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貝初的建議人數是6~8人 通常攻略一場的時間約是3~5小時 首先此地城難度真的不算低,建議隊伍中有1~2位夠強力的大法師 其餘的也是近戰或是遠距有達到一個程度,如此打起來才不至於太過艱辛 貝卡、貝初的主力傷害技能為重擊、穿心、風車、火球、雷擊 旋風箭在貝卡主要的功能為牽制而不是傷害輸出 隊伍中重擊和穿心1的人越多打起來效率會越好 (個人是比較推廣穿心) 而風車的話建議是除了鬼魂以外,視情況使用就好 使用頻率太高會造成損血量過大,黃水的消耗上也會很驚人 尤其變身狀態的時候,控制血量也是很重要的 攜帶物品: 紅黃藍水請各自斟酌,另外黃水會消耗很大,所以有遠醫、遠銀的建議帶去 弓手的話,如果是主攻穿心,箭矢不會用到很多,500枝就夠用 不過建議可以多帶點無妨 (就當作幫隊友帶吧) 旋風手的話則真的要大量了,wiki是建議2000枝,這完全看個人的打法風格 另外手工藝組和廉皮繩要記得帶,廉皮繩大約兩三組就很夠用了 聖水的話....請玩家自行斟酌 另外弓手多的話建議營火工具組多帶些,大約6組吧 四樓以後幾乎都要每間點火射起來效率才快 出現怪物: 寶箱怪跟吸血蝙蝠就不提了 科羅克 (俗稱破布、抹布) 這算是貝卡中鬼魂類最弱的怪了,重擊、穿心、旋風和風車都可以使用 不要使用冰雷法術就好 建議的打法是一個人用旋風牽制,另外一位用重擊或穿心,可以無傷樂勝 另外破布很常在唱完法術之後晃來晃去,這時候可以用重擊或穿心來打 (重擊推獎) 重擊完通常還是會頂著雷球晃來晃去,如果用風車踢的話 一踢雷球就會通通都消失了 盜墓者 弓PD 3,所以只能用近戰和法術了,人數不足的情況下可以先一個人冰反 其餘的兩兩一組用冰重打法很快,或是直接丟大法解決也可以 人類 近戰PD 3,主用穿心、旋風和大法,旋風跟穿心互相搭配可以有效率的清怪 洞穴騎士 近戰PD 2,建議用遠距和大法打起來會比較快 另外他遠距PD其實只有1而已,有些人說他用旋風射有時候會噹噹噹 那是因為盔甲有10%的HS和NS 建議打法是跟人類一樣 可以用冰重打法,不過會有很高的風險就是 鬼魂 鬼魂建議除了開怪的時候可以用技能以外,他閃!!之後建議都只用風車以免瞬移 由於鬼魂不會跟其他的怪混在一起,所以其實幾乎只要風車到底就好 前兩樓會有三隻鬼魂,後兩樓就有四隻鬼魂了,所以請小心 (3F似乎沒鬼魂) 大部分的人可能認為鬼魂很頭痛,其實鬼魂有特殊引怪法,可以聚集在一起踢風車 ┌────┐ │┌──┐│ ││ ││ ││ ││ │└──┘│ └────┘ 仔細看的話貝卡的房間大概是長這樣的,最外圈是牆壁,內圈是地板的磁磚 大家一同站在磁磚的同一個角的位置,然後三到四位唱火焰 開箱出來後先不要攻擊,等鬼魂對隊友閃!!之後(對自己或隊友都可以) 把火焰丟向鬼魂,利用鬼魂瞬移的特性 如此所有的鬼魂就會瞬移到玩家後面所在的角落,之後就可以一起踢風車到爽了 大黃蜂 就是飛蛾.... 打到目前,這個算是還沒想到比較保險的絕對安全打法 現在的想法是架火用穿心射以及用大法丟,這兩種算是效率最高的方法了 另外有人說可以塗毒,可是老實說效果很差 *編按:因為沒開音速投擲 (被毆 上面除了鬼魂以外,其他的怪幾乎都會混著出 尤其四樓之後幾乎每間都會混房,所以幾乎每間都點營火射會快很多 常出的配怪為破布x1 + 人類x1 + 洞穴騎士x2或是洞穴騎士x2 + 盜墓者x2 (其實是其他的配怪忘了) 反正不管怎樣出,建議大家先集中火力打倒破布,其餘的人可以先單獨冰反其他的怪 之後再看情況,依照隊友的陣容來決定要先打哪種怪 先打破布還有個好處,清光破布的時候,法師的火球或雷擊應該也準備好了 冰反的人則就可以把剩下的怪物集中,給法師們炸 旋風和穿心的搭配方法就是利用旋風箭來定住怪 (近距離更好) 然後以穿心當作輸出的主力,在定住怪的時間提高準度和安全性將怪擊飛 老實說單獨出的話,根本沒什麼難度 打貝卡普、初比較重要的是觀念和隊友間的默契 怪物數量多、混怪,每個人要做什麼自己心裡都要很清楚 冰反的先冰反牽制過等隊友清掉其他比較弱的再來一起集火攻擊 除了黃蜂跟破布以外通通都可以冰反 破布也可以火反,只是要注意一下唱雷,不過他唱雷之後也常亂晃發呆 冰重打法,要是不小心把怪打到牆壁,就用冰反先把距離拉出來 或是重擊的時候故意打向歪的方向,可以錯開跟其他怪的位置以免耍笨 利用法術將怪物集中在一區以方便法師們轟炸也可以節省藍水和時間的消耗 法師在唱法術的時候最好也要有人護衛,以免唱到一半被攻擊 另外近戰的角色在重擊and風車(普攻機會應該很少)的時候,要學習怪物硬直的控制 這個我不太會說明,完全是靠經驗判斷的,有板友對這方面有心得的歡迎盡量補充 boss room 地獄喵 打人超級無敵痛,防保HP也都很高 感覺比較有效率的就是點火(目前不確定什麼屬性),眾人穿心陣 召喚鬼魂 強度比貝卡的稍弱、但是防保高很多,相當難暴 所以旋風打得不是很痛,建議靠著牆壁直接用穿心射,會快很多 女妖 因為要開寶箱,又不能帶回家,所以只好推倒了.... 啦啦啦 打法很簡單,利用瞬移的特性跟鬼魂一樣打法就好了 先一位玩家用弓引過來之後,再丟火讓她瞬移到角落大家一起風車吧 鬼魂劍如果有上祝福,一個人兩把劍之內可以順利推倒 (羞 老實說貝初要不死通過真的不是難事 默契和觀念真的很重要 而技能夠強、大法師夠power則可以減少戰鬥的時間避免失誤的發生 打的時候要盡量多注意房間怪物及隊友的動向 而且地城攻略時間普遍較長,下地城的時間要顧慮一下以免寢落 總之要多注意隊友並且專心 否則的話即使裝備加了細心也還是會老馬喔 這句話絕對沒有表人的意思啦啦啦 ︿( ̄︶ ̄)︿ -- 目前想到的就這樣,有遺漏的會隨時再補充修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.196.108 ※ 編輯: ashram 來自: 218.162.196.108 (09/14 15:13) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cat2000 () 看板: Mabinogi 標題: Re: [心得] 貝初攻略心得 時間: Thu Sep 14 16:46:08 2006 ※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言: : 貝初的建議人數是6~8人 : 通常攻略一場的時間約是3~5小時 : 首先此地城難度真的不算低,建議隊伍中有1~2位夠強力的大法師 : 其餘的也是近戰或是遠距有達到一個程度,如此打起來才不至於太過艱辛 : 貝卡、貝初的主力傷害技能為重擊、穿心、風車、火球、雷擊 : 旋風箭在貝卡主要的功能為牽制而不是傷害輸出 : 隊伍中重擊和穿心1的人越多打起來效率會越好 (個人是比較推廣穿心) : 而風車的話建議是除了鬼魂以外,視情況使用就好 : 使用頻率太高會造成損血量過大,黃水的消耗上也會很驚人 : 尤其變身狀態的時候,控制血量也是很重要的 : 攜帶物品: : 紅黃藍水請各自斟酌,另外黃水會消耗很大,所以有遠醫、遠銀的建議帶去 : 弓手的話,如果是主攻穿心,箭矢不會用到很多,500枝就夠用 : 不過建議可以多帶點無妨 (就當作幫隊友帶吧) : 旋風手的話則真的要大量了,wiki是建議2000枝,這完全看個人的打法風格 : 另外手工藝組和廉皮繩要記得帶,廉皮繩大約兩三組就很夠用了 : 聖水的話....請玩家自行斟酌 : 另外弓手多的話建議營火工具組多帶些,大約6組吧 : 四樓以後幾乎都要每間點火射起來效率才快 : 出現怪物: : 寶箱怪跟吸血蝙蝠就不提了 : 科羅克 (俗稱破布、抹布) : 這算是貝卡中鬼魂類最弱的怪了,重擊、穿心、旋風和風車都可以使用 : 不要使用冰雷法術就好 : 建議的打法是一個人用旋風牽制,另外一位用重擊或穿心,可以無傷樂勝 : 另外破布很常在唱完法術之後晃來晃去,這時候可以用重擊或穿心來打 (重擊推獎) : 重擊完通常還是會頂著雷球晃來晃去,如果用風車踢的話 : 一踢雷球就會通通都消失了 這裡提供單打和雙打各一種~相信會穩定很多~ 雙打- A重擊抹布~隨後防禦~B在此時準備重擊~ 如果抹布沒有閃光~直接攻擊A~那就先讓A防禦住攻擊後~B再重擊~ 如果有閃光~或者集魔法等非直接普攻的動作~B就不要等~直接重擊下去~ 隨後B防禦~換A重擊....無限循環下去.. 單打- 同樣重擊後防禦~如果怪閃光或集魔法~馬上改用重擊~擊出後當然繼續防禦~ 如果怪沒閃光直接普攻~防禦後1+風車後繼續防禦~ 兩種打法共同的注意事項.. 防禦抹布的普通攻擊~以個人防禦20保護5來說~大約10~30之間~注意不要D血狀態去防 還有不要讓抹布卡在牆壁~有時候會因為卡牆來不及準備防禦就馬上被普通攻擊打到~ : 盜墓者 : 弓PD 3,所以只能用近戰和法術了,人數不足的情況下可以先一個人冰反 : 其餘的兩兩一組用冰重打法很快,或是直接丟大法解決也可以 單人的情況下的確冰反就好~ 冰重打法應該是所謂的傳球打法...A重擊盜的同時~B先到怪重擊飛出的落點~ A重擊擊出後馬上存冰丟盜~在冰擊中的時候盜會停頓~B趁此停頓時間重擊~ 重擊擊出後同樣丟冰給A重擊~如果能穩穩的把盜的位置控制好~ 兩個人可以不用移動的穩穩持續著這樣的打法把盜墓者KO!! : 人類 : 近戰PD 3,主用穿心、旋風和大法,旋風跟穿心互相搭配可以有效率的清怪 這是近戰的惡夢~生個火交給弓箭手去努力~ 近戰的乖乖在火堆旁邊休息吧~.~ : 洞穴騎士 : 近戰PD 2,建議用遠距和大法打起來會比較快 : 另外他遠距PD其實只有1而已,有些人說他用旋風射有時候會噹噹噹 : 那是因為盔甲有10%的HS和NS : 建議打法是跟人類一樣 : 可以用冰重打法,不過會有很高的風險就是 其實還有一個簡單的冰重延伸打法~比傳球打法穩些~但是速度上比較慢~ A用一般冰反~先讓洞騎去攻擊A~ 在A反擊然後丟冰擊中洞騎的同時(或者早一點點)~B去重擊洞騎~ 然後洞騎被冰打到~他會跑去攻擊A~當然A就繼續反擊~反擊後B就繼續重~ 注意不要在洞穴騎士被冰擊中並起身衝向A之後B去放重擊~很容易被打~ 不過還是交給弓箭手炫風圍毆比較快~因為洞穴騎士大多都跟人類一起出現~ 先讓弓箭手專心打人類~近戰的就先用一般冰反或者上文的冰重反雙人打法拖住洞騎~ 等弓箭手沒事了再讓弓箭手炫風洞騎~很快就解決了~ : 鬼魂 : 鬼魂建議除了開怪的時候可以用技能以外,他閃!!之後建議都只用風車以免瞬移 : 由於鬼魂不會跟其他的怪混在一起,所以其實幾乎只要風車到底就好 : 前兩樓會有三隻鬼魂,後兩樓就有四隻鬼魂了,所以請小心 (3F似乎沒鬼魂) : 大部分的人可能認為鬼魂很頭痛,其實鬼魂有特殊引怪法,可以聚集在一起踢風車 : ┌────┐ : │┌──┐│ : ││ ││ : ││ ││ : │└──┘│ : └────┘ : 仔細看的話貝卡的房間大概是長這樣的,最外圈是牆壁,內圈是地板的磁磚 : 大家一同站在磁磚的同一個角的位置,然後三到四位唱火焰 : 開箱出來後先不要攻擊,等鬼魂對隊友閃!!之後(對自己或隊友都可以) : 把火焰丟向鬼魂,利用鬼魂瞬移的特性 : 如此所有的鬼魂就會瞬移到玩家後面所在的角落,之後就可以一起踢風車到爽了 基本打法相同~偶爾會因為風車到沒HP而躺個幾次~但基本上這算是唯一方法了吧.... : 大黃蜂 : 就是飛蛾.... : 打到目前,這個算是還沒想到比較保險的絕對安全打法 : 現在的想法是架火用穿心射以及用大法丟,這兩種算是效率最高的方法了 : 另外有人說可以塗毒,可是老實說效果很差 : *編按:因為沒開音速投擲 (被毆 弓手穿心+近戰風車~也算是會躺好幾次~但是很快就KO了的怪~ : 上面除了鬼魂以外,其他的怪幾乎都會混著出 : 尤其四樓之後幾乎每間都會混房,所以幾乎每間都點營火射會快很多 : 常出的配怪為破布x1 + 人類x1 + 洞穴騎士x2或是洞穴騎士x2 + 盜墓者x2 : (其實是其他的配怪忘了) : 反正不管怎樣出,建議大家先集中火力打倒破布,其餘的人可以先單獨冰反其他的怪 : 之後再看情況,依照隊友的陣容來決定要先打哪種怪 : 先打破布還有個好處,清光破布的時候,法師的火球或雷擊應該也準備好了 : 冰反的人則就可以把剩下的怪物集中,給法師們炸 : 旋風和穿心的搭配方法就是利用旋風箭來定住怪 (近距離更好) : 然後以穿心當作輸出的主力,在定住怪的時間提高準度和安全性將怪擊飛 : 老實說單獨出的話,根本沒什麼難度 : 打貝卡普、初比較重要的是觀念和隊友間的默契 : 怪物數量多、混怪,每個人要做什麼自己心裡都要很清楚 : 冰反的先冰反牽制過等隊友清掉其他比較弱的再來一起集火攻擊 : 除了黃蜂跟破布以外通通都可以冰反 : 破布也可以火反,只是要注意一下唱雷,不過他唱雷之後也常亂晃發呆 : 冰重打法,要是不小心把怪打到牆壁,就用冰反先把距離拉出來 : 或是重擊的時候故意打向歪的方向,可以錯開跟其他怪的位置以免耍笨 : 利用法術將怪物集中在一區以方便法師們轟炸也可以節省藍水和時間的消耗 : 法師在唱法術的時候最好也要有人護衛,以免唱到一半被攻擊 : 另外近戰的角色在重擊and風車(普攻機會應該很少)的時候,要學習怪物硬直的控制 : 這個我不太會說明,完全是靠經驗判斷的,有板友對這方面有心得的歡迎盡量補充 : boss room : 地獄喵 : 打人超級無敵痛,防保HP也都很高 : 感覺比較有效率的就是點火(目前不確定什麼屬性),眾人穿心陣 我們的打法是.. 