推 ashram:沒必要 文章一開始就有寫建議 基本上各種組合的團都試過 09/14 16:48
→ ashram:風車當主力不是很好 hp扣太多 打完不是要灌紅水就是藍水 09/14 16:50
→ cat2000:風車是做擊退技(抹布)和保護弓箭手(黑貓群)用~ 09/14 16:52
→ cat2000:還有鬼魂房的角落連續風車用...如果什麼怪都風車會很慘吧~ 09/14 16:53
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: ashram (アシュラム) 看板: Mabinogi
標題: Re: [心得] 貝初攻略心得
時間: Thu Sep 14 17:14:18 2006
※ 引述《cat2000 ()》之銘言:
: ※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言:
: : 出現怪物:
: : 寶箱怪跟吸血蝙蝠就不提了
: : 科羅克 (俗稱破布、抹布)
: : 這算是貝卡中鬼魂類最弱的怪了,重擊、穿心、旋風和風車都可以使用
: : 不要使用冰雷法術就好
: : 建議的打法是一個人用旋風牽制,另外一位用重擊或穿心,可以無傷樂勝
: : 另外破布很常在唱完法術之後晃來晃去,這時候可以用重擊或穿心來打 (重擊推獎)
: : 重擊完通常還是會頂著雷球晃來晃去,如果用風車踢的話
: : 一踢雷球就會通通都消失了
: 這裡提供單打和雙打各一種~相信會穩定很多~
: 雙打-
: A重擊抹布~隨後防禦~B在此時準備重擊~
: 如果抹布沒有閃光~直接攻擊A~那就先讓A防禦住攻擊後~B再重擊~
: 如果有閃光~或者集魔法等非直接普攻的動作~B就不要等~直接重擊下去~
: 隨後B防禦~換A重擊....無限循環下去..
弓箭絕對搭配會比近戰快且穩
旋風和穿心的傷害雙重輸出
加上無視破布的技能判定
也不用等待連續重擊間的cooldown
: 單打-
: 同樣重擊後防禦~如果怪閃光或集魔法~馬上改用重擊~擊出後當然繼續防禦~
: 如果怪沒閃光直接普攻~防禦後1+風車後繼續防禦~
: 兩種打法共同的注意事項..
: 防禦抹布的普通攻擊~以個人防禦20保護5來說~大約10~30之間~注意不要D血狀態去防
: 還有不要讓抹布卡在牆壁~有時候會因為卡牆來不及準備防禦就馬上被普通攻擊打到~
單打的話可以用防禦風車
不過不是每個人都適用就是
大概要國內玩家才可以
: : 盜墓者
: : 弓PD 3,所以只能用近戰和法術了,人數不足的情況下可以先一個人冰反
: : 其餘的兩兩一組用冰重打法很快,或是直接丟大法解決也可以
: 單人的情況下的確冰反就好~
: 冰重打法應該是所謂的傳球打法...A重擊盜的同時~B先到怪重擊飛出的落點~
: A重擊擊出後馬上存冰丟盜~在冰擊中的時候盜會停頓~B趁此停頓時間重擊~
: 重擊擊出後同樣丟冰給A重擊~如果能穩穩的把盜的位置控制好~
: 兩個人可以不用移動的穩穩持續著這樣的打法把盜墓者KO!!
