作者kululabo (966大邪神)
看板Mabinogi
標題Re: [情報] 測服-能力值平衡調整
時間Thu Mar 21 01:13:09 2013
不要用標題來猜測我想做什麼
大手筆來畫個表格好了
測服新的三個技能修練項目:
═══════════════════════════════════════
輕甲專精
http://i.imgur.com/xyrQJRD.gif
輕鎧甲大師:防禦+6、保護+2
╔═════╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║等級 ║練║F ║E ║D ║C ║B ║A ║9 ║8 ║7 ║6 ║5 ║4 ║3 ║2 ║1 ║
╠═════╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║AP ║0 ║1 ║1 ║1 ║1 ║1 ║1 ║1 ║1 ║2 ║2 ║2 ║2 ║2 ║2 ║3 ║
╠═════╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║AP累計 ║0 ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║10║12║14║16║18║20║23║
╠═════╬═╬═╩═╬═╩═╬═╩═╬═╬═╬═╩═╬═╩═╬═╩═╬═╣
║防禦 ║0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║4 ║5 ║ 6 ║ 7 ║ 8 ║10║
╠═════╬═╩═══╩═╦═╩═══╬═╩═╬═══╩═══╬═══╬═╣
║保護 ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║5 ║
╠═════╬═══════╩═════╬═══╬═╦═╦═╦═╬═╦═╬═╣
║魔法防禦 ║ 0 ║ 1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║
╠═════╬═════════════╩═══╬═╩═╩═╬═╩═╩═╬═╣
║魔法保護 ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║3 ║
╠═════╬═════════════════╬═════╩═════╩═╣
║可裝飾品數║ 1 ║ 2 ║
╠═════╬═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╬═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╣
║強度 ║0 ║2 ║5 ║10║15║20║25║30║35║40║45║50║55║60║65║80║
╚═════╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
RANK1修練項目:
經驗值 次數
裝備輕鎧甲的情況下受到敵方近距離攻擊 +0.08 600
裝備輕鎧甲的情況下受到對方遠距離攻擊 +0.20 300
裝備輕鎧甲的情況下受到對方 魔法攻擊 +0.30 200
裝備輕鎧甲的情況下受到對方 暴擊攻擊 +0.50 100
----
重鎧甲精通
http://i.imgur.com/dhUSGd3.gif
重鎧甲大師:防禦+10、保護+5
╔═════╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║等級 ║練║F ║E ║D ║C ║B ║A ║9 ║8 ║7 ║6 ║5 ║4 ║3 ║2 ║1 ║
╠═════╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║AP ║0 ║1 ║1 ║1 ║1 ║1 ║1 ║2 ║2 ║2 ║2 ║2 ║2 ║2 ║2 ║3 ║
╠═════╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║AP累計 ║0 ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║8 ║10║12║14║16║18║20║22║25║
╠═════╬═╩═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║防禦 ║ 1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║8 ║9 ║10║11║12║14║16║18║20║
╠═════╬═══╩═╬═╩═╬═╩═╬═╩═╬═╩═╬═╩═╬═╬═╬═╣
║保護 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║8 ║9 ║10║
╠═════╬═════╩═╦═╩═╦═╩═╦═╩═╦═╬═╦═╬═╬═╬═╣
║魔法防禦 ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║10║
╠═════╬═══════╩═══╩═╦═╩═══╬═╩═╬═╩═╬═╬═╣
║魔法保護 ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║4 ║5 ║
╠═════╬═══════╦═════╬═════╬═══╩═╦═╩═╬═╣
║硬直抵抗率║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║ 5 ║6 ║
╠═════╬═══════╩═════╬═════╩═╦═══╩═══╬═╣
║DEX減少(%)║ 50 ║ 45 ║ 40 ║35║
╠═════╬═════════════╬═══════╩═══╦═══╩═╣
║可裝飾品數║ 0 ║ 1 ║ 2 ║
╠═════╬═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╬═╦═╦═╦═╦═╦═╬═╦═╦═╣
║強度 ║0 ║2 ║5 ║10║15║20║25║30║35║40║45║50║55║60║65║80║
╚═════╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
RANK1修練項目:
裝備重鎧甲的情況下受到敵方近距離攻擊 +0.05 800
裝備重鎧甲的情況下受到敵方遠距離攻擊 +0.10 400
裝備重鎧甲的情況下受到敵方 魔法攻擊 +0.40 100
裝備重鎧甲的情況下受到敵方 暴擊攻擊 +0.50 100
