※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言:
: ※ 引述《cat2000 ()》之銘言:
: : 這所謂的風險~應該都是重擊的B沒有抓到重擊的時間~
: : 只要不要白目的亂重擊~洞騎都會去找準備反擊的A~
: : 這也是比傳球打法穩定的原因~
: 解釋一下為何冰重洞穴騎士會有風險
: 相信大家平時在打牛的時候
: 常常用重擊或是普攻都被牛回擊回來過
: 可能有人會認為那是牛使用了預約攻擊
: 其實不是這樣的
: 那是因為他們擁有一項技能的緣故
: Instinctive Reaction 戰鬥反應力
: 這譯名絕對不是我翻的 (攤手
: 個人比較習慣叫它本能反應之類的
: wiki也有簡單的介紹
: http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?
: %A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C6%C3%BC%EC%2F%C4%BE%B4%B6
: 縮址
: http://0rz.net/211Qi
: 簡單來說用重擊和普攻會有一定機率會直接被回擊
: 尤其如果法術丟出去正好遇到洞穴騎士防禦的話
: 被回打的機率就更大了
冰重主要是在怪物剛被冰彈打到,怪物僵硬的時候重擊打下去
所以應該不是戰鬥反應力的問題
而是預約攻擊的關係
洞騎因為預約攻擊關係,所以追的人和盜墓者比較如下
假設A與B聯手傳球
洞騎 盜墓者
A重擊開怪 無目標 無目標
A冰矛準備中 目標A 目標A
A冰矛擊中時
同時間B重擊 目標A 目標A
B冰矛準備中 目標"A" 目標"B"
B冰矛擊中時
同時間A重擊 目標B 目標B
主要問題就在於換手的時候,冰矛擊出之前怪想打的對象
傳球在重擊後,冰矛擊中之前,要接人的人要在這個時候調整位子
好方便在輪到自己重擊的時候,準確的把怪物打到另外一個人的面前
平常打盜墓者者的時候,微調是沒有問題的,因為它的目標不在你身上
但是洞騎的時候,你無法從容的調整,因為此時他最想打的人是你= =+
所以必須往後跑讓他無法打到你,直到冰矛擊中的瞬間才回頭重擊它
往後拉然後再次往前跑重擊的結果,就是可能無法準確的傳好球
所以走位越來越大,搞到最後會一團混亂,沒辦法像盜墓者那樣
所以不是無法傳球,而是不建議傳球......
所以一個人用冰反扛比較穩定,
然後其他人用弓箭陣一隻一隻解決還穩定多了
有錯的話請多多指教
貝婷伺服器
主要在三分流出沒
主武匕首的Papashiki
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