先放個營火~弓箭手用炫風連發攻擊貓~前面一個近戰的架風車在弓手前面做盾牌... 貓唱魔法可以弓箭打斷~跑來攻擊讓風車手彈開~無腦完勝!! 不用重人穿心~一個弓箭手+一個風車手就可以輕鬆應付一隻貓~ 如果四個弓箭手+四個風車手~四隻貓一下子就解決了~.~ : 召喚鬼魂 : 強度比貝卡的稍弱、但是防保高很多,相當難暴 : 所以旋風打得不是很痛,建議靠著牆壁直接用穿心射,會快很多 : 女妖 : 因為要開寶箱,又不能帶回家,所以只好推倒了.... 啦啦啦 : 打法很簡單,利用瞬移的特性跟鬼魂一樣打法就好了 : 先一位玩家用弓引過來之後,再丟火讓她瞬移到角落大家一起風車吧 : 鬼魂劍如果有上祝福,一個人兩把劍之內可以順利推倒 (羞 其實這種怪~用打抹布的重防雙人打法就可以無腦清KO了~ 只是要注意鬼劍的耐久~如果鬼劍壞了要有人能來繼續攻擊~ 如果不放心的話~防禦並打退後再準備個風車~ 以免女妖被攻擊後順移到後面來~其他隊友卻來不及救的情況發生.... : 老實說貝初要不死通過真的不是難事 : 默契和觀念真的很重要 : 而技能夠強、大法師夠power則可以減少戰鬥的時間避免失誤的發生 : 打的時候要盡量多注意房間怪物及隊友的動向 : 而且地城攻略時間普遍較長,下地城的時間要顧慮一下以免寢落 : 總之要多注意隊友並且專心 : 否則的話即使裝備加了細心也還是會老馬喔 : 這句話絕對沒有表人的意思啦啦啦 ︿( ̄︶ ̄)︿ 糟糕我們洗好幾次了都沒有大法師耶.... 弓箭手和風車手的配合~比大法師重要太多了.. 我覺得至少要有兩個專職弓手~其他還有近戰打手同時有普通以上的遠距離攻擊和炫風箭~ 畢竟以貝初來說~近戰能打的弓手大多都能打~卻有非弓手不能應付的怪要應付~ 所以有穩定甚至強大的弓箭手來應付這些怪是非常必要的~ 另外有能給弓箭手製造安全範圍的風車手也很重要~風車手近戰也不會弱~ 保護弓箭手之外~可以應付所有近戰能打的怪物~ 而法師嘛....個人認為大法給部分怪物製造突然的巨大傷害是很有用啦~ 不過稱不上"必要"就是了.... 這也算是我們這一團的打法分享~歡迎討論~ -- 這篇我順便轉回無名MABI版好了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.186.230
ashram:沒必要 文章一開始就有寫建議 基本上各種組合的團都試過 09/14 16:48
ashram:風車當主力不是很好 hp扣太多 打完不是要灌紅水就是藍水 09/14 16:50
cat2000:風車是做擊退技(抹布)和保護弓箭手(黑貓群)用~ 09/14 16:52
cat2000:還有鬼魂房的角落連續風車用...如果什麼怪都風車會很慘吧~ 09/14 16:53
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ashram (アシュラム) 看板: Mabinogi 標題: Re: [心得] 貝初攻略心得 時間: Thu Sep 14 17:14:18 2006 ※ 引述《cat2000 ()》之銘言: : ※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言: : : 出現怪物: : : 寶箱怪跟吸血蝙蝠就不提了 : : 科羅克 (俗稱破布、抹布) : : 這算是貝卡中鬼魂類最弱的怪了,重擊、穿心、旋風和風車都可以使用 : : 不要使用冰雷法術就好 : : 建議的打法是一個人用旋風牽制,另外一位用重擊或穿心,可以無傷樂勝 : : 另外破布很常在唱完法術之後晃來晃去,這時候可以用重擊或穿心來打 (重擊推獎) : : 重擊完通常還是會頂著雷球晃來晃去,如果用風車踢的話 : : 一踢雷球就會通通都消失了 : 這裡提供單打和雙打各一種~相信會穩定很多~ : 雙打- : A重擊抹布~隨後防禦~B在此時準備重擊~ : 如果抹布沒有閃光~直接攻擊A~那就先讓A防禦住攻擊後~B再重擊~ : 如果有閃光~或者集魔法等非直接普攻的動作~B就不要等~直接重擊下去~ : 隨後B防禦~換A重擊....無限循環下去.. 弓箭絕對搭配會比近戰快且穩 旋風和穿心的傷害雙重輸出 加上無視破布的技能判定 也不用等待連續重擊間的cooldown : 單打- : 同樣重擊後防禦~如果怪閃光或集魔法~馬上改用重擊~擊出後當然繼續防禦~ : 如果怪沒閃光直接普攻~防禦後1+風車後繼續防禦~ : 兩種打法共同的注意事項.. : 防禦抹布的普通攻擊~以個人防禦20保護5來說~大約10~30之間~注意不要D血狀態去防 : 還有不要讓抹布卡在牆壁~有時候會因為卡牆來不及準備防禦就馬上被普通攻擊打到~ 單打的話可以用防禦風車 不過不是每個人都適用就是 大概要國內玩家才可以 : : 盜墓者 : : 弓PD 3,所以只能用近戰和法術了,人數不足的情況下可以先一個人冰反 : : 其餘的兩兩一組用冰重打法很快,或是直接丟大法解決也可以 : 單人的情況下的確冰反就好~ : 冰重打法應該是所謂的傳球打法...A重擊盜的同時~B先到怪重擊飛出的落點~ : A重擊擊出後馬上存冰丟盜~在冰擊中的時候盜會停頓~B趁此停頓時間重擊~ : 重擊擊出後同樣丟冰給A重擊~如果能穩穩的把盜的位置控制好~ : 兩個人可以不用移動的穩穩持續著這樣的打法把盜墓者KO!! 