硬直抵抗效果發動 +1.00 100
-----
盾牌精通
http://i.imgur.com/ySS6IA8.gif
盾牌大師:防禦+10、保護+10
╔═════╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║等級 ║練║F ║E ║D ║C ║B ║A ║9 ║8 ║7 ║6 ║5 ║4 ║3 ║2 ║1 ║
╠═════╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║AP ║0 ║1 ║1 ║1 ║1 ║1 ║1 ║2 ║2 ║2 ║2 ║2 ║2 ║3 ║3 ║5 ║
╠═════╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║AP累計 ║0 ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║8 ║10║12║14║16║18║21║24║29║
╠═════╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║防禦 ║1 ║5 ║7 ║9 ║11║13║15║20║21║22║23║24║25║26║28║30║
╠═════╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║保護 ║0 ║1 ║2 ║3 ║4 ║5 ║6 ║7 ║8 ║9 ║10║11║12║13║14║15║
╠═════╬═╩═╩═╩═╩═══╩═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
║魔法防禦 ║ 0 ║1 ║2 ║3 ║5 ║7 ║9 ║11║13║15║
╠═════╬═════════════╬═══╬═╩═╬═╩═╬═╩═╬═╣
║魔法保護 ║ 0 ║ 1 ║ 2 ║ 3 ║ 4 ║5 ║
╠═════╬═╦═══════════╬═══╩═══╬═══╬═══╬═╣
║自動防禦率║2 ║ 3 ║ 5 ║ 6 ║ 7 ║8 ║
╠═════╬═╬═╦═╦═╦═╦═╦═╬═╦═╦═╦═╬═╦═╬═╦═╬═╣
║強度 ║0 ║10║15║20║30║35║40║50║60║65║70║75║80║85║90║100
╚═════╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
RANK1修練項目:
裝備盾牌的情況下受到敵方的攻擊 +0.10 800
裝備盾牌的情況下使用防禦技能成功 +0.30 200
裝備盾牌的情況下使用突擊技能 +0.30 200
自動防禦效果發動 +1.00 100
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.242.33
推 best5656:感謝整理 03/21 01:14
推 rockcold2007:這三招沒有加額外的能力嗎? 03/21 01:17
依照前文來看
"你沒有寫說裝備重甲\輕甲\盾牌才有發動效果,所以你這樣寫就是永久增加,會誤導!"
但實際上是這三招完全沒有加任何能力
推 ababc12155:他都加在防保 自動防禦 那些了吧 03/21 01:18
推 lsk200000:輕甲好像沒有副作用又能裝兩個飾品耶!? 03/21 01:19
→ rockcold2007:雖然吃的AP很少....但沒額外能力不吸引 03/21 01:20
推 ababc12155:我覺得他要開個布衣精通的XDDDD 03/21 01:21
→ rockcold2007:盾牌都+30了 再開布衣((抖 03/21 01:22
推 ropkcat:重甲+盾+變身...以後應該可以出坦了 03/21 01:25
→ nfuyuu:感覺跟現有的武器精通系列一樣 只有使用那個裝備的時候才加 03/21 01:25
→ nfuyuu:只是AP吃好少喔喔喔! 03/21 01:26
看完這一整天,來說說我對這些更新的看法好了
保護效果變更→怪物某種程度上變軟→槍系穿刺效果的存在必要一定意義上的降低
魔法防禦/保護與一般防禦保護分離→魔法/煉金數傷害提升
怪物變軟的情況下,也就不需要一直推大傷
平衡性這種關乎傷害浮動的數值,在怪物變軟(飄低傷也打的死)的情況下也不再那麼重要
就個人的感覺這次的測試伺服器更新應該還會有所改動才真的實裝
而且改動的幅度應該不小
去想像一下現在號稱"高保護難打得要命"的怪物變得軟趴趴
這種不合C4風格的設定,一定會再修正
於是乎,先回應到這邊
過一陣子要考GEPT中高,明天有英文老師要來... 特訓,總之去睡覺晚安
推 ababc12155:再出個提高仇恨殖技能 瑪奇坦正式誕生 03/21 01:28
推 cola1230:來了 03/21 01:28
推 x246libra: 來了 從山坡上輕輕地滾了下來~ 03/21 01:29
→ zzgp1234:表格看起來真像一塊塊綠豆糕 03/21 01:32
→ ttjhs:巨人有一招吸怪的 03/21 01:32
關於保護公式
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9271/1359470798/706
(所有技能加成/倍率計算完後的最終傷害 - 防禦力) ×[50 ÷ (50+保護)] = 實際傷害
※ 編輯: kululabo 來自: 111.252.242.33 (03/21 01:42)
推 sniperguns:好精細的表格!! 03/21 02:36
推 acopika:用這公式50保以下的怪變硬 50以上變軟 03/21 08:43
推 tcuplayer:怪物到不到玩家的這個年代 03/21 08:51
→ acopika:然後用這公式如果那些保70的怪還是會保有70%減傷 保護會調 03/21 08:52
→ tcuplayer:加那些防保大概是希望大家都solo八人影任 首領 武道會 03/21 08:52
→ tcuplayer:修 *打不到玩家 03/21 08:53
→ acopika:到破百 這意味著穿保效果影響比起現在會小很多 03/21 08:53
→ acopika:116保=70%減傷 骨龍降個10 106保=68%減傷 03/21 08:55
推 Gavin0w0:不可能破百保吧 這樣會不能暴擊 03/21 09:00
推 Gavin0w0:大部分怪是變硬 50保以上的怪物算比較少數 03/21 09:05
→ fongse:公式改過了吧 破百也沒差了 03/21 09:27
→ pljck:保護影響爆擊的公式也改了? 03/21 09:28