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※ 引述《enoeht20181 (徐三羊)》之銘言: : : Table 2 : : ---------------------------------------- : : 投手\打者 | 打 | 不打 : : ---------------------------------------- : : 好球(速球) | -1,1 | 1,-1 : : ---------------------------------------- : : 壞球(煞氣a曲球) | 1.5,-1.5 | -1,1 : : ---------------------------------------- : : . : : . : : . : : 經過一番計算後 : : 雙方的最佳策略是: : : 打者4/9 (約44%)的時候打 5/9(約56%)不打 : : 投手5/9 (約56%)的時候投速(好)球 4/9(約44%)的時候投曲(壞)球 : : 也就是說 如果你的壞球對於打者比起其他投手更難應付,你反而應該比一般人更少投壞球! : : 這個結果應該蠻令人驚訝的.畢竟優秀的投手們在兩好球後應該會更想要使出他們的 : : 秘密武器..不過如果這樣子 正確應對的打者就會更少揮棒(而使投手的報酬期望值降低) : : 這樣推論下去 從搶先取得2-0 或2-1球數領先的投手最後卻無法三振對手的次數看起來 : : 似乎顯示投手們過度依賴(使用)他們的絕招,反而減低了他們的效力 : 先說,我是真的覺得這些文章很有趣。 : 只是用了非常簡化的模型,來做出令人驚訝的結論, : 然後又要為了這些結論給出解釋,就覺得有點怪怪的。 : 就像是我在學了新古典學派之後,對於凱因斯模型就有點不以為然一樣XD : 但那是另一個板外的故事了… : 回到正題, : 這裡的賽局模型是個零和遊戲, : 可能就是給定了投打一方感受到的快樂,等同於另一方的痛苦。 : 其實這個假設還滿好接受的。 : 但在計算零和遊戲的均衡時,用到的概念是"我的決策使你無異"。 : 也就是說,投手現在投好球跟壞球的機率, : 使得打者選擇打或不打都沒差(打與不打的期望值相等), : 這也是為什麼投手在"學會"投那令打者痛苦不堪的煞氣a曲球後,反而要更少投。 : 然而,這並不符合我們直覺,既然有個超猛武器球(先不論能投好球還壞球), : 就應該用來對付打者,而不是只是當個祕密武器,用來嚇唬人而已。 : 再者,也不太會有投手在投球時,是為了讓打者"揮與不揮的期望值相等", : 而做出「最適」策略的吧?XD 嗯,為了怕有板友覺得疑惑,再解釋一下這個例子好了 為什麼要學會了絕招曲球反而出手比率應該要下降?那我不是學心酸的? 要注意,這個例子的結論是曲球出手比例要下降不是報酬的期望值會下降 還記得投手沒學會煞氣a曲球以前,雙方的期望值都是0嗎? 以這一題而言,當時上面沒有寫學會之後期望值會多少 我們來看一下好了 在算出來的平衡點 打者4/9 (約44%)的時候打 5/9(約56%)不打 投手5/9 (約56%)的時候投速(好)球 4/9(約44%)的時候投曲(壞)球 打者的期望值是-1/9 = -0.1111... 也就是說 學會這個煞氣a曲球 的確整體而言對投手是更有利的 這也符合直覺 那如果投手決定維持50%好球率呢? 打者只要完全不打,期望值就會變成雙方都0 那如果投手決定40%好球率呢?(也就是使用更多曲球--60%都是曲球!) 打者只要一樣完全不打,打者的期望值甚至會變成0.2! 假如曲球使用率更高,結果對投手將會更慘! 所以這邊的結論是說,你的曲球比別人普通的壞球強大  假如你能適當的運用你的秘密武器 ("運用"並不代表一定就是比別人更常投出來,事實上 這個例子而言,多投一些速球反而讓你真正投出曲球時更具殺傷力) 基本上的確是可以提升你這個打席的期望值的 但如果過度使用 你的優勢可能就減少了 甚至比尋常沒有秘密武器的投手還要慘 打個極端的比例 如果王牌投手能投一種實為壞球但看起來完全就是好球的極品球路 但他每一球都投這球 那就算鄉民只要站上去等四球一樣也可以打他的臉.... 當然沒有投手會這麼誇張,他們也知道要適度運用他比起別人優勢的武器,不過 到底怎樣是"適度",我想大部分的人都以為是略微多用,結果這個例子而言 應該是略微少用才對,僅此而已 我把table 2 再度附在下面讓大家方便代數字驗證一下。 Table 2 : :---------------------------------------- : : 投手\打者 | 打 | 不打 : : ---------------------------------------- : : 好球(速球) | -1,1 | 1,-1 : : ---------------------------------------- : : 壞球(煞氣a曲球) | 1.5,-1.5 | -1,1 : : ----------------------------------------   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.59.223
lwifbf:我覺得是簡化過頭 武器球為什麼一定是壞球? 03/17 01:11
lwifbf:還有打者有時候根本無法瞬間判斷出好壞球 03/17 01:12
notmuchmoney:整篇把投打策略簡化成好壞球及選球 03/17 01:12
tonyselina:請看懂假設命題,不然一堆東西都要進來了 03/17 01:13
lwifbf:如果你那顆曲球一定是壞球 打者當然不揮 所以投手要少投 03/17 01:14
notmuchmoney:強大的曲球=壞球(??) 這假設更是不符現實 03/17 01:15
lwifbf:另外賽局是建立在雙方的資訊對等的情況下 03/17 01:17
lwifbf:可是投打對決中 打者很明顯有被變化球中途誤導的可能 03/17 01:19
這是下一篇討論的內容唷 他是一步一步把個個元素加上去 ※ 編輯: autumned 來自: 118.168.59.223 (03/17 01:20)
lwifbf:發現來回看好多次才看懂這篇的重點 sorry 03/17 01:25
wuchianlin:因為對方會預期你的最佳策略是使用較多的武器球 03/17 12:15
wuchianlin:因此從投手角度來看少使用武器球反而變成較佳的策略 03/17 12:16