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※ 引述《cat2000 ()》之銘言: : ※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言: : : 出現怪物: : : 寶箱怪跟吸血蝙蝠就不提了 : : 科羅克 (俗稱破布、抹布) : : 這算是貝卡中鬼魂類最弱的怪了,重擊、穿心、旋風和風車都可以使用 : : 不要使用冰雷法術就好 : : 建議的打法是一個人用旋風牽制,另外一位用重擊或穿心,可以無傷樂勝 : : 另外破布很常在唱完法術之後晃來晃去,這時候可以用重擊或穿心來打 (重擊推獎) : : 重擊完通常還是會頂著雷球晃來晃去,如果用風車踢的話 : : 一踢雷球就會通通都消失了 : 這裡提供單打和雙打各一種~相信會穩定很多~ : 雙打- : A重擊抹布~隨後防禦~B在此時準備重擊~ : 如果抹布沒有閃光~直接攻擊A~那就先讓A防禦住攻擊後~B再重擊~ : 如果有閃光~或者集魔法等非直接普攻的動作~B就不要等~直接重擊下去~ : 隨後B防禦~換A重擊....無限循環下去.. 弓箭絕對搭配會比近戰快且穩 旋風和穿心的傷害雙重輸出 加上無視破布的技能判定 也不用等待連續重擊間的cooldown : 單打- : 同樣重擊後防禦~如果怪閃光或集魔法~馬上改用重擊~擊出後當然繼續防禦~ : 如果怪沒閃光直接普攻~防禦後1+風車後繼續防禦~ : 兩種打法共同的注意事項.. : 防禦抹布的普通攻擊~以個人防禦20保護5來說~大約10~30之間~注意不要D血狀態去防 : 還有不要讓抹布卡在牆壁~有時候會因為卡牆來不及準備防禦就馬上被普通攻擊打到~ 單打的話可以用防禦風車 不過不是每個人都適用就是 大概要國內玩家才可以 : : 盜墓者 : : 弓PD 3,所以只能用近戰和法術了,人數不足的情況下可以先一個人冰反 : : 其餘的兩兩一組用冰重打法很快,或是直接丟大法解決也可以 : 單人的情況下的確冰反就好~ : 冰重打法應該是所謂的傳球打法...A重擊盜的同時~B先到怪重擊飛出的落點~ : A重擊擊出後馬上存冰丟盜~在冰擊中的時候盜會停頓~B趁此停頓時間重擊~ : 重擊擊出後同樣丟冰給A重擊~如果能穩穩的把盜的位置控制好~ : 兩個人可以不用移動的穩穩持續著這樣的打法把盜墓者KO!! 這就是冰重打法 不過四樓以後幾乎都混很大 有法師的話冰重機會不多 : : 人類 : : 近戰PD 3,主用穿心、旋風和大法,旋風跟穿心互相搭配可以有效率的清怪 : 這是近戰的惡夢~生個火交給弓箭手去努力~ : 近戰的乖乖在火堆旁邊休息吧~.~ 我是建議沒事的人可以看配怪來決定唱顆冰或火 畢竟隊友也是人,難免會有失誤 : : 洞穴騎士 : : 近戰PD 2,建議用遠距和大法打起來會比較快 : : 另外他遠距PD其實只有1而已,有些人說他用旋風射有時候會噹噹噹 : : 那是因為盔甲有10%的HS和NS : : 建議打法是跟人類一樣 : : 可以用冰重打法,不過會有很高的風險就是 : 其實還有一個簡單的冰重延伸打法~比傳球打法穩些~但是速度上比較慢~ : A用一般冰反~先讓洞騎去攻擊A~ : 在A反擊然後丟冰擊中洞騎的同時(或者早一點點)~B去重擊洞騎~ : 然後洞騎被冰打到~他會跑去攻擊A~當然A就繼續反擊~反擊後B就繼續重~ : 注意不要在洞穴騎士被冰擊中並起身衝向A之後B去放重擊~很容易被打~ : 不過還是交給弓箭手炫風圍毆比較快~因為洞穴騎士大多都跟人類一起出現~ : 先讓弓箭手專心打人類~近戰的就先用一般冰反或者上文的冰重反雙人打法拖住洞騎~ : 等弓箭手沒事了再讓弓箭手炫風洞騎~很快就解決了~ 洞穴騎士冰重有風險 同樣交給弓箭手會快很多 原因同破布 而且這隻mr似乎很高 大法炸比較不痛 : : 鬼魂 : : 鬼魂建議除了開怪的時候可以用技能以外,他閃!!之後建議都只用風車以免瞬移 : : 由於鬼魂不會跟其他的怪混在一起,所以其實幾乎只要風車到底就好 : : 前兩樓會有三隻鬼魂,後兩樓就有四隻鬼魂了,所以請小心 (3F似乎沒鬼魂) : : 大部分的人可能認為鬼魂很頭痛,其實鬼魂有特殊引怪法,可以聚集在一起踢風車 : : ┌────┐ : : │┌──┐│ : : ││ ││ : : ││ ││ : : │└──┘│ : : └────┘ : : 仔細看的話貝卡的房間大概是長這樣的,最外圈是牆壁,內圈是地板的磁磚 : : 大家一同站在磁磚的同一個角的位置,然後三到四位唱火焰 : : 開箱出來後先不要攻擊,等鬼魂對隊友閃!!