→ JButton: 我覺得一分差跟領先還落後也有關係 09/18 21:33
推 mimikuX: 再見安打也是一分差 因此感覺牛棚跟closer影響很大 09/18 21:35
推 scheiss: 紅襪在今天這場之前一分差七連敗 09/18 21:37
推 noahlin: 整季下來最好跟最差的球隊平均一場就是+1~-1之間 09/18 21:38
→ noahlin: 所以平均一季三四十場一分差很合理吧 09/18 21:39
推 acd51874: 紅襪還逃掉一場快要一分敗的比賽,被小亨利救回來 09/18 21:41
推 Yginger1: 你可以去寫一本魔球惹 09/18 21:46
→ bbo40453: 條子的一分差多是靠打擊適時建功 09/18 21:46
→ bbo40453: 從去年球季看到今年,可以發現條子的投打成績都不是頂優 09/18 21:49
→ bbo40453: ,但有機會拿下的比賽把握度都很高,可以說是贏的很有 09/18 21:49
→ bbo40453: 效率 09/18 21:49
推 Tampa: 一分差勝利以結果來說 算是最有效率的贏法 不是嗎XD 09/18 21:50
推 ChrisDavis: 條子這季最迷的是再見轟都剛好幹贏一分xd 09/18 21:53
推 loader: 條子常常贏小分輸大分 標準的得分精算 09/18 21:53
→ Roshiel: 條子這五年來一分差的勝率都異常的高,害我認為是不是球 09/18 21:56
→ Roshiel: 場會影響了 09/18 21:56
推 hahabis: 我襪一分差勝率居然不是吊車尾? 09/18 22:00
推 FarRed: 牛棚 09/18 22:05
推 bkm1: 小熊為什麼要盤來Chapman 就是因為Rondon七月開始 太會失守 09/18 22:05
→ bkm1: 一分差的SVO 要看一分差比賽輸贏 不如看七局領先2分內 守下 09/18 22:05
→ bkm1: 來的場次 我覺得那才是季後賽的重要指標 09/18 22:05
→ JustinIdiot: 當然有問題 這樣分析下來你會得到"所有比賽都是他媽 09/18 22:11
→ JustinIdiot: 的運氣" 09/18 22:11
推 scheiss: 哈哈真的 棒球不確定因素太多 09/18 22:14
→ BrandonMai: 說逃掉其實不認同 那是不是也可以說很多場勝利也逃掉 09/18 22:15
推 rn940111: 我自己覺得有些是運氣,但是應該要縮小尺度到看哪些因素 09/18 22:23
→ rn940111: 會造成一分差勝率不同 09/18 22:23
→ rn940111: 例如前面提過的牛棚強度跟打擊數字 09/18 22:24
推 manny875468: 例行賽再怎麼會打一分差也沒差,季後賽會打比較重要 09/18 22:24
→ rn940111: 然後要看一分差有沒有都差不多,做個卡方就知道啦~ 09/18 22:24
推 mrkey: Texas 看起來是 0.773, 實際上 34-10 是"史上最佳" 09/18 22:58
推 mightymouse: 用印象來看,牛棚越強的球隊理應能贏越多一分差的比 09/18 23:18
→ mightymouse: 賽,不知道有沒有數學強者能算算看 09/18 23:18
推 saiulbb: 同意+1~先有一分差情境才有可能完成阿~ 09/19 00:28
推 phi0918: 比賽過程會有很多變因,只看結果感覺會得到很怪的結果 09/19 02:35
推 boy810926: 一分差落後就要找王這種轉運手上來XDDDD 09/19 03:19
推 ian5king: 你可以試試看多蒐集一些資料去跑迴歸 09/19 06:52
→ Roshiel: 印象中是實力接近才會一分差,可是結果看起來像運氣,才 09/19 08:23
→ Roshiel: 想上來問看看 09/19 08:23
→ k8543: 運氣一定有,但不是1分差光靠運氣,7局後連10場落後1分和領先 09/19 11:09
→ k8543: 1分的比賽,你牛棚用法不同,結果更可能大不同,落後1分可能變 09/19 11:10
→ k8543: 好幾分,這不就脫離了你統計的範圍 09/19 11:12
→ k8543: 贏1分多的球隊 我會歸類他後援勝利組不錯,關鍵代打組有, 09/19 11:14
→ k8543: 然後教練調度不錯 靠杯 當然要甚麼都不錯才會贏球啊 09/19 11:17
→ Roshiel: 我好奇的是不論強隊爛隊一年下來一分差的場次居然都差不 09/19 11:24
→ Roshiel: 多場,是否球隊無法決定一分差的多寡,是靠運氣的 09/19 11:25
推 mess: 我想跟規則比較有關XD 09/19 13:24
→ mess: 阿就沒有和局…很容易一分分勝負啊 09/19 13:25
推 stilu: 這樣看日職和中職(扣除今年)的數據應該可以做對照組? 09/19 14:30
推 kplpop: 雖然還有很多數據可以討論 但是先推整理 09/19 16:33
推 kplpop: 不過接著也許要把這幾隊的牛棚防禦率整理對照一下 09/19 16:35
推 kplpop: 假如連牛棚防禦率低於聯盟平均值 但勝率卻跟牛棚防禦高的 09/19 16:38
→ kplpop: 球隊有上有下時 那就有趣了 09/19 16:38
→ Apolina: 也有可能比分接近時,投手比較會繃緊神經在投,專注力高 09/19 17:21
→ Apolina: 另外比分接近時,球隊理論上會派較強的牛上來凍結比分 09/19 17:23
推 Cishang: 從打出去的球 快不快強不強勁 落點好不好 這邊才有運氣 09/19 19:00
推 apporience: 我若這樣解釋:強弱差距大,有110-120場輕易分出勝負 09/20 06:30
→ apporience: 剩下的近50場拉鋸,比分接近,任何小因子都影響勝負 09/20 06:31
→ apporience: 我在想或許跟投手分工有關,強隊有弱投,反之亦然 09/20 06:32
→ apporience: 所以隊伍的強弱也是波動的 09/20 06:35
推 utahjazz: 棒球比賽就是有運氣在攪局,但打162場長季賽可把運氣雜 09/20 10:01
→ utahjazz: 質沖淡 09/20 10:01
推 fxm20334: 條子也不少是落後一分反逆轉領先1分 09/20 12:36
推 moft: 棒球本來就是運氣成分特別多的競技,從勝率就可以明白, 09/20 17:18
→ moft: 再怎麼強的球隊勝率也很少超過七成,相對的再爛的球隊勝率也 09/20 17:19
→ moft: 很少低於三成,這點跟其他競技就很不同。其他運動強者可以 09/20 17:19
→ moft: 勝率高達九成的。 09/20 17:20
推 illidan23: 球是圓的最適合拿來形容棒球 09/20 19:53
推 burdette: 一分差的比賽是考驗救援投手的功力 09/20 23:24