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你應該是明知故問,不過也差不多該更新一下了 Beane跟Michael Lewis合力寫了一本世紀騙局money ball 先婊了其他選大學生的球團,後婊了一窩蜂跑去買棒子的人 這幾年越來越多理論跟球團的動作說明money ball裡講手套跟腿不重要根本在騙人 問題在於要用統計的方法處理手套跟腿的成本很大,幾乎都要付錢 很多球團肯定是付了不少錢在研究這一塊,但是球迷沒有這些資源,也就只能將就著用 目前免費的東西大概就ZR、UTZ這些東西,但是跟球團在使用的應該還是有一段差距 很多免費專欄的作家這幾年也注意到這點了,現在的數據頭不會再有人說手套跟腿不重要 大大的資訊該更新了 ※ 引述《abc12812 ()》之銘言: : 記得前不久討論WAR的話題時 有大大指出球隊簽肥約是以棒子為主 : 手套和腿只是附加價值 : 但近幾年如Carl Crawford和Jacoby Ellsbury也都簽到優渥的肥約 : 而球團的考量顯然主要是肯定他們的防守和腿 : 球棒雖然也不差但不是重點 (OPS+ 107/108) : 這幾個案例是否代表手套和腿在現在的市場上愈來愈值錢呢? : (Choo的棒子能突破Ellsbury的手套肥約嗎?) -- My Blog,關於誠泰Cobras、NY Yankees與棒球數據 http://atlyankees.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.213.48.82
SULICon:推推v( ̄︶ ̄)y 12/15 10:36
Zamned:Yankees interest in Cubs Darwin Barney may pick up . 12/15 10:55
Zamned:(Royals sign Omar Infante) teams talked earlier. 12/15 10:55
Zamned:只有防守的男人 12/15 10:56
Zamned:搭配Brendan Ryan 防守最棒、打擊最爛的二游組合 12/15 10:57
IronChef:其實Moneyball沒騙人, 是大家腦補 12/15 12:08
IronChef:他明明有說少丟一分跟多幹一分是一樣價值的 12/15 12:08
lantieheuser:理論上少掉一分的價值比多得一分來得高一些 12/15 12:31
lantieheuser:因為邊際效益的關係:同一場比賽得越多分效益越低 12/15 12:32
lantieheuser:失越多分的損失也越少。 12/15 12:33
kusami: 12/15 13:39
gadgets:樓樓上的說明不是自打嘴吧嗎? 12/15 13:42
fan0226:根本在亂用MU.... 12/15 13:50
gadgets:事實上少掉一分就等於多得一分 12/15 13:52
gadgets:至於得分和失分有沒有呈現邊際效益遞減 就有待神人解答 12/15 13:53
gadgets:我個人認為 /得分-失分/有邊際效用遞減 12/15 14:04
gadgets:不過這正好說明少掉一分的價值就等於多得一分 12/15 14:05
eon4:哇靠 Ryan+Barney 這是二游夢幻組合耶!! (打擊也很夢幻..) 12/15 14:09
WandererKent:樓上的打擊是夢魘吧... 12/15 14:48
WadeMiley:超夢幻:絕對不會被打穿的守備+絕對打不穿別人的打擊 12/15 15:36
lantieheuser:我們舉一個很極端的例子。一支場均得一分、失一分的 12/15 15:39
lantieheuser:球隊。平均多得一分和多失一分的意義會一樣嗎? 12/15 15:40
lantieheuser:打錯,是少失一分...:p 12/15 15:42
nickyang:去微畢氏定理的公式就知道了,每個點上得失分的邊際效益 12/15 15:45
nickyang:都不會一樣,但是那個差距有沒有大到天地逆轉? 12/15 15:46
Scape:單就這句話來談"微畢氏定理的公式"。這是在講什麼東西阿= = 12/15 17:07
Scape:文中關於邊際效益的爭論先不談,單就這句話來看是很不恰當的 12/15 17:13
Scape:"去微"應該指的是微分,這跟畢氏定理八竿子打不著 12/15 17:14
pikachu123:The law of diminishing marginal utility 樓上去查 12/15 17:34
pikachu123:一下這個 nickyang應該沒說錯 雖然我也不懂XD 12/15 17:35
pikachu123:我不是學這個的 跟2接導數有關? 12/15 17:36
pikachu123:畢氏定理的變數不就是得分跟失分嗎 12/15 17:39
gadgets:我猜他應該是指/得分-失分/的平方開根號再去微分 12/15 17:40