這就是冰重打法 不過四樓以後幾乎都混很大 有法師的話冰重機會不多 : : 人類 : : 近戰PD 3,主用穿心、旋風和大法,旋風跟穿心互相搭配可以有效率的清怪 : 這是近戰的惡夢~生個火交給弓箭手去努力~ : 近戰的乖乖在火堆旁邊休息吧~.~ 我是建議沒事的人可以看配怪來決定唱顆冰或火 畢竟隊友也是人,難免會有失誤 : : 洞穴騎士 : : 近戰PD 2,建議用遠距和大法打起來會比較快 : : 另外他遠距PD其實只有1而已,有些人說他用旋風射有時候會噹噹噹 : : 那是因為盔甲有10%的HS和NS : : 建議打法是跟人類一樣 : : 可以用冰重打法,不過會有很高的風險就是 : 其實還有一個簡單的冰重延伸打法~比傳球打法穩些~但是速度上比較慢~ : A用一般冰反~先讓洞騎去攻擊A~ : 在A反擊然後丟冰擊中洞騎的同時(或者早一點點)~B去重擊洞騎~ : 然後洞騎被冰打到~他會跑去攻擊A~當然A就繼續反擊~反擊後B就繼續重~ : 注意不要在洞穴騎士被冰擊中並起身衝向A之後B去放重擊~很容易被打~ : 不過還是交給弓箭手炫風圍毆比較快~因為洞穴騎士大多都跟人類一起出現~ : 先讓弓箭手專心打人類~近戰的就先用一般冰反或者上文的冰重反雙人打法拖住洞騎~ : 等弓箭手沒事了再讓弓箭手炫風洞騎~很快就解決了~ 洞穴騎士冰重有風險 同樣交給弓箭手會快很多 原因同破布 而且這隻mr似乎很高 大法炸比較不痛 : : 鬼魂 : : 鬼魂建議除了開怪的時候可以用技能以外,他閃!!之後建議都只用風車以免瞬移 : : 由於鬼魂不會跟其他的怪混在一起,所以其實幾乎只要風車到底就好 : : 前兩樓會有三隻鬼魂,後兩樓就有四隻鬼魂了,所以請小心 (3F似乎沒鬼魂) : : 大部分的人可能認為鬼魂很頭痛,其實鬼魂有特殊引怪法,可以聚集在一起踢風車 : : ┌────┐ : : │┌──┐│ : : ││ ││ : : ││ ││ : : │└──┘│ : : └────┘ : : 仔細看的話貝卡的房間大概是長這樣的,最外圈是牆壁,內圈是地板的磁磚 : : 大家一同站在磁磚的同一個角的位置,然後三到四位唱火焰 : : 開箱出來後先不要攻擊,等鬼魂對隊友閃!!之後(對自己或隊友都可以) : : 把火焰丟向鬼魂,利用鬼魂瞬移的特性 : : 如此所有的鬼魂就會瞬移到玩家後面所在的角落,之後就可以一起踢風車到爽了 : 基本打法相同~偶爾會因為風車到沒HP而躺個幾次~但基本上這算是唯一方法了吧.... 隊友默契不好 連續踢鬼魂要控制節奏和sta 這可能要跟隊友教導一下 : : boss room : : 地獄喵 : : 打人超級無敵痛,防保HP也都很高 : : 感覺比較有效率的就是點火(目前不確定什麼屬性),眾人穿心陣 : 我們的打法是.. : 先放個營火~弓箭手用炫風連發攻擊貓~前面一個近戰的架風車在弓手前面做盾牌... : 貓唱魔法可以弓箭打斷~跑來攻擊讓風車手彈開~無腦完勝!! : 不用重人穿心~一個弓箭手+一個風車手就可以輕鬆應付一隻貓~ : 如果四個弓箭手+四個風車手~四隻貓一下子就解決了~.~ 效率問題 : : 召喚鬼魂 : : 強度比貝卡的稍弱、但是防保高很多,相當難暴 : : 所以旋風打得不是很痛,建議靠著牆壁直接用穿心射,會快很多 : : 女妖 : : 因為要開寶箱,又不能帶回家,所以只好推倒了.... 啦啦啦 : : 打法很簡單,利用瞬移的特性跟鬼魂一樣打法就好了 : : 先一位玩家用弓引過來之後,再丟火讓她瞬移到角落大家一起風車吧 : : 鬼魂劍如果有上祝福,一個人兩把劍之內可以順利推倒 (羞 : 其實這種怪~用打抹布的重防雙人打法就可以無腦清KO了~ : 只是要注意鬼劍的耐久~如果鬼劍壞了要有人能來繼續攻擊~ : 如果不放心的話~防禦並打退後再準備個風車~ : 以免女妖被攻擊後順移到後面來~其他隊友卻來不及救的情況發生.... 女妖會瞬移,鬼魂風車打法絕對比這招快且穩 而且風車會暴擊,加上可以大家一起踢 另外開防禦給女妖打的話.... 連防禦1的都會覺得痛 : : 老實說貝初要不死通過真的不是難事 : : 默契和觀念真的很重要 : : 而技能夠強、大法師夠power則可以減少戰鬥的時間避免失誤的發生 : : 打的時候要盡量多注意房間怪物及隊友的動向 : : 而且地城攻略時間普遍較長,下地城的時間要顧慮一下以免寢落 : : 總之要多注意隊友並且專心 : : 否則的話即使裝備加了細心也還是會老馬喔 : : 這句話絕對沒有表人的意思啦啦啦 ︿( ̄︶ ̄)︿ : 糟糕我們洗好幾次了都沒有大法師耶.... : 弓箭手和風車手的配合~比大法師重要太多了.. : 我覺得至少要有兩個專職弓手~其他還有近戰打手同時有普通以上的遠距離攻擊和炫風箭~ : 畢竟以貝初來說~近戰能打的弓手大多都能打~卻有非弓手不能應付的怪要應付~ : 所以有穩定甚至強大的弓箭手來應付這些怪是非常必要的~ : 另外有能給弓箭手製造安全範圍的風車手也很重要~風車手近戰也不會弱~ : 保護弓箭手之外~可以應付所有近戰能打的怪物~ : 而法師嘛....個人認為大法給部分怪物製造突然的巨大傷害是很有用啦~ : 不過稱不上"必要"就是了.... : 這也算是我們這一團的打法分享~歡迎討論~ 推文有說了 不過我還是詳細解釋一下 文章開頭有說建議,非必要 基本上我們出貝初的數量相當多次 各種組合幾乎都試過 包含沒大法的純法師,沒近戰的純弓手,全身巨人的純近戰 要順利且快速的攻略,還是以穿心弓手搭配大法師為最有效率 (且安全,近戰的硬直控制不是每個人都很熟練) 另外風車說實話,建議還是看情況使用吧 朋友間的ㄇㄨ多了點(沒包含我),每次下貝初的陣容中風車大師大概都有一半以上比率 不過風車的hp和sta實在扣太大,打個破布等等貝初"小怪"也需要用風車的話 那資源的消耗其實有點多餘 而且在旋風手五箭內就可以解決的怪還要特意去踢實在有點不是很"必要" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.196.108 ※ 編輯: ashram 來自: 218.162.196.108 (09/14 17:18)
