/27 21:53
→ jshuang:我不能說 .7 也 "夠高" 嗎? XD 05/27 21:54
→ chordate:但是還在可以用手上計算機算出來的範圍 05/27 21:54
→ greengreen42:有更高的幹嘛不要用呢XD 05/27 21:55
→ jshuang:那就應該用 *3 的 OPS 05/27 21:55
→ chordate:因為OBP和SLG直接有給然後只要算兩個數相加 05/27 21:55
→ chordate:OBP要乘以幾時最好這個是有爭議的 05/27 21:56
→ chordate:因為這和整個聯盟的特性有關 05/27 21:57
推 jshuang:到現在還有爭議喔? 不是研究很久了? XD 05/27 21:57
→ jshuang:技數分析過了一百年一樣被大家 challenge 05/27 21:57
→ chordate:當然啦..因為不同聯盟特性不同 05/27 21:58
→ chordate:不過重點是OBP比SLG重要這樣 05/27 21:58