gadgets:不過這算出來每個得分和每個失分效用會一樣 12/15 17:40
gadgets:這是當然的 因為原式是/得分-失分/ XDDD 12/15 17:41
pikachu123:畢式定理會讓人誤會阿XDD 12/15 17:42
gadgets:這裡我們遇到一個很大的問題 如何將效用函數化 12/15 17:42
pikachu123:棒球的叫Pythagorean theorem 另外一個大家都知道的叫 12/15 17:43
pikachu123:Pythagorean formula 12/15 17:44
Scape:微分跟邊際效益的關係對念數學、經濟的人是常識不用查呀 12/15 17:44
maxspeed150:連式子都弄錯就別談了吧- - 12/15 17:44
pikachu123:講相反了 Theorem 是三角形那個 Formula是棒球的 12/15 17:45
Scape:只是把畢氏定理拿來這樣講是一個很大的錯誤... 12/15 17:45
gadgets:總之lantieheuser大講的一定是錯的 12/15 17:46
maxspeed150:先確定講的Pythagorean formula是什麼再來說吧 12/15 17:46
gadgets:少掉一分的價值不一定比多得一分來得高一些 12/15 17:47
pikachu123:那你應該去怪偉大的Bill James幹嘛取個那麼像的名子 12/15 17:47
maxspeed150:誰叫這個Pythagorean formula也是一堆平方呢(聳肩) 12/15 17:48
gadgets:依照lantieheuser的邏輯 若是一支場均得一分、失十分的 12/15 17:51
gadgets:球隊,平均多得一分和少失一分的意義會跟他想的相反 12/15 17:52
maxspeed150:所以樓上到底把公式弄清楚了沒 12/15 17:52
gadgets:至於要如何將效用函數化 這就很困難了 12/15 17:53
maxspeed150:他的講法是錯的 可是你的理解也是錯的 12/15 17:53
maxspeed150:如果所謂的效用是指理論勝率的話 那Bill James開發出 12/15 17:54
maxspeed150:的這東西恰巧就是在估算理論勝率 12/15 17:54
gadgets:我的理解是假設在/得分-失分/上 這當然很有問題啊XD 12/15 17:54
maxspeed150:所以不先去查查這是什麼再來談嗎? 12/15 17:54
gadgets:我之前不就說有待神人解答了 12/15 17:56
gadgets:我的那個超簡單講法住要是針對lantieheuser 12/15 17:57
maxspeed150:所以說 人家不是給你解答了嗎................... 12/15 17:57
maxspeed150:用鬼扯打鬼扯實在不是什麼好做法 12/15 17:58
maxspeed150:甚至我覺得他的鬼扯度還比你小勒 12/15 17:58
gadgets:我只是用他的邏輯打他的邏輯 我也說過原式不會是那樣了 12/15 17:59
TSbb:這串推文什麼展開啊......... 12/15 18:44
lantieheuser:我可能沒有表達得很清楚。的確在某些狀況下多得一分 12/15 19:08
lantieheuser:比多失一分能夠增加更多的勝率。但是當得失分相等的 12/15 19:09
lantieheuser:時候,減少失分的價值高於增加得分的價值。 12/15 19:10
lantieheuser:所以如果我們把所有的狀況列出來,那麼減少失分總體 12/15 19:10
lantieheuser:來說略高於增加得分。 12/15 19:11
lantieheuser:另外原公式很簡單,就是 勝率=得分^2/得分^2+失分^2 12/15 19:12
lantieheuser:有人修正為 勝率=得分^1.83/得分^1.83+失分^1.83 12/15 19:14
lantieheuser:後面要加括號...:p 12/15 19:16
lantieheuser:漏打了一句。應該是得失分相等,或失分低於得分時 12/15 19:36
lantieheuser:少失一分的價值高於多得一分。 12/15 19:37
gadgets:理論勝率≠邊際效益 這沒有考慮到各種比分選手使用的問題 12/15 23:29
gadgets:至於前面大大若覺得我在鬼扯 我跟各位道歉 12/15 23:30
gadgets:補充一下說明http://ppt.cc/rP4x 12/16 01:07
gadgets:另外沒有總體來說這回事 而是要視球隊當下的狀況 12/16 01:52
gadgets:不同狀況有不同答案 12/16 01:53
lantieheuser:你引的那篇文章不就很清楚了。勝率高於五成,也就是 12/16 02:11