cat2000:這麼看來我們團的弓箭手還不夠強....(默) 09/14 17:24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cat2000 () 看板: Mabinogi 標題: Re: [心得] 貝初攻略心得 時間: Thu Sep 14 18:05:50 2006 ※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言: : ※ 引述《cat2000 ()》之銘言: : : 這裡提供單打和雙打各一種~相信會穩定很多~ : : 雙打- : : A重擊抹布~隨後防禦~B在此時準備重擊~ : : 如果抹布沒有閃光~直接攻擊A~那就先讓A防禦住攻擊後~B再重擊~ : : 如果有閃光~或者集魔法等非直接普攻的動作~B就不要等~直接重擊下去~ : : 隨後B防禦~換A重擊....無限循環下去.. : 弓箭絕對搭配會比近戰快且穩 : 旋風和穿心的傷害雙重輸出 : 加上無視破布的技能判定 : 也不用等待連續重擊間的cooldown 套用ashram大大第一篇的文章所說的~每個人要做什麼自己心裡都要很清楚~ 可以給弓箭手清理的怪~弓箭手不一定馬上有空去清理~ 近戰要當盾牌也好~當主力攻擊也好~總得先去把怪頂下來~ 讓弓箭手有空先清理弓箭手才能打的怪~或者專心把某之怪ko後再來幫自己~ 在弓箭手有空幫自己之前~先給怪最大的傷害~並讓自己不死~就是自己的任務了~ : : 單打- : : 同樣重擊後防禦~如果怪閃光或集魔法~馬上改用重擊~擊出後當然繼續防禦~ : : 如果怪沒閃光直接普攻~防禦後1+風車後繼續防禦~ : : 兩種打法共同的注意事項.. : : 防禦抹布的普通攻擊~以個人防禦20保護5來說~大約10~30之間~注意不要D血狀態去防 : : 還有不要讓抹布卡在牆壁~有時候會因為卡牆來不及準備防禦就馬上被普通攻擊打到~ : 單打的話可以用防禦風車 : 不過不是每個人都適用就是 : 大概要國內玩家才可以 我不敢用防禦風車耶..感覺好像很容易被打.. : : 單人的情況下的確冰反就好~ : : 冰重打法應該是所謂的傳球打法...A重擊盜的同時~B先到怪重擊飛出的落點~ : : A重擊擊出後馬上存冰丟盜~在冰擊中的時候盜會停頓~B趁此停頓時間重擊~ : : 重擊擊出後同樣丟冰給A重擊~如果能穩穩的把盜的位置控制好~ : : 兩個人可以不用移動的穩穩持續著這樣的打法把盜墓者KO!! : 這就是冰重打法 : 不過四樓以後幾乎都混很大 : 有法師的話冰重機會不多 我們沒有法師....(哭) 其實也還好~最麻煩的鬼魂不會混~其他會混的情況下~ 弓箭手打弓箭手才能清的怪~近戰拖住其他的怪~等弓箭手有空來幫打~ 或者有法師的情況~也可以讓近戰拖住~等法師存魔法~同樣道理~ : : 這是近戰的惡夢~生個火交給弓箭手去努力~ : : 近戰的乖乖在火堆旁邊休息吧~.~ : 我是建議沒事的人可以看配怪來決定唱顆冰或火 : 畢竟隊友也是人,難免會有失誤 恩~也可以(笑) 我是一顆火一顆火在旁邊幫丟~單純箝制人類不讓人類接近~ 人類打死後還可以領到不少的幫打經驗值(大笑) : : 其實還有一個簡單的冰重延伸打法~比傳球打法穩些~但是速度上比較慢~ : : A用一般冰反~先讓洞騎去攻擊A~ : : 在A反擊然後丟冰擊中洞騎的同時(或者早一點點)~B去重擊洞騎~ : : 然後洞騎被冰打到~他會跑去攻擊A~當然A就繼續反擊~反擊後B就繼續重~ : : 注意不要在洞穴騎士被冰擊中並起身衝向A之後B去放重擊~很容易被打~ : : 不過還是交給弓箭手炫風圍毆比較快~因為洞穴騎士大多都跟人類一起出現~ : : 先讓弓箭手專心打人類~近戰的就先用一般冰反或者上文的冰重反雙人打法拖住洞騎~ : : 等弓箭手沒事了再讓弓箭手炫風洞騎~很快就解決了~ : 洞穴騎士冰重有風險 : 同樣交給弓箭手會快很多 : 原因同破布 : 而且這隻mr似乎很高 : 大法炸比較不痛 這所謂的風險~應該都是重擊的B沒有抓到重擊的時間~ 只要不要白目的亂重擊~洞騎都會去找準備反擊的A~ 這也是比傳球打法穩定的原因~ : : 基本打法相同~偶爾會因為風車到沒HP而躺個幾次~但基本上這算是唯一方法了吧.... : 隊友默契不好 : 連續踢鬼魂要控制節奏和sta : 這可能要跟隊友教導一下 可能是吧~或許我們團可以商量一下照順序風車的可能性^^ : : 我們的打法是.. : : 先放個營火~弓箭手用炫風連發攻擊貓~前面一個近戰的架風車在弓手前面做盾牌... : : 貓唱魔法可以弓箭打斷~跑來攻擊讓風車手彈開~無腦完勝!! : : 不用重人穿心~一個弓箭手+一個風車手就可以輕鬆應付一隻貓~ : : 如果四個弓箭手+四個風車手~四隻貓一下子就解決了~.~ : 效率問題 : : 其實這種怪~用打抹布的重防雙人打法就可以無腦清KO了~ : : 只是要注意鬼劍的耐久~如果鬼劍壞了要有人能來繼續攻擊~ : : 如果不放心的話~防禦並打退後再準備個風車~ : : 以免女妖被攻擊後順移到後面來~其他隊友卻來不及救的情況發生.... : 女妖會瞬移,鬼魂風車打法絕對比這招快且穩 : 而且風車會暴擊,加上可以大家一起踢 : 另外開防禦給女妖打的話.... : 連防禦1的都會覺得痛 (歪頭回想..)我忘記我防禦F扣多少HP了... 但是不喝水打壞兩隻鬼劍還有一半是肯定的... : : 糟糕我們洗好幾次了都沒有大法師耶.... : : 弓箭手和風車手的配合~比大法師重要太多了.. : : 我覺得至少要有兩個專職弓手~其他還有近戰打手同時有普通以上的遠距離攻擊和炫風箭~ : : 畢竟以貝初來說~近戰能打的弓手大多都能打~卻有非弓手不能應付的怪要應付~ : : 所以有穩定甚至強大的弓箭手來應付這些怪是非常必要的~ : : 另外有能給弓箭手製造安全範圍的風車手也很重要~風車手近戰也不會弱~ : : 保護弓箭手之外~可以應付所有近戰能打的怪物~ : : 而法師嘛....個人認為大法給部分怪物製造突然的巨大傷害是很有用啦~ : : 不過稱不上"必要"就是了.... : : 這也算是我們這一團的打法分享~歡迎討論~ : 推文有說了 : 不過我還是詳細解釋一下 : 文章開頭有說建議,非必要 : 基本上我們出貝初的數量相當多次 : 各種組合幾乎都試過 : 包含沒大法的純法師,沒近戰的純弓手,全身巨人的純近戰 : 要順利且快速的攻略,還是以穿心弓手搭配大法師為最有效率 : (且安全,近戰的硬直控制不是每個人都很熟練) : 另外風車說實話,建議還是看情況使用吧 : 朋友間的ㄇㄨ多了點(沒包含我),每次下貝初的陣容中風車大師大概都有一半以上比率 : 不過風車的hp和sta實在扣太大,打個破布等等貝初"小怪"也需要用風車的話 : 那資源的消耗其實有點多餘 : 而且在旋風手五箭內就可以解決的怪還要特意去踢實在有點不是很"必要" 雖然大半認同~但風車的好處仍比壞處來的大~ 除了飛蛾的風車範圍實在太大外~風車的範圍擊退效果在貝初仍是相當有效的~ 近戰也不只風車一招~重擊在貝初的使用機率更高的多~反擊也很必要~ 舉個例子....