之後(對自己或隊友都可以) : : 把火焰丟向鬼魂,利用鬼魂瞬移的特性 : : 如此所有的鬼魂就會瞬移到玩家後面所在的角落,之後就可以一起踢風車到爽了 : 基本打法相同~偶爾會因為風車到沒HP而躺個幾次~但基本上這算是唯一方法了吧.... 隊友默契不好 連續踢鬼魂要控制節奏和sta 這可能要跟隊友教導一下 : : boss room : : 地獄喵 : : 打人超級無敵痛,防保HP也都很高 : : 感覺比較有效率的就是點火(目前不確定什麼屬性),眾人穿心陣 : 我們的打法是.. : 先放個營火~弓箭手用炫風連發攻擊貓~前面一個近戰的架風車在弓手前面做盾牌... : 貓唱魔法可以弓箭打斷~跑來攻擊讓風車手彈開~無腦完勝!! : 不用重人穿心~一個弓箭手+一個風車手就可以輕鬆應付一隻貓~ : 如果四個弓箭手+四個風車手~四隻貓一下子就解決了~.~ 效率問題 : : 召喚鬼魂 : : 強度比貝卡的稍弱、但是防保高很多,相當難暴 : : 所以旋風打得不是很痛,建議靠著牆壁直接用穿心射,會快很多 : : 女妖 : : 因為要開寶箱,又不能帶回家,所以只好推倒了.... 啦啦啦 : : 打法很簡單,利用瞬移的特性跟鬼魂一樣打法就好了 : : 先一位玩家用弓引過來之後,再丟火讓她瞬移到角落大家一起風車吧 : : 鬼魂劍如果有上祝福,一個人兩把劍之內可以順利推倒 (羞 : 其實這種怪~用打抹布的重防雙人打法就可以無腦清KO了~ : 只是要注意鬼劍的耐久~如果鬼劍壞了要有人能來繼續攻擊~ : 如果不放心的話~防禦並打退後再準備個風車~ : 以免女妖被攻擊後順移到後面來~其他隊友卻來不及救的情況發生.... 女妖會瞬移,鬼魂風車打法絕對比這招快且穩 而且風車會暴擊,加上可以大家一起踢 另外開防禦給女妖打的話.... 連防禦1的都會覺得痛 : : 老實說貝初要不死通過真的不是難事 : : 默契和觀念真的很重要 : : 而技能夠強、大法師夠power則可以減少戰鬥的時間避免失誤的發生 : : 打的時候要盡量多注意房間怪物及隊友的動向 : : 而且地城攻略時間普遍較長,下地城的時間要顧慮一下以免寢落 : : 總之要多注意隊友並且專心 : : 否則的話即使裝備加了細心也還是會老馬喔 : : 這句話絕對沒有表人的意思啦啦啦 ︿( ̄︶ ̄)︿ : 糟糕我們洗好幾次了都沒有大法師耶.... : 弓箭手和風車手的配合~比大法師重要太多了.. : 我覺得至少要有兩個專職弓手~其他還有近戰打手同時有普通以上的遠距離攻擊和炫風箭~ : 畢竟以貝初來說~近戰能打的弓手大多都能打~卻有非弓手不能應付的怪要應付~ : 所以有穩定甚至強大的弓箭手來應付這些怪是非常必要的~ : 另外有能給弓箭手製造安全範圍的風車手也很重要~風車手近戰也不會弱~ : 保護弓箭手之外~可以應付所有近戰能打的怪物~ : 而法師嘛....個人認為大法給部分怪物製造突然的巨大傷害是很有用啦~ : 不過稱不上"必要"就是了.... : 這也算是我們這一團的打法分享~歡迎討論~ 推文有說了 不過我還是詳細解釋一下 文章開頭有說建議,非必要 基本上我們出貝初的數量相當多次 各種組合幾乎都試過 包含沒大法的純法師,沒近戰的純弓手,全身巨人的純近戰 要順利且快速的攻略,還是以穿心弓手搭配大法師為最有效率 (且安全,近戰的硬直控制不是每個人都很熟練) 另外風車說實話,建議還是看情況使用吧 朋友間的ㄇㄨ多了點(沒包含我),每次下貝初的陣容中風車大師大概都有一半以上比率 不過風車的hp和sta實在扣太大,打個破布等等貝初"小怪"也需要用風車的話 那資源的消耗其實有點多餘 而且在旋風手五箭內就可以解決的怪還要特意去踢實在有點不是很"必要" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.196.108 ※ 編輯: ashram 來自: 218.162.196.108 (09/14 17:18)
cat2000:這麼看來我們團的弓箭手還不夠強....(默) 09/14 17:24