→ cat2000:打女妖不喝水打壞兩隻鬼劍還有一半"的HP"..補充>.< 09/14 18:07
※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言:
: ※ 引述《cat2000 ()》之銘言:
: : 這裡提供單打和雙打各一種~相信會穩定很多~
: : 雙打-
: : A重擊抹布~隨後防禦~B在此時準備重擊~
: : 如果抹布沒有閃光~直接攻擊A~那就先讓A防禦住攻擊後~B再重擊~
: : 如果有閃光~或者集魔法等非直接普攻的動作~B就不要等~直接重擊下去~
: : 隨後B防禦~換A重擊....無限循環下去..
: 弓箭絕對搭配會比近戰快且穩
: 旋風和穿心的傷害雙重輸出
: 加上無視破布的技能判定
: 也不用等待連續重擊間的cooldown
套用ashram大大第一篇的文章所說的~每個人要做什麼自己心裡都要很清楚~
可以給弓箭手清理的怪~弓箭手不一定馬上有空去清理~
近戰要當盾牌也好~當主力攻擊也好~總得先去把怪頂下來~
讓弓箭手有空先清理弓箭手才能打的怪~或者專心把某之怪ko後再來幫自己~
在弓箭手有空幫自己之前~先給怪最大的傷害~並讓自己不死~就是自己的任務了~
: : 單打-
: : 同樣重擊後防禦~如果怪閃光或集魔法~馬上改用重擊~擊出後當然繼續防禦~
: : 如果怪沒閃光直接普攻~防禦後1+風車後繼續防禦~
: : 兩種打法共同的注意事項..
: : 防禦抹布的普通攻擊~以個人防禦20保護5來說~大約10~30之間~注意不要D血狀態去防
: : 還有不要讓抹布卡在牆壁~有時候會因為卡牆來不及準備防禦就馬上被普通攻擊打到~
: 單打的話可以用防禦風車
: 不過不是每個人都適用就是
: 大概要國內玩家才可以
我不敢用防禦風車耶..感覺好像很容易被打..
: : 單人的情況下的確冰反就好~
: : 冰重打法應該是所謂的傳球打法...A重擊盜的同時~B先到怪重擊飛出的落點~
: : A重擊擊出後馬上存冰丟盜~在冰擊中的時候盜會停頓~B趁此停頓時間重擊~
: : 重擊擊出後同樣丟冰給A重擊~如果能穩穩的把盜的位置控制好~
: : 兩個人可以不用移動的穩穩持續著這樣的打法把盜墓者KO!!
: 這就是冰重打法
: 不過四樓以後幾乎都混很大
: 有法師的話冰重機會不多
我們沒有法師....(哭)
其實也還好~最麻煩的鬼魂不會混~其他會混的情況下~
弓箭手打弓箭手才能清的怪~近戰拖住其他的怪~等弓箭手有空來幫打~
或者有法師的情況~也可以讓近戰拖住~等法師存魔法~同樣道理~
: : 這是近戰的惡夢~生個火交給弓箭手去努力~
: : 近戰的乖乖在火堆旁邊休息吧~.~
: 我是建議沒事的人可以看配怪來決定唱顆冰或火
: 畢竟隊友也是人,難免會有失誤
恩~也可以(笑)
我是一顆火一顆火在旁邊幫丟~單純箝制人類不讓人類接近~
人類打死後還可以領到不少的幫打經驗值(大笑)
: : 其實還有一個簡單的冰重延伸打法~比傳球打法穩些~但是速度上比較慢~
: : A用一般冰反~先讓洞騎去攻擊A~
: : 在A反擊然後丟冰擊中洞騎的同時(或者早一點點)~B去重擊洞騎~
: : 然後洞騎被冰打到~他會跑去攻擊A~當然A就繼續反擊~反擊後B就繼續重~
: : 注意不要在洞穴騎士被冰擊中並起身衝向A之後B去放重擊~很容易被打~
: : 不過還是交給弓箭手炫風圍毆比較快~因為洞穴騎士大多都跟人類一起出現~
: : 先讓弓箭手專心打人類~近戰的就先用一般冰反或者上文的冰重反雙人打法拖住洞騎~
: : 等弓箭手沒事了再讓弓箭手炫風洞騎~很快就解決了~
: 洞穴騎士冰重有風險
: 同樣交給弓箭手會快很多
: 原因同破布
: 而且這隻mr似乎很高
: 大法炸比較不痛
這所謂的風險~應該都是重擊的B沒有抓到重擊的時間~
只要不要白目的亂重擊~洞騎都會去找準備反擊的A~
這也是比傳球打法穩定的原因~
: : 基本打法相同~偶爾會因為風車到沒HP而躺個幾次~但基本上這算是唯一方法了吧....
