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C4團隊整個就是搞破壞 一些基本Combo 冰反 重風loop 爆裂術接防禦等等 就是在良好的技能設計之下玩家之間累積經驗形成的打法 今天他把所有的技能亂改一通但是他真的有仔細做調整嗎 從巨魔像體型和風車等級 細工倍率等例子來看 他們真的就只是改爽的而已 覺得哪邊太強就nerf哪邊 到幾乎整招全廢這樣 要改招不是只發幾個完美膠囊就可以了事的吧 以後有什麼打法可以取代 沒練某些技能的人要怎麼辦? 開發團隊硬是搞砸以前建立好的系統卻又創造不出什麼像樣的東西 這種即時的動作類遊戲技能的傷害,準備和瞄準時間,擊飛和硬直模式等參數 對於玩家打怪都有很關鍵性的影響 但是相信他們整個團隊中根本沒有一個人是對於這些參數的平衡能拿捏得很適當的 另外每次改版總是注重在新的遊戲內容(而且往往也欠考慮就實裝) 對於舊有的內容和遊戲程式的維護沒有下功夫 隨著每次改版BUG越來越多 堤村柵欄卡視窗 人物變得沒有辦法微調面向 異常嚴重的CPU和記憶體消耗 很多基本的東西在C4團隊的改版之下都被修得支離破碎 沒有換人接手來個大翻修的話這遊戲大概已經窮途末路了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.100.73
akanokuruma :其實..爆裂術很難接防禦 哭哭 03/16 21:23
catandlion :說得不錯 03/16 21:23
ShadowMask :沒想到mabi也走到這天了= = 03/16 21:24
Syffence :寶傑:有人說爆裂後可以接風車 是真的嗎哲青 03/16 21:24
Gavin0w0 :另一個例子:寵物AI編輯器年久失修 連鍊金招都沒得選 03/16 21:27
Gavin0w0 :舊有內容完全不會隨著改版做調整的 03/16 21:28
swiftthunder:連丟個火球都要自己寫AI(看著女僕 03/16 21:28
rush03 :難怪用鍊金術的時候好難控寵 03/16 23:11