精華區beta MLBGAME 關於我們 聯絡資訊
圖文對照http://pttpsp.pixnet.net/blog/post/23543867 抱歉富堅了好一陣子阿...現在補上猜球系統(Guess Pitch)教學! 這邊假設大家基本功已經很上手了,如果有疑惑,可以參考快速上手篇。 猜球系統是在打擊的時候,多了猜球的選擇,所以不猜也不會影響球賽的進行, 但是猜中了就賺到了,可以知道對方的球種、球路,就可以使用POWER SWING,一棒打下 分數。 整個猜球系統的進行,是在按下R鍵開始的,按下R的時間,球賽會暫停,直到你放開為止 。 但是要在隊方做出動作之前按下R,不可以在投球動作進行時使用。 如上段所說,可以猜測對方的球種、球路,我們分開來討論。 (1)球種: 按下R之後在右下方會出現對方的球種,按下你要猜球種相對應的按鈕△□x○,再放開即 完成。 若對方投的球種與你所猜的一致,本來的好球帶框框會變成紅色框閃一下。 (2)球路: 按下R之後,用類比搖桿選擇你猜的方向,上、下、左、右、左上、左下、右上、右下。 (可以在選項調整成比較簡單的模式,以後再開選項說明篇解釋、翻譯) 若若對方投的球路與你所猜的一致,好球袋內的區域會有紅色塊顯示。 <例>: 猜球系統示範-猜對方會丟正下方的直球 操作: 保持按著R,按下X,類比搖桿往下推。 結果: (1)閃紅色框框: 猜對了直球,但是球路猜錯 (2)閃紅色色塊: 猜對了球路,但是球種猜錯 (3)閃紅色框框+紅色色塊: 正下方直球,揮吧!! (4)跟以前一樣: 什麼都沒猜對,哭吧! ----------------------------------------------------------------------------- 大致上教學就只有這樣,接著是應用。 應用 1.猜球系統可以拿來針對自己不擅長的球種、球路: (1)在電動螢幕這種2D的狀況,曲球是我們比較難判斷是好球還是壞球的球種,因為球 在行進時大部分的時間都在 好球帶,我們可以鎖定曲球+下方, 如果都猜對了,就要小心這顆曲球可能會是顆壞球。 (2)如果對方投手是個速球直飆102mph,又有一顆89mph的滑球拐你,是很恐怖的三振型 投手,快到你揮不到, 急著揮又怕被滑球騙走,球連碰都碰不到,那麼,我們可以用猜球系統鎖定直球, 如果紅色框框沒有出現,那麼我們就可以慢慢等那顆滑球了。 以此類推,就不破壞大家發揮的興致了,因為會跟待會的 2 有關。 猜球系統用的好,會對生涯模式很有幫助,並起大家期待生涯模式的進階篇吧(又拖稿 ...投手篇+野手篇) 2.猜球系統在網路對戰也可以用!!! (1)由於是人與人的對戰,是人就會有自己的盲點,如何彌補自己的盲點,並抓住對方 的盲點,就是一門藝術啦。 所以網路對戰除了比自己的基本功,還可以善用猜球系統來補足自己的缺點,這 些就先保留給各位發揮了, 如果真有疑惑或是有心得,就請回應本篇,集結大家的智慧討論。 (2)在對方也會用猜球系統的時候,你在投球的時候狀況會有些不同,我們就稍微要解 釋一下了。 a.對方在猜球的時候,你是按不了球種的。 b.對方猜中你球種、球路任一時,就沒辦法繼續控制力道、準度。 所以你確定球種球路之後,可能會直接就投球出去。 在以上兩種狀況,步調很容易被打亂,人類是節奏一被打亂就很難正常發揮的。 這邊就是心理戰,不多說了。 如果有心得或是真有疑惑,就請不吝惜回應本篇,集結大家的智慧討論,然後我們去網路 打國際賽XD!! 上面有藍色的就是大家有反應,而我又未完成的,標上顏色提醒自己趕快動筆, 另外應該還有,上手篇的進階篇、新增功能的數據分析篇等等,其中數據分析篇還蠻專業 的,請為我加油 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.153.108
ngus0504: 很精闢!給你加油! 04/02 18:25