以我前面文章中~單人打抹布的方式來說~ 如果擊退距離夠的話~也可能用反擊取代防禦~這樣就沒有風車的使用必要~ 除此之外也有很多可以替代的方式~也有些非風車不能的地方... (起碼鬼魂目前還沒看到其他的箝制方法....) 如果能穩定的打~大家都知道自己要的能力分配什麼強什麼弱~ 並依照自己強的來做最安全也最大的攻擊輸出~那資源的消耗也就變成其次的考量了.. 而風車準備快速~安全性高~雖然喝水很喝大~但如果有夠高的風車等級~ 用這種消耗資源的技能來快速安全的清理抹布這種"小怪"也並無不可~不是嗎^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.186.230
cat2000:打女妖不喝水打壞兩隻鬼劍還有一半"的HP"..補充>.< 09/14 18:07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ryvius0723 (一整個給他囧) 看板: Mabinogi 標題: Re: [心得] 貝初攻略心得 時間: Fri Sep 15 00:09:02 2006 原文好長 吃光光O_O 大飛蛾我不予置評 因為我這禮拜六才要去打 不過其他怪物都是貝普就有的怪 就說一下吧 抹布的話 單人火反或是雙人重+防都是很輕鬆的打法 要用1+風車=>防禦打也可以 不過有一點似乎沒有人注意到 就是抹布聚五雷矢的時候 很多人看抹布據雷矢就趕快換重擊上去 但這是有風險的 抹布雷矢聚完常常就是到處亂跑 如果碰到伺服器LAG 你抓不到他重擊的話 就會看到兩三個人一起被電翻 對應抹布的五雷矢 最保險的做法不是聚重 而是聚一冰矛 抹布的特性是在劇完五雷矢後如果被冰丟到 他會衝到角色面前發呆 這可以穩穩確保一定可以重擊到他 有人說抹布亂跑歸亂跑 但不至於抓不到他 但是...意外是常常會出現的 例如你不小心跑到旁邊一之盜幕者的風車範圍內......嘿嘿嘿 盜幕者就是單人冰反 或是雙人冰=>重的流程 沒太多好討論的 人類也是 要就旋風穿心無限段 後面魔法一直丟 洞穴也是冰反安定的怪物 基本上沒太多意外 都可以一個人打調-.- 不過冰=>重的模式對洞穴真的有點風險就是了 至於鬼魂 好啦 貝普大家一起風車踢踢踢也就算了 反正是用人數去壓制 但是貝初有必要跟人在那邊踢嗎 貝初鬼魂四之 一個滿編的八人隊伍 兩兩分組做重=>反=>風交替的動作 我不認為鬼魂有必要在那邊要死要活的踢到翻 原PO的用意我很清楚 但是不是每個隊伍的默契都可以好到這個程度 最近兩次打貝普的時候我跟我門會長就嘗試過這個組合 基本上除非碰到LAG 不然鬼魂被擊飛後瞬移都來的即反擊或風車 實際上如果碰到LAG 風車陣一樣會破掉就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.120.147
ashram:鬼魂的話真的還是建議風車陣 無論是安全和效率 09/15 10:11
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cat2000 () 看板: Mabinogi 標題: Re: [心得] 貝初攻略心得 時間: Fri Sep 15 00:56:06 2006 ※ 引述《ryvius0723 (一整個給他囧)》之銘言: : 原文好長 吃光光O_O 是ryvius0723大大耶..盡量吃盡量吃~~~~ : 大飛蛾我不予置評 因為我這禮拜六才要去打 : 不過其他怪物都是貝普就有的怪 就說一下吧 : 抹布的話 單人火反或是雙人重+防都是很輕鬆的打法 : 要用1+風車=>防禦打也可以 : 不過有一點似乎沒有人注意到 就是抹布聚五雷矢的時候 : 很多人看抹布據雷矢就趕快換重擊上去 但這是有風險的 : 抹布雷矢聚完常常就是到處亂跑 如果碰到伺服器LAG 你抓不到他重擊的話 : 就會看到兩三個人一起被電翻 : 對應抹布的五雷矢 最保險的做法不是聚重 而是聚一冰矛 : 抹布的特性是在劇完五雷矢後如果被冰丟到 他會衝到角色面前發呆 : 這可以穩穩確保一定可以重擊到他 : 有人說抹布亂跑歸亂跑 但不至於抓不到他 但是...意外是常常會出現的 : 例如你不小心跑到旁邊一之盜幕者的風車範圍內......嘿嘿嘿 好像大部分時候抹布集雷後都會四處跑~可是是不是百分之百阿??? 我記得剛去貝初的時候好像被電的蠻慘的~總是害怕抹布集雷後馬上放電~ 那時候是用火反啦~還不清楚重防的時候用火反被電的很慘~ 所以現在都不敢用火反~都用重擊或1+風去破....下次去貝初試試看丟冰吧^^ 不過我倒是不擔心風車掃到別人的怪耶~掃到別人的怪而害死自己或別人的機會~ 遠比隨隨便便重擊幫打而死的機率要低太多了..... : 盜幕者就是單人冰反 或是雙人冰=>重的流程 沒太多好討論的 : 人類也是 要就旋風穿心無限段 後面魔法一直丟 : 洞穴也是冰反安定的怪物 基本上沒太多意外 都可以一個人打調-.- : 不過冰=>重的模式對洞穴真的有點風險就是了 洞騎不可能用一般的傳球打法阿..用打盜墓者的方法打洞騎~會發現他起身的比較快~ 在冰反中間由第二個人穿插一個重擊是極限了....穿插多了洞騎還可能轉身打別人~ 所以只能穿插一個重擊~ 可能是貝初的怪有加強~反擊2的情況下反個十幾次也還打不到洞騎一半的HP~ 之前去過幾次G3貝卡~印象中防禦力沒那麼高..0.0 所以需要旁邊有人敲重擊~不然要冰反很久很久......(睡著) : 至於鬼魂 : 好啦 貝普大家一起風車踢踢踢也就算了 反正是用人數去壓制 : 但是貝初有必要跟人在那邊踢嗎 : 貝初鬼魂四之 一個滿編的八人隊伍 兩兩分組做重=>反=>風交替的動作 : 我不認為鬼魂有必要在那邊要死要活的踢到翻 這真的需要..起碼我個人覺得非常需要>.