lantieheuser:得分高於失分的球隊,減少失分比增加得分的效益高。 12/16 02:12
lantieheuser:勝率五成,換言之得分相當於失分的球隊,一樣是減少 12/16 02:13
lantieheuser:失分比增加得分的效率高。 12/16 02:13
lantieheuser:就算是勝率低於五成的球隊,也必須得分少於失分達到 12/16 02:14
lantieheuser:某個程度,得分的效益才會高過降低失分的效益。 12/16 02:14
lantieheuser:所以在較多的情況下,降低失分比增加得分來得更有 12/16 02:15
lantieheuser:價值。這就是我說"總體而言"的意思。 12/16 02:16
gadgets:所以是case by case 看你是哪種球隊啊 12/16 02:20
gadgets:某些特例的球隊他得一分比失ㄧ分會來的有效率 12/16 02:22
gadgets:另外上面提到的邊際效益 應該不是這麼用的 12/16 02:23
lantieheuser:你不喜歡總體而言,那我換個說法。降低失分效益高的 12/16 02:23
gadgets:所以我中間才嘗試計算邊際效益 = = 12/16 02:24
lantieheuser:case 比較多,你不反對吧? 12/16 02:24
gadgets:不過效益(效用)很難量化 就當我鬼扯好了 12/16 02:25
lantieheuser:關於邊際效益的問題是這樣。會造成降低失分效益高的 12/16 02:25
lantieheuser:Case 比較多,是因為增加得分是往邊際跑,降低失分 12/16 02:27
lantieheuser:則是向核心靠攏。兩者對賽局的影響權重本來就不一樣 12/16 02:28
gadgets:邊際效用不是這樣用的吧...... 12/16 02:32
gadgets:而且你一開始說的和現在不一樣啊 12/16 02:32
gadgets:你可以看看你剛開始3句推文 12/16 02:33
lantieheuser:你可以想像賽局就像一把尺,越往右邊尺標越窄 12/16 02:34
lantieheuser:降低失分是由一個點往左邊跑,增加失分是一個點往右 12/16 02:35
lantieheuser:邊跑。所以降低失分永遠比原點的上一級跨度大 12/16 02:36
lantieheuser:而增加失分永遠比上一級的跨度小。 12/16 02:36
lantieheuser:如果兩者重疊於一點或相當接近;那當然就是降低失分 12/16 02:39
lantieheuser:得到的跨度(影響)會比較大。 12/16 02:39
gadgets:你現在說的是邊際效用沒錯 但比較的是降低失分和增加失分 12/16 02:43
lantieheuser:推文好累...上面的增加失分都是增加得分..XD 12/16 02:44
gadgets:但上面說的是得一分和失一分的比較 並不一樣 12/16 02:44
lantieheuser:總之就是這樣,你畫張圖出來造著我說的標就會知道我 12/16 02:46
gadgets:改成增加得分也是一樣有問題 我這麼說好了 12/16 02:47
lantieheuser:的意思 12/16 02:47
gadgets:我這麼說好了 降低失分和增加失分是在一把尺上 12/16 02:48
gadgets:降低得分害增加得分是在另外一把尺上 12/16 02:49
gadgets:降低得分和增加得分是在另外一把尺上 12/16 02:49
gadgets:前面比較的是兩把尺每一分的刻度大小 12/16 02:50
gadgets:所以你不能打他想成一把尺 然後用邊際效用說明 12/16 02:51
gadgets:所以你不能把他想成一把尺 然後用邊際效用說明 12/16 02:51
gadgets:一直打錯字 對不起.. 12/16 02:52
lantieheuser:那把尺上的刻度代表的就是對勝率的影響幅度 12/16 02:55
gadgets:反正我的意思是 前面比較的是兩把不同尺的基本刻度大小 12/16 02:56
gadgets:既然是不同尺 就不能用邊際效用說明 12/16 02:56
lantieheuser:而勝率是由 50% 加上得失分指標的距離來決定的 12/16 02:56
lantieheuser:增加得分是向刻度小的那邊跑,降低失分是向刻度大的 12/16 02:58
lantieheuser:那邊跑,差不多就是這樣了... 12/16 02:59
gadgets:增加得分和降低失分都是對勝利的有利因素 12/16 03:03
gadgets:你這樣的話就會往2頭跑 不是很奇怪嗎? 12/16 03:04
gadgets:那我想問你那把尺上到底哪裡對勝利的影響因素最高呢? 12/16 03:05
gadgets:舉例來說 增加得分3分及降低失分3分 得利6分 12/16 03:06
