※ 引述《fang3320 (博士班的煩悶)》之銘言:
: 個人覺得團體賽真是很麻煩的事
: 這樣每隊實力不可能均衡
: 要把每個人分等級也很難
: 我想打個人賽會是比較好的選擇
: 也許有人會認為那遇到強的很快就沒了
: 就像隊長所講的
: 可以分為競賽組和歡樂組
: 歡樂組部分當然是大家打的高興快樂為目的
: 競賽組我想也可以弄個敗部
: 這樣可以避免一次決勝負的困擾
: 也可以讓大家多打幾場
: 至於人要怎麼分
: 應該把所有打的不錯的一起抽籤放在同一邊
: 另一邊把弱敵中抽先放另一邊
: 這樣再搞個敗部
對了,有關敗部,我也有想過
那就是啊~~如果以正方形的方式打預賽的話,最完美的情況是十五隊到十六隊
剛好分成四組,取第一名打複賽
if~~~
報名人數遠比十六隊來得少的話or遠比十六隊來得多的話
那麼比賽的進行還是要以樹狀圖來進行,原因是打得太久,場地費和球會花得太兇
但是怕大家打得不夠多>.<那勢必就要用個敗部出來了
或是要分成兩到三天來進行
: 我相信強弱要在四強才會遇到吧
: 這樣可以避免遇到一些提早出局的窘境
: 另外在競賽組部分
: 強的也要強制規定好比說我和阿酷只能找一女的搭
: 或是搭很弱的男生(不好意思拿男生舉例.....)
: 甚至可以規定哪幾組雙打一定要讓幾分之類的
這個啊....哈哈.....
說到尷尬的地方了,強弱真的很難分
: 這樣第一隊五可以增加
: 第二實力可以拉近很多
: 第三可以多打個一兩場
: 只是突然想到
: 可以考慮一下
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