精華區beta Mabinogi 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《catandlion (元元)》之銘言: : 看到瑪奇改成這樣,其實應該是有好有壞。 : 依照這個改動,以後打怪應該會像WOW一樣, : 會有一個固地的循環,比如說先丟震盪再丟 : 蝕魂之類的,應該可以想成以後的瑪奇,會 : 變成: : 重擊→丟火燄→跳砍→風車→重擊的CD結束→ : 重複LOOP→... : 之類的固定循環打法。 : 這種打法在其他遊戲或許沒有太大的問題,問 : 題是瑪奇每一個技能都要AP值,所以如果沒有 : 每一個技能都點到很高,以後打怪應該就沒辦法 : 一直用同樣幾招來打怪嚕! 這一次的改法目前可預料的,是對可擊飛的近戰PD怪有更多的對應法。(霸體另論) 這樣一改下來,在敲到PD以後不再僅有呆呆被打三下,而是打一下後立即防禦or 反擊,會有更多主動權去應對怪物的動作。唯一一個比較問題是在血量極厚或PD率 極高的怪物(亞龍種等),魔反效率降低的狀況下,恐怕使得G3最終之流的任務的變 得較現在困難。 同時由於現有近戰技能來說,防禦跟反擊的使用率極度偏低。雖然在新手時期以 及特殊地點來看,魔反跟防禦的效益很高,但這兩項技能脫離上述兩項後,使用 率都是極度低落。就目前的改法來看,現有的團隊是希望改善重擊風車獨大的現 狀,並增加普攻、防禦、反擊等使用率。 說缺點就是如catandlion所說,會形成一種循環打法,而且連外掛都可以輕鬆打完。 可是比起近戰,精靈的弓箭卻是.......(遠目) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.213.52
t790620 :可是現在怪物打太痛+魔盾改弱的情況下,開防禦超容易 03/16 21:50
t790620 :被打破... 03/16 21:50
joy3252355 :推倒數第二句 這樣一改以後外掛練功也要出現了... 03/16 21:50
t790620 :<---曾經開防禦被最高劇場食人魔普攻3XX瞬殺... 03/16 21:51
Gavin0w0 :防反冷卻太長就算準備時間短也只有被移出快捷列的份 03/16 21:51
以目前看到的影片來研判,防反冷卻時間不是個太大的問題,如果兩個技能的冷卻 時間是獨立的,就可以透過重擊+躍擊+風車之類的組合減低冷卻時間的影響。 但反過來說卡牆就變得很危險。 ※ 編輯: LODAM 來自: 111.240.213.52 (03/16 21:55)
t790620 :我平常等躍擊CD都會搭配反擊/火焰,並沒說不用反擊... 03/16 21:53
這是好習慣,不過以現在玩家的習慣來說,反擊跟防禦的使用率真的是比你低很多。
Gavin0w0 :要改善重風獨大也只要調升其他技能的實用性就夠了 03/16 21:54
Syffence :1樓是防禦1拿盾嗎 03/16 21:54
Gavin0w0 :防禦長壓可連防 反擊後躍擊傷害+50%等 03/16 21:55
※ 編輯: LODAM 來自: 111.240.213.52 (03/16 21:58)
t790620 :防35保8 防禦R1 沒用盾牌... 03/16 21:59
※ 編輯: LODAM 來自: 111.240.213.52 (03/16 22:04)
satheni :因為我愛用魔盾,還沒被打飛過... 03/16 22:15
gdsword :防禦後期不用是因為根本就擋不下來 擋了還要噴上百 03/16 22:21
gdsword :不如踢腿或按反擊 防禦成功沒靠盾真的加太少防了... 03/16 22:22
gdsword :偏偏人類打近戰根本就沒什麼人在拿盾的... 03/16 22:23
RODPoy99 :防禦狀態還會被打到整條黑血飛出去一點屁用都沒有... 03/17 01:28