推 ngus0504: 很精闢!給你加油! 04/02 18:25
圖文對照http://pttpsp.pixnet.net/blog/post/23543867
抱歉富堅了好一陣子阿...現在補上猜球系統(Guess Pitch)教學!
這邊假設大家基本功已經很上手了,如果有疑惑,可以參考快速上手篇。
猜球系統是在打擊的時候,多了猜球的選擇,所以不猜也不會影響球賽的進行,
但是猜中了就賺到了,可以知道對方的球種、球路,就可以使用POWER SWING,一棒打下
分數。
整個猜球系統的進行,是在按下R鍵開始的,按下R的時間,球賽會暫停,直到你放開為止
。
但是要在隊方做出動作之前按下R,不可以在投球動作進行時使用。
如上段所說,可以猜測對方的球種、球路,我們分開來討論。
(1)球種:
按下R之後在右下方會出現對方的球種,按下你要猜球種相對應的按鈕△□x○,再放開即
完成。
若對方投的球種與你所猜的一致,本來的好球帶框框會變成紅色框閃一下。
(2)球路:
按下R之後,用類比搖桿選擇你猜的方向,上、下、左、右、左上、左下、右上、右下。
(可以在選項調整成比較簡單的模式,以後再開選項說明篇解釋、翻譯)
若若對方投的球路與你所猜的一致,好球袋內的區域會有紅色塊顯示。
<例>: 猜球系統示範-猜對方會丟正下方的直球
操作: 保持按著R,按下X,類比搖桿往下推。
結果:
(1)閃紅色框框: 猜對了直球,但是球路猜錯
(2)閃紅色色塊: 猜對了球路,但是球種猜錯
(3)閃紅色框框+紅色色塊: 正下方直球,揮吧!!
(4)跟以前一樣: 什麼都沒猜對,哭吧!
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大致上教學就只有這樣,接著是應用。
應用
1.猜球系統可以拿來針對自己不擅長的球種、球路:
(1)在電動螢幕這種2D的狀況,曲球是我們比較難判斷是好球還是壞球的球種,因為球
在行進時大部分的時間都在
好球帶,我們可以鎖定曲球+下方,
如果都猜對了,就要小心這顆曲球可能會是顆壞球。
(2)如果對方投手是個速球直飆102mph,又有一顆89mph的滑球拐你,是很恐怖的三振型
投手,快到你揮不到,
急著揮又怕被滑球騙走,球連碰都碰不到,那麼,我們可以用猜球系統鎖定直球,
如果紅色框框沒有出現,那麼我們就可以慢慢等那顆滑球了。
以此類推,就不破壞大家發揮的興致了,因為會跟待會的 2 有關。
猜球系統用的好,會對生涯模式很有幫助,並起大家期待生涯模式的進階篇吧(又拖稿
...投手篇+野手篇)
2.猜球系統在網路對戰也可以用!!!
(1)由於是人與人的對戰,是人就會有自己的盲點,如何彌補自己的盲點,並抓住對方
的盲點,就是一門藝術啦。
所以網路對戰除了比自己的基本功,還可以善用猜球系統來補足自己的缺點,這
些就先保留給各位發揮了,
如果真有疑惑或是有心得,就請回應本篇,集結大家的智慧討論。
(2)在對方也會用猜球系統的時候,你在投球的時候狀況會有些不同,我們就稍微要解
釋一下了。
a.對方在猜球的時候,你是按不了球種的。
b.對方猜中你球種、球路任一時,就沒辦法繼續控制力道、準度。
所以你確定球種球路之後,可能會直接就投球出去。
在以上兩種狀況,步調很容易被打亂,人類是節奏一被打亂就很難正常發揮的。
這邊就是心理戰,不多說了。
如果有心得或是真有疑惑,就請不吝惜回應本篇,集結大家的智慧討論,然後我們去網路
打國際賽XD!!
上面有藍色的就是大家有反應,而我又未完成的,標上顏色提醒自己趕快動筆,
另外應該還有,上手篇的進階篇、新增功能的數據分析篇等等,其中數據分析篇還蠻專業
的,請為我加油
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