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總之先來說點感想....我文筆不好真是抱歉m(_ _)m 首先是僵直以及擊退的問題..... 對老玩家來說,被怪物打反而是個喘息時間 "我被打完的時候,我該踢飛他呢?還是逃跑呢?或是等死等娜歐復活?" 如果今天我要站著跟一隻怪打到完...... 那我為啥不去玩天堂就好了,喝水砍怪多快樂啊 不是只有打怪才叫做享受遊戲好嗎?我喜歡的是跟怪物的互動! 接著是技能cd... 其實從連續技卡片開始,應該他們開發方向就很明顯了 "希望玩家能夠更加頻繁的使用不同的技能" 然而現實的情況卻是...... "我能用的技能就是這麼幾個" 重擊還有風車加入cd,應該是讓目前的主流打法更改吧..... 不過我想說的是....."你天殺的我還有其他技能好用嗎?" 另外,因為武鬥家擁有許多技能能用,所以真這樣改,武鬥家應該沒啥損失 比較擔心的問題是....為了對應新的生態,他會不會創作一些拿劍專有的連段技能 或是其他華麗但是實際上沒啥用的技能... 題外話,我之前提到的為了創新而得罪玩家的公司..... 不知道幾個人知道這件事情,知道的人可以按下END 因為C_Chat那篇文章消失了,我簡單的說一下好了 曾經有個號稱同人界御三家的遊戲,叫做偶像大師 是一款培養女性角色成為偶像來吸引男性玩家的遊戲 在他們靠週邊就賺到手軟,一堆同人創作者替他們宣傳的時候 他們趁勢開發了偶像大師2,號稱加入了新的團體 發表會時,介紹新團體的瞬間,所有玩家都熱烈期待的時候..... 新團體是男的!?男的!? 是的,這項創新真是厲害,很顯然是為了吸引女性玩家 (我認為韓國的改版似乎就是為了吸引新玩家) 其他的我就不多加贅述,只說結果,想知道的人可以查一下 這家公司可不是只有失去人氣這麼嚴重 甚至得罪了原本的免費宣傳大使-同人創作界 不少人砍了原本製作的影片,有的人還說這輩子絕對不替他們做任何東西 該公司的股票則是在賣偶像大師2的期間跌到最低 因為這次變動的幅度簡直是顛覆了瑪奇的傳統,才會想到這件事情 希望瑪奇不要也變成這樣就好.... -- 奇跡を起こす程度の能力 ▃▄▃ψalerzart == 祀られる風の人間 == ╭\ __ 東風谷 早苗 ◥◤ KOTIYA SANAE◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.160.94
benispig :那個遊戲難到是銀魂裡面惡搞的那個遊戲嗎= =? 03/16 17:10
jesil :中後段近來應該都習慣怪是要接到死的了 03/16 17:10
jesil :古早哪種回合制的感覺早已不再 03/16 17:10
realion :少了僵直擊飛,就有更多商城道具可以賣了阿,懂吧 03/16 17:10
swiftthunder:是說商城道具也沒多少能在實質上一直對戰鬥中有幫助 03/16 17:16
realion :所以說等改版就有了阿ww 03/16 17:26
lgsgameps2 :給一樓 銀渾惡搞的不是那款 好像是某NDS遊戲 03/16 17:31
swiftthunder:銀魂搞的是Love plus 偶像大師是IDOLM@STER 03/16 17:35
kopune :IDOLM@STER真正令人恨的地方不是男團體 而是4個人氣 03/16 18:46
kopune :女角被拔掉 不能成為他們製作人 03/16 18:47
沒關係,一樣是為了創新而得罪了玩家,這不是重點
ropkcat :我蠻希望瑪奇被改戰鬥系統爆炸→現在的製作團隊下台 03/16 18:50
ropkcat :→換個製作團隊改回來XDDD 03/16 18:50
ropkcat :有一段時間玩家大量流失 新上的團隊比較可能會聽玩家 03/16 18:51
ropkcat :的意見 03/16 18:51
※ 編輯: satheni 來自: 125.233.149.71 (03/16 20:49)
swiftthunder:其實堤村那失敗的自動避開障礙物就是聽了玩家的意見 03/16 21:30
swiftthunder:但卻弄不好的東西 03/16 21:30