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變更為被怪物攻擊時不會被擊倒並減少硬值時間. 怪物的擊倒值應該是沒變的 變的只有玩家不會被擊倒 不會被擊倒 我不確定是不是連擊飛都拿掉的 應該不太可能 不然重擊跟本是個笑話www 目前看起來 瑪奇分有擊飛(重擊 穿心 火焰etc.)擊倒(類似擊退效果) 不會被擊倒意指請你在怪物攻擊期間以重製後的0準備時間技能作應對 而重甲會更有優勢在手速不夠快的情況下 能讓你的技能撐過第2打 或是能後針對圍毆能順利施展出風車 而新系統看來依舊有普>重的特性 即使0準備時間的重擊 打擊特效出來前還是會被普打斷招 防禦也會變得較為實用 被打後順接防禦就能檔住 不像過去因為防禦還有準備時間 被打就容易被接到死 簡單來說 這次重製後的系統 會偏向希望你能在被打的途中 能有辦法作出反擊 而不是被3刀直接砍到死 這段大致上是針對進戰系統 弓系 魔法 鍊金還在思考他這樣改動有哪些意義 就...懶得重打 復製接上了... 歡迎討論XD 動戰鬥系統就真的是創世紀了www -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.132.219
usemame2003 :硬直時間縮短使玩家能更快速地反擊;如果身著結實的 03/16 14:42
usemame2003 :防具,甚至在被攻擊時也能移動,讓玩家更容易接近 03/16 14:42
usemame2003 :使用遠距攻擊的怪物。 03/16 14:43
恩? 有問題嗎?
usemame2003 :拉怪.灌水.丟技能.灌水.拉下一團...www 03/16 14:46
恩~ 我承認有可能出現灌水這樣的打法 在藥水中毒後 補量驚人 先不論NPC戰 以一般影任來說的話 怪攻擊跟血量與玩家不成比例 被暴擊依然會被擊飛 而事實上 狂喝水 下場通常是無法準備技能 我不認為有什麼實質的效益
satheni :打錢工表示:超爽的,更好打了 03/16 14:48
怪物打人不會擊退 只會擊飛 這樣的前提下 打錢工被一隻怪鎖到死也是有可能的www 現在可以免費轉生 打錢的累等都比你高了吧www 麻煩在一輪能接的死怪 不過真是這樣 好像改不改都解不了這問題
usemame2003 :不用準備技能呀...按照其他骯賴 坦拉怪 DPS輸出 03/16 14:55
usemame2003 :外加配個補師 坦只要等風車時間到狂風車就OK了 03/16 14:56
這樣打好慢... 有可能會出現巨人開引誘+暴風防護拉角落車這種打法就是了... ※ 編輯: aby0d6q5n 來自: 1.175.132.219 (03/16 15:07)
Shinn826 :這應該是因應那些跑速過快+直衝的AI吧? 03/16 15:50
chun0629 :防禦要冷卻14秒 也就是說 被2隻打=等死 03/16 16:25
jesil :被兩隻打防禦不用CD也沒用阿... 03/16 16:26
playersai :話是不錯-但多盯怪很難解呀~.~ (還有CD QQ) 03/16 16:55