lantieheuser:你想想看,你要畫一把降低失分隊勝負影響的尺你要怎 12/16 03:07
gadgets:增加得分1分及降低失分1分 得利2分 12/16 03:07
gadgets:2個例子一樣停在原點 卻得利不同 不是很奇怪嗎? 12/16 03:08
lantieheuser:麼畫?尺標窄的那邊失分越來越少?不是吧... 12/16 03:08
lantieheuser:你丟第一分的影響當然比你丟掉第一百分來得大 12/16 03:09
lantieheuser:對不起,我知道我哪說錯讓你弄錯了.. 12/16 03:10
lantieheuser:指標一個是得分,一個是失分,失分往左移是降低失分 12/16 03:10
gadgets:相反畫就好了啊 丟第一分尺標寬 12/16 03:11
lantieheuser:得分往右移是增加得分 12/16 03:11
gadgets:你這樣說就更有趣了XD 這樣得一分和失一分不是就一樣嗎?? 12/16 03:14
gadgets:這樣理論勝率不成立了XDD 12/16 03:15
lantieheuser:那現在它們在同一個點上,一往左一往右,距離一樣嗎? 12/16 03:15
lantieheuser:簡單地說,當失分比得分多一分時,兩者距離剛好一樣 12/16 03:18
lantieheuser:所以失分比得分有利的case多了得失分相當和失分-得分 12/16 03:19
lantieheuser:小於 1 時 12/16 03:19
lantieheuser:如果我們是以 1 分作為增減單位的話 12/16 03:22
gadgets:別忘了我們並不是要比得分和失分啊 12/16 03:23
gadgets:我們是要比多得一分和少失一分 一樣都往右的 12/16 03:23
gadgets:既然都往右的話 那不就一樣嗎? 12/16 03:24
gadgets:除非你有2種不同刻度 那就是我說的2把尺啊 12/16 03:24
lantieheuser:少失一分不就是往尺度大的那邊跑? 12/16 03:24
lantieheuser:簡單地說:得第一分和失第一分的價值才會一樣 12/16 03:26
gadgets:.......那就回到原先問題啦 你從我3:03推文開始看 12/16 03:29
lantieheuser:我剛剛不是解釋過了,因為你要把兩把尺疊在一起看加總 12/16 03:31
lantieheuser:起來對勝負的影響,所以他們剛好是顛倒過來的 12/16 03:31
gadgets:中間我以為你反過來了 結果沒有 那你解釋看看 12/16 03:31
lantieheuser:得分 3 往 4 是往對勝負影響尺度小的那邊 12/16 03:32
gadgets:所以你承認是2把尺了?? 12/16 03:32
lantieheuser:失分 4 往 3 是向對勝負影響尺度大的那邊,不是這樣嗎 12/16 03:33
gadgets:你還是沒有解釋我那段推文的問題 12/16 03:41
lantieheuser:實際上對賽局的影響是失分而不是降低失分 12/16 03:43
lantieheuser:比賽就是得分和失分賽跑 12/16 03:44
lantieheuser:所謂降低失分就是失分倒退嚕....:p 12/16 03:44
gadgets:你問你好了 今天如果分數是得5失3 請問刻度在哪? 12/16 03:45
lantieheuser:得分和失分都是跑越遠尺度越小 12/16 03:46
gadgets:所以你有2個記號摟? 12/16 03:46
gadgets:你發現問題在哪了嗎? 12/16 03:47
lantieheuser:1 2 3* 4 5* 12/16 03:47
gadgets:你這樣只是把我的得分失分2把尺 0對準並在一起而已 12/16 03:48
lantieheuser:問題在哪裡?勝率就是 50% 加上兩個指標的差距 12/16 03:48
lantieheuser:得分在失分右邊為正,反之為負 12/16 03:49
gadgets:你這樣得分失分刻度不就一樣了 這樣違反理論勝率 12/16 03:50
lantieheuser:我能講的就這樣了....恩,你再想想吧..XD 12/16 03:53
gadgets:明白了...大半夜真痛苦 12/16 04:07
gadgets:感謝大大辛苦說明 原來你是這個意思 12/16 04:07
nickyang:....-_- 12/16 06:54
maxspeed150:很簡單的概念卻要弄得這麼複雜 就一個點沒想清楚 12/16 12:03
maxspeed150:也可以跳這麼久 講解的人真的辛苦了.... 12/16 12:04
maxspeed150:二維函數的概念是有那麼困難嗎.... 12/16 12:04
maxspeed150:應該說兩個變數的函數 12/16 12:05