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※ 引述《kululabo (966大邪神)》之銘言: : : 3.敏捷 : : -敏捷上升的時候武器的平衡BONUS調整 : : 11.平衡 : : -維持平衡最高為80的設定 : : -透過敏捷增加的平衡,最高限制為50 : : -平衡將會有新的計算公式 : : -平衡越高的時候,增加平衡則需要更多的敏捷 : : (類似保護的那種概念,平衡越高敏捷影響越小) : : -目前平衡性的效果將不再適用 : INFO FROM: : http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=310&row_no=13743 : 目前尚未得知確切的公式 : 只是將目前可以做出的素質直接代入角色後觀察其平衡素質 : 如各位所見,其素質走勢是一條拋物線 : (X軸為平衡、Y軸為所需要的敏捷) : http://i.imgur.com/Q9qZ4Rt.png
: 200敏捷只有20平衡,若是按照此條拋物線一路推上去... : 要達到50平衡需要1300敏捷 : http://i.imgur.com/pSNpBg3.png
用圖形推論確實是很不科學的方法 INFO FROM: http://mabinogi.gameabout.com/bbs/view.ga?id=310&row_no=13757 平衡公式目前就GA的測試似乎以 8 ×㏒2(敏捷) - 31.8 = 平衡 ≦50 為定論 於是我們就請EXCEL神來幫我們畫曲線 http://i.imgur.com/RtmC0k5.png
敏捷 平衡 50 13.35 100 21.35 150 26.03 200 29.35 250 31.93 300 34.03 350 35.81 400 37.35 450 38.71 500 39.93 550 41.03 600 42.03 650 42.95 700 43.81 750 44.61 800 45.35 850 46.05 900 46.71 950 47.33 1000 47.93 1050 48.49 1100 49.03 →╗ 1150 49.54 100敏捷只加你1平衡 1200 50.03 →╝ 1250 50.50 1300 50.95 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.245.173
acopika:魔人:不錯耶 這100敏多了1平衡 03/26 12:36
Gravity113:弓大傷+300,人偶大傷增加近200,平衡沒80也照殺 03/26 12:46
v50503030:讚啦 這樣變身多兩平衡(翻桌 03/26 12:52
pljck:撐到350拿劍 武器需要30平衡OTZ 03/26 12:59
yung80111:只要爆擊必定以最大傷害計? 撐爆就好了 03/26 13:00
mamakaka:弓類平衡都超高XD 03/26 13:36
acopika:所以其實buff了新手弓手..不對 其實是nerf其他職業的新手 03/26 13:37
zz199227:改成這樣也無壓力 03/26 14:21
zz199227:只是這樣的話除了弓箭 現在其他種類的主流武器賦予全打臉 03/26 14:23
acopika:其實武器不會打臉 腳跟手換優雅就可以撐高了 03/26 14:55
Gavin0w0:沒跟著主流用牢固地震飾而是用牢固未滾 多+6平衡... 03/26 15:00
Gavin0w0:6平衡=450敏 XD 03/26 15:02
qq204:還好我從新手時期就不把平衡放在眼裡 無感 03/26 15:47
Syffence:未滾接頭牢固太不乾脆 弄個忘卻/記憶/女妖未滾更好 03/26 19:16
ayabehaori:推 03/26 19:57
stevenyat:200敏30平衡 精格1精劍130平衡 武器加魔賦20平衡 03/27 05:49
stevenyat:近戰表示無壓力 A_Ay 03/27 05:49