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: 6.魔法攻撃力 : -與既存魔法攻擊力不同,將會以新的方式套用到各式魔法技能上 : -能力值計算公式: : 技能基本傷害 + 魔法攻擊力 ×技能系數=最終傷害 : -每個魔法技能都有其各自的技能係數。 : 基本上與技能傷害成比例 INFO FROM: http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=310&row_no=13736 韓文... 比較麻煩一點 根據推測,R1火球的技能係數可能為9.0 比起以前每5智力所增加的傷害(舊版1/4點魔攻,約0.2%左右≒5.28傷害) 現在依照公式,每5智力(即新版1點魔攻)可以增加9.0傷害 INFO FROM: http://mabinogi.gameabout.com/attribute/view.ga?id=129&row_no=6206 各魔法的技能係數 技能 最小傷害係數 最大傷害係數 新版1000點INT之下額外增傷 冰矛 0.35 0.4 80 雷矢 0.3 0.6 120 火焰 0.35 0.5 100 冰刃 0.6 0.9 180 雷擊 0.4 1.4 280 火球 6.0 9.0 1800 雹爆 0.9 1.4 280 爆裂術 0.1 0.1 20 衝擊波 0.3 2.0 400 ※請注意,此傷害是指額外增加的傷害,未計入技能本身的固有傷害 另,感謝前篇G板友的指教 G板友所言甚是,該段文字確實有誤導的可能性存在 仍本文刊載於巴哈姆特時並無人有此項疑慮,故本人亦將不修改文章內容 若對於該段文字需要釐清,請洽G板友的文章有詳細的解說 而有數位板友的發言心態實在令人匪夷所思 本人誠心與G板友交流,卻換得好像我們在戰什麼似的 此種唯恐天下不亂的心理,個人不甚贊同 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.192.58
tcuplayer:能夠B處沒問題 A處的問題就不改嗎.. 03/21 10:40
nfuyuu:就是有人吃飽太閒想引戰而已 03/21 10:42
nfuyuu:嗯...1000智只有多800傷害嗎 我還是繼續人偶砲好了(拿手把 03/21 10:42
virtualcell:G版友那篇回文第一句就有戰這個字了 呵呵 03/21 11:21
virtualcell:阿 我是說推文XD 03/21 11:22
asuka0109:我只想要風車無敵和不要卡車等3s就好了 03/21 11:28
更新技能係數
pljck:雷擊的傷害浮動果然都非常驚人 03/21 12:07
acopika:1600-2400 +1800=3400-4200 好像是說要出大法了 是要一砲 03/21 12:08
acopika:10萬嗎XD 03/21 12:08
Gravity113:衝擊波是啥? 03/21 14:32
綜合才能的那個,推怪的新技能 ※ 編輯: kululabo 來自: 111.253.192.58 (03/21 14:34)
poliku:魔法傷害增加很棒阿 03/21 15:48
poliku:不然同樣的細工 魔法比不上其他的 唯一傷害能抗衡的爆裂術 03/21 15:48
poliku:又需要有點麻煩的條件 03/21 15:49
homerPlumes:現在的魔攻賦予應該也要調整吧 看那難炸得要死的魔錘 03/21 19:07
homerPlumes:虧我砸幾千萬衝+5 結果未來變成等同+25智力... 03/21 19:09