: 隊友默契不好
: 連續踢鬼魂要控制節奏和sta
: 這可能要跟隊友教導一下
可能是吧~或許我們團可以商量一下照順序風車的可能性^^
: : 我們的打法是..
: : 先放個營火~弓箭手用炫風連發攻擊貓~前面一個近戰的架風車在弓手前面做盾牌...
: : 貓唱魔法可以弓箭打斷~跑來攻擊讓風車手彈開~無腦完勝!!
: : 不用重人穿心~一個弓箭手+一個風車手就可以輕鬆應付一隻貓~
: : 如果四個弓箭手+四個風車手~四隻貓一下子就解決了~.~
: 效率問題
: : 其實這種怪~用打抹布的重防雙人打法就可以無腦清KO了~
: : 只是要注意鬼劍的耐久~如果鬼劍壞了要有人能來繼續攻擊~
: : 如果不放心的話~防禦並打退後再準備個風車~
: : 以免女妖被攻擊後順移到後面來~其他隊友卻來不及救的情況發生....
: 女妖會瞬移,鬼魂風車打法絕對比這招快且穩
: 而且風車會暴擊,加上可以大家一起踢
: 另外開防禦給女妖打的話....
: 連防禦1的都會覺得痛
(歪頭回想..)我忘記我防禦F扣多少HP了...
但是不喝水打壞兩隻鬼劍還有一半是肯定的...
: : 糟糕我們洗好幾次了都沒有大法師耶....
: : 弓箭手和風車手的配合~比大法師重要太多了..
: : 我覺得至少要有兩個專職弓手~其他還有近戰打手同時有普通以上的遠距離攻擊和炫風箭~
: : 畢竟以貝初來說~近戰能打的弓手大多都能打~卻有非弓手不能應付的怪要應付~
: : 所以有穩定甚至強大的弓箭手來應付這些怪是非常必要的~
: : 另外有能給弓箭手製造安全範圍的風車手也很重要~風車手近戰也不會弱~
: : 保護弓箭手之外~可以應付所有近戰能打的怪物~
: : 而法師嘛....個人認為大法給部分怪物製造突然的巨大傷害是很有用啦~
: : 不過稱不上"必要"就是了....
: : 這也算是我們這一團的打法分享~歡迎討論~
: 推文有說了
: 不過我還是詳細解釋一下
: 文章開頭有說建議,非必要
: 基本上我們出貝初的數量相當多次
: 各種組合幾乎都試過
: 包含沒大法的純法師,沒近戰的純弓手,全身巨人的純近戰
: 要順利且快速的攻略,還是以穿心弓手搭配大法師為最有效率
: (且安全,近戰的硬直控制不是每個人都很熟練)
: 另外風車說實話,建議還是看情況使用吧
: 朋友間的ㄇㄨ多了點(沒包含我),每次下貝初的陣容中風車大師大概都有一半以上比率
: 不過風車的hp和sta實在扣太大,打個破布等等貝初"小怪"也需要用風車的話
: 那資源的消耗其實有點多餘
: 而且在旋風手五箭內就可以解決的怪還要特意去踢實在有點不是很"必要"
雖然大半認同~但風車的好處仍比壞處來的大~
除了飛蛾的風車範圍實在太大外~風車的範圍擊退效果在貝初仍是相當有效的~
近戰也不只風車一招~重擊在貝初的使用機率更高的多~反擊也很必要~
舉個例子....以我前面文章中~單人打抹布的方式來說~
如果擊退距離夠的話~也可能用反擊取代防禦~這樣就沒有風車的使用必要~
除此之外也有很多可以替代的方式~也有些非風車不能的地方...
(起碼鬼魂目前還沒看到其他的箝制方法....)
如果能穩定的打~大家都知道自己要的能力分配什麼強什麼弱~
並依照自己強的來做最安全也最大的攻擊輸出~那資源的消耗也就變成其次的考量了..
而風車準備快速~安全性高~雖然喝水很喝大~但如果有夠高的風車等級~
用這種消耗資源的技能來快速安全的清理抹布這種"小怪"也並無不可~不是嗎^^
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