< 就以巴哈等討論區已經有的資料來說~貝初的鬼魂確定防禦力比貝普來的高的多~ R大星期六好好體會一下>.< : 原PO的用意我很清楚 但是不是每個隊伍的默契都可以好到這個程度 : 最近兩次打貝普的時候我跟我門會長就嘗試過這個組合 基本上除非碰到LAG : 不然鬼魂被擊飛後瞬移都來的即反擊或風車 : 實際上如果碰到LAG 風車陣一樣會破掉就是了 被破掉也只是其中一兩個人被摸到而露毛~其實影響不大~ 復活後回原位繼續風車~有跑出去的鬼魂再用火引回來就好~ 總之~貝初的怪雖然數量較少~但是強度和防禦力是有大幅提高~這是毋庸置疑的~ 單以打法來說...應該是可以參考或沿用貝普的~ 只是單打或雙打一隻怪需要更多的時間~好像也因此多了很多失誤的可能~ 所以我個人還是會認為~角落圍掃鬼魂應該還是比較好一些>.< 當然R大的境界我不清楚~那應該是另一個世界了....(遙望貌) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.186.230 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: steven70101 (老人) 看板: Mabinogi 標題: Re: [心得] 貝初攻略心得 時間: Sat Sep 16 11:53:10 2006 單純作一下補充... 貝普有點忘了,貝初的盜墓者弓PD只有藍色衣服的才3喔 白色衣服只有2,所以還是可以穿300-400傷害的0.0 至於鬼魂..其實2種打法都可以吧 不過老實說我們都還是用第一種居多 一來讓風車達人能多發揮 二來也可以預防鬼魂中途轉偷襲他人(我遇過,打我前還順路先咬經過的隊友 ,他那時再打另一鬼魂) 之後就開始歡樂的核彈滿天飛.... 說真的,已貝普貝初比較,說不定整體難度貝普還比較難= = 但偏偏死亡率是貝初高= = 假設貝普每間房的怪物強度總合約都在3000-4000上下 (實際應該更高,只是隨便說個數字) 那麼貝初的怪強度可能可以從500-5000以上都有 3波寶箱怪+吸血蝙蝠,這不是保送是什麼= = 但是4鬼魂無論哪一種打法一失手,讓火球或雷擊出現一個 全滅率也會大增吧 至於巨大飛蛾...個人建議砲塔穿心就好了 它一個風車實在有夠大= = 雖然說有點近視,但是由於太大隻,他的鎖敵範圍也很難判定 王的部分... 地獄貓一樣砲塔解決,畢竟打貓途中惹到巫毒絕不會好到哪裡去= = 聽朋友說他用毒打貓似乎損的比其他怪多 看他噴血有超過10%(那時沒人穿心,因為貓飛到精靈弓的射程外) 巫毒上面有說明了,不知巫毒只要鬼魂少於某數量(那數量絕對不是1) 就會再召喚有沒有提到 一邊踢巫毒四周有近10之的鬼魂想闖進來救主人是很刺激的XD 總之,這次貝初,感覺不少怪強化錯地方XD 科羅克雷被打到1科後會發呆一段時間 人類普攻變弱,魔法再強幾乎都沒再用還不是一樣= = 盜墓者和洞穴騎士還比較差不多一點= = 被停 4分流 潔歐菈 -- ◢◢◢◢◢ [魔炮。改]Master shine spark!!! ◤ !! ◤ ◤◤ <囧> ◤◤ ● ───── ── ── \ /▉ ── ──── ─────── /\ ◣◣——<<≡≡ ─────────── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.243.50
steven70101:補充一下...地獄貓沒記錯是13隻,真妙的數字XD 09/16 23:22
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ashram (アシュラム) 看板: Mabinogi 標題: Re: [心得] 貝初攻略心得 時間: Sat Sep 16 12:29:36 2006 ※ 引述《cat2000 ()》之銘言: : ※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言: : : 洞穴騎士冰重有風險 : : 同樣交給弓箭手會快很多 : : 原因同破布 : : 而且這隻mr似乎很高 : : 大法炸比較不痛 : 這所謂的風險~應該都是重擊的B沒有抓到重擊的時間~ : 只要不要白目的亂重擊~洞騎都會去找準備反擊的A~ : 這也是比傳球打法穩定的原因~ 解釋一下為何冰重洞穴騎士會有風險 相信大家平時在打牛的時候 常常用重擊或是普攻都被牛回擊回來過 可能有人會認為那是牛使用了預約攻擊 其實不是這樣的 那是因為他們擁有一項技能的緣故 Instinctive Reaction 戰鬥反應力 這譯名絕對不是我翻的 (攤手 個人比較習慣叫它本能反應之類的 wiki也有簡單的介紹 http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php? %A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C6%C3%BC%EC%2F%C4%BE%B4%B6 縮址 http://0rz.net/211Qi 簡單來說用重擊和普攻會有一定機率會直接被回擊 尤其如果法術丟出去正好遇到洞穴騎士防禦的話 被回打的機率就更大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.193.93 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: papachu (趴趴丘) 看板: Mabinogi 標題: Re: [心得] 貝初攻略心得 時間: Sat Sep 16 13:14:55 2006 ※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言: : ※ 引述《cat2000 ()》之銘言: : : 這所謂的風險~應該都是重擊的B沒有抓到重擊的時間~ : : 只要不要白目的亂重擊~洞騎都會去找準備反擊的A~ : : 這也是比傳球打法穩定的原因~ : 解釋一下為何冰重洞穴騎士會有風險 : 相信大家平時在打牛的時候 : 常常用重擊或是普攻都被牛回擊回來過 : 可能有人會認為那是牛使用了預約攻擊 : 其實不是這樣的 : 那是因為他們擁有一項技能的緣故 : Instinctive Reaction 戰鬥反應力 : 這譯名絕對不是我翻的 (攤手 : 個人比較習慣叫它本能反應之類的 : wiki也有簡單的介紹 : http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php? : %A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C6%C3%BC%EC%2F%C4%BE%B4%B6 : 縮址 : http://0rz.net/211Qi : 簡單來說用重擊和普攻會有一定機率會直接被回擊 : 尤其如果法術丟出去正好遇到洞穴騎士防禦的話 : 被回打的機率就更大了 冰重主要是在怪物剛被冰彈打到,怪物僵硬的時候重擊打下去 所以應該不是戰鬥反應力的問題 而是預約攻擊的關係 洞騎因為預約攻擊關係,所以追的人和盜墓者比較如下 假設A與B聯手傳球   洞騎 盜墓者 A重擊開怪   無目標 無目標 A冰矛準備中   目標A 目標A A冰矛擊中時 同時間B重擊    目標A 目標A B冰矛準備中     目標"A"          目標"B"    B冰矛擊中時 同時間A重擊     目標B 目標B 主要問題就在於換手的時候,冰矛擊出之前怪想打的對象 傳球在重擊後,冰矛擊中之前,要接人的人要在這個時候調整位子 好方便在輪到自己重擊的時候,準確的把怪物打到另外一個人的面前 平常打盜墓者者的時候,微調是沒有問題的,因為它的目標不在你身上 但是洞騎的時候,你無法從容的調整,因為此時他最想打的人是你= =+ 所以必須往後跑讓他無法打到你,直到冰矛擊中的瞬間才回頭重擊它 往後拉然後再次往前跑重擊的結果,就是可能無法準確的傳好球 所以走位越來越大,搞到最後會一團混亂,沒辦法像盜墓者那樣 所以不是無法傳球,而是不建議傳球...... 所以一個人用冰反扛比較穩定, 然後其他人用弓箭陣一隻一隻解決還穩定多了 有錯的話請多多指教 貝婷伺服器 主要在三分流出沒 主武匕首的Papashiki -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.173.253 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cat2000 () 看板: Mabinogi 標題: Re: [心得] 貝初攻略心得 時間: Sat Sep 16 19:24:52 2006 ※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言: : ※ 引述《cat2000 ()》之銘言: : : 這所謂的風險~應該都是重擊的B沒有抓到重擊的時間~ : : 只要不要白目的亂重擊~洞騎都會去找準備反擊的A~ : : 這也是比傳球打法穩定的原因~ : 解釋一下為何冰重洞穴騎士會有風險 : 相信大家平時在打牛的時候 : 常常用重擊或是普攻都被牛回擊回來過 : 可能有人會認為那是牛使用了預約攻擊 : 其實不是這樣的 : 那是因為他們擁有一項技能的緣故 : Instinctive Reaction 戰鬥反應力 : 這譯名絕對不是我翻的 (攤手 : 個人比較習慣叫它本能反應之類的 : wiki也有簡單的介紹 : http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php? : %A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C6%C3%BC%EC%2F%C4%BE%B4%B6 : 縮址 : http://0rz.net/211Qi : 簡單來說用重擊和普攻會有一定機率會直接被回擊 : 尤其如果法術丟出去正好遇到洞穴騎士防禦的話 : 被回打的機率就更大了 再回應為什麼說沒有風險的原因~ 以我前面說的~A冰反B重擊來說~ 反擊出去後~洞騎是倒地的~這時候並不會被回擊~ 或者是被魔法打中的停頓時間也不會被回擊~ 因此我一直說"會被打是亂重擊的關係"~就是說這種情況~ 打盜墓者打科羅克也都是一樣的道理~為什麼打洞騎就要強調有危險性呢?? 自己試試看~在洞騎被反擊而倒地的時候下重擊~或者在被冰打到的時候下重擊~ 是非常安全的....而且重擊後洞騎還是會繼續去找架反擊的人~沒有例外! 要乖乖冰反慢慢拖時間~拖到弓箭手有空幫打也是辦法啦~ 只是提供一個安全且能給予更大傷害的方法罷了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.186.230 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ashram (アシュラム) 看板: Mabinogi 標題: Re: [心得] 貝初攻略心得 時間: Sun Sep 17 17:15:22 2006 ※ 引述《cat2000 ()》之銘言: : 再回應為什麼說沒有風險的原因~ : 以我前面說的~A冰反B重擊來說~ : 反擊出去後~洞騎是倒地的~這時候並不會被回擊~ : 或者是被魔法打中的停頓時間也不會被回擊~ : 因此我一直說"會被打是亂重擊的關係"~就是說這種情況~ : 打盜墓者打科羅克也都是一樣的道理~為什麼打洞騎就要強調有危險性呢?? : 自己試試看~在洞騎被反擊而倒地的時候下重擊~或者在被冰打到的時候下重擊~ : 是非常安全的....而且重擊後洞騎還是會繼續去找架反擊的人~沒有例外! : 要乖乖冰反慢慢拖時間~拖到弓箭手有空幫打也是辦法啦~ : 只是提供一個安全且能給予更大傷害的方法罷了~ 我是考慮到兩種情況 所以才沒選用這種打法 一個是洞穴騎士風車抵銷掉重擊傷害 這個情況的話其實反而沒事 A繼續冰反就好,只是B的重擊就沒有效果這樣 另外一種情況就是B有順利重擊了 然後洞穴騎士開了風車這樣 這時候A丟冰的時機就要很準 不能太早也不能太晚 不過最近打貝初 越來越懶散了....囧 幾乎都在牽制 然後交給大法師全場亂轟 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.192.139 ※ 編輯: ashram 來自: 218.162.192.139 (09/17 17:43)