作者uiorefd (科科)
看板Mabinogi
標題Re: [閒聊] 韓國G16S2測服更新(新增部分技能CD時間)
時間Fri Mar 16 23:59:39 2012
: 這一次的改法目前可預料的,是對可擊飛的近戰PD怪有更多的對應法。(霸體另論)
現在的僵直有分三種
一是擊退 二是擊飛 三是再次擊飛
先談談對"人打怪"來說這三個機制是什麼
一:給玩家接招換招的喘息空間
比如n+1接反擊
或是在怪被擊退後在切換技能時
喝水補充即時戰力
二:同上 但和擊退不同的是
有更多技能可以應用在這個狀態
比如重擊接反擊
更有依賴這個狀態發動的技能
就是躍擊或是爆裂術
三:這是比較特殊的狀態
對不詣於counter怪物狀態的玩家
這是個警訊 表示再打一下怪就要暴走了
對於熟練counter怪物狀態的玩家
這是個可以利用的機會
"再一次打擊就可以重新計算僵直狀態"
延伸出的是早期與寵物配合的戰術
當然 在定身寵橫行的時代幾乎看不到就是了
好 再談談 怪打人時這三個狀態是怎樣一回事
一:對於玩家來說這是個穩定自己陣腳的好時機
你可以喝水 切換武器 開啟防禦系技能
喝水不用說 沒血就會死 沒耐不能打怪
切換武器 可以讓拿弓的人有切換戰鬥方式的保命機會
或是近戰可以切換盾牌好迎接怪物下一波攻勢
二:和擊退不同的是 擊飛時要起身才能喝水
而會造成玩家被擊飛的只有d血或是被重擊
通常代表著玩家受到大量傷害
需要使用保命技能或道具
比如反擊 風車 或是緊急炸彈
三:玩家處於這個狀態時通常是PD 或是受到複數怪物攻擊
這個狀態讓玩家可以使用普攻接技能反打一輪 或是找機會喝水承受下一波攻擊
甚至是counter遠處怪物的狀態使用躍擊 突擊等技能逃離戰圈
我們可以看到從影任務的改版
瑪奇的戰鬥這塊就已經偏離當初的設計主旨了
所謂的剪刀石頭布
說穿了就是技能跟這些僵直狀態的應對與計算
好 怪物高傷害 先把怪對人這塊搞爛 那就算了
搞爛一半至少還有人對怪可以去計算跟利用
但現在把僵直的模式改掉
那瑪奇在戰鬥這塊只能說完全爛了
跟隨便一款遊戲都差不多
: 這樣一改下來,在敲到PD以後不再僅有呆呆被打三下,而是打一下後立即防禦or
: 反擊,會有更多主動權去應對怪物的動作。唯一一個比較問題是在血量極厚或PD率
: 極高的怪物(亞龍種等),魔反效率降低的狀況下,恐怕使得G3最終之流的任務的變
: 得較現在困難。
更多的是一下擊飛兩下看星星
我自己常駐39防13保都挨不太住現在的怪了
拿還沒貼好的盾接近60防還是被打假的
這樣搞下去怪物的傷害不平衡一下喔
布衣派的大概哀鴻遍野
: 同時由於現有近戰技能來說,防禦跟反擊的使用率極度偏低。雖然在新手時期以
: 及特殊地點來看,魔反跟防禦的效益很高,但這兩項技能脫離上述兩項後,使用
: 率都是極度低落。就目前的改法來看,現有的團隊是希望改善重擊風車獨大的現
: 狀,並增加普攻、防禦、反擊等使用率。
: 說缺點就是如catandlion所說,會形成一種循環打法,而且連外掛都可以輕鬆打完。
: 可是比起近戰,精靈的弓箭卻是.......(遠目)
弓箭明明在現在的僵直系統就可以和防反搭配
二打武器n+0射接反擊 反出去就開始穿心了
網路lag也可以n打擊退反出去接穿心
防禦當然也可以依樣畫葫蘆
但是天兵貓的製作團隊好像不喜歡看到這種情況
怪物大傷動不動五六百
搞得領頭玩家開始走極端
中低程度的玩家也開始一窩蜂
你看看現在風車無敵時間拔掉
有多少穿著轉蛋回白衣的近戰在該
"反正風車無敵 防禦力再低都沒關係"
以前的地城為什麼要有普中初高
就是把玩家的實力分層
但戰鬥模式又不會把玩家綁死
新手也可以進賽高冰反
老手更是可以往貝卡挑戰實力
要是投票過了 真的像測服那樣改
我大概會認真考慮把我的台幣投資在別的遊戲上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.87.100
推 clpscol :戰鬥跟別的無腦OLG一樣 只剩下生慘地獄能玩了 03/17 00:06
推 satheni :老實說生產地獄也是為了打怪.... 03/17 00:09
推 swiftthunder:就是因為怪的傷害跟血量遠遠高出玩家N倍 才會有撐傷 03/17 00:09
→ swiftthunder:的玩法...防禦這種被動式的方式根本就被擺爛很久了 03/17 00:10
推 joy3252355 :專業 03/17 00:18
推 yung80111 :沒r6都不用打怪了 03/17 00:18
推 silentazure :r6也不見得能打怪啊.. 另推2樓 改一改大概就無心了 03/17 00:26
→ silentazure :朋友也是說改了就不叫瑪奇了 03/17 00:27
推 Syffence :被打假的 是指在精英跟貝中吧 03/17 00:28
推 popo734 :貝中 冰刃表示 : 03/17 00:30
推 flknt :他僵直是改怪打人的吧 人打怪好像沒變? 03/17 00:56
推 ohlan70571 :如果改了就是時候該離開了~ 03/17 01:00
推 ShadowMask :黑橘表示 搖錢樹要倒了嗎 Q_Q 03/17 01:01
推 homerPlumes :室長良好指出:依照過去數據顯示玩家適應性良好www 03/17 01:06
推 yung80111 :喝水,原地站著放招換血,下一隻 03/17 01:07
推 Gavin0w0 :無僵直遊戲無腦的地方就在於只看DPS就好 03/17 01:27
→ Gavin0w0 :各種技能只是放出來的視覺效果貼圖不一樣而已... 03/17 01:28
推 Gavin0w0 :現在還有堤村塔丁地圖不見 塔拉進不去的問題 03/17 01:31
→ Gavin0w0 :會出這種問題真的已經是很扯了耶 03/17 01:31
推 otaku5566 :火噴大師表示:你們CD越久別打飛我的怪越好 03/17 01:32
→ otaku5566 :話說反擊瞬發的話,放火噴失敗不就可以瞬間把怪反走 03/17 01:34
→ satheni :如果他這樣改的目的是為了讓玩家組隊練功... 03/17 07:50
→ satheni :那更蠢,一個人打寶對我們來說也是樂趣... 03/17 07:51
推 realion :Gavin0w0的問題我都沒遇到耶@@ 03/17 11:44
推 homerPlumes :堤村塔丁地圖前陣子真的壞了 堤村顯示社區地圖... 03/17 22:10