這就是冰重打法
不過四樓以後幾乎都混很大
有法師的話冰重機會不多
: : 人類
: : 近戰PD 3,主用穿心、旋風和大法,旋風跟穿心互相搭配可以有效率的清怪
: 這是近戰的惡夢~生個火交給弓箭手去努力~
: 近戰的乖乖在火堆旁邊休息吧~.~
我是建議沒事的人可以看配怪來決定唱顆冰或火
畢竟隊友也是人,難免會有失誤
: : 洞穴騎士
: : 近戰PD 2,建議用遠距和大法打起來會比較快
: : 另外他遠距PD其實只有1而已,有些人說他用旋風射有時候會噹噹噹
: : 那是因為盔甲有10%的HS和NS
: : 建議打法是跟人類一樣
: : 可以用冰重打法,不過會有很高的風險就是
: 其實還有一個簡單的冰重延伸打法~比傳球打法穩些~但是速度上比較慢~
: A用一般冰反~先讓洞騎去攻擊A~
: 在A反擊然後丟冰擊中洞騎的同時(或者早一點點)~B去重擊洞騎~
: 然後洞騎被冰打到~他會跑去攻擊A~當然A就繼續反擊~反擊後B就繼續重~
: 注意不要在洞穴騎士被冰擊中並起身衝向A之後B去放重擊~很容易被打~
: 不過還是交給弓箭手炫風圍毆比較快~因為洞穴騎士大多都跟人類一起出現~
: 先讓弓箭手專心打人類~近戰的就先用一般冰反或者上文的冰重反雙人打法拖住洞騎~
: 等弓箭手沒事了再讓弓箭手炫風洞騎~很快就解決了~
洞穴騎士冰重有風險
同樣交給弓箭手會快很多
原因同破布
而且這隻mr似乎很高
大法炸比較不痛
: : 鬼魂
: : 鬼魂建議除了開怪的時候可以用技能以外,他閃!!之後建議都只用風車以免瞬移
: : 由於鬼魂不會跟其他的怪混在一起,所以其實幾乎只要風車到底就好
: : 前兩樓會有三隻鬼魂,後兩樓就有四隻鬼魂了,所以請小心 (3F似乎沒鬼魂)
: : 大部分的人可能認為鬼魂很頭痛,其實鬼魂有特殊引怪法,可以聚集在一起踢風車
: : ┌────┐
: : │┌──┐│
: : ││ ││
: : ││ ││
: : │└──┘│
: : └────┘
: : 仔細看的話貝卡的房間大概是長這樣的,最外圈是牆壁,內圈是地板的磁磚
: : 大家一同站在磁磚的同一個角的位置,然後三到四位唱火焰
: : 開箱出來後先不要攻擊,等鬼魂對隊友閃!!之後(對自己或隊友都可以)
: : 把火焰丟向鬼魂,利用鬼魂瞬移的特性
: : 如此所有的鬼魂就會瞬移到玩家後面所在的角落,之後就可以一起踢風車到爽了
: 基本打法相同~偶爾會因為風車到沒HP而躺個幾次~但基本上這算是唯一方法了吧....
隊友默契不好
連續踢鬼魂要控制節奏和sta
這可能要跟隊友教導一下
: : boss room
: : 地獄喵
: : 打人超級無敵痛,防保HP也都很高
: : 感覺比較有效率的就是點火(目前不確定什麼屬性),眾人穿心陣
: 我們的打法是..
: 先放個營火~弓箭手用炫風連發攻擊貓~前面一個近戰的架風車在弓手前面做盾牌...
: 貓唱魔法可以弓箭打斷~跑來攻擊讓風車手彈開~無腦完勝!!
: 不用重人穿心~一個弓箭手+一個風車手就可以輕鬆應付一隻貓~
: 如果四個弓箭手+四個風車手~四隻貓一下子就解決了~.~
效率問題
: : 召喚鬼魂
: : 強度比貝卡的稍弱、但是防保高很多,相當難暴
: : 所以旋風打得不是很痛,建議靠著牆壁直接用穿心射,會快很多
: : 女妖
: : 因為要開寶箱,又不能帶回家,所以只好推倒了.... 啦啦啦
: : 打法很簡單,利用瞬移的特性跟鬼魂一樣打法就好了
: : 先一位玩家用弓引過來之後,再丟火讓她瞬移到角落大家一起風車吧
: : 鬼魂劍如果有上祝福,一個人兩把劍之內可以順利推倒 (羞
: 其實這種怪~用打抹布的重防雙人打法就可以無腦清KO了~
: 只是要注意鬼劍的耐久~如果鬼劍壞了要有人能來繼續攻擊~
: 如果不放心的話~防禦並打退後再準備個風車~
: 以免女妖被攻擊後順移到後面來~其他隊友卻來不及救的情況發生....
女妖會瞬移,鬼魂風車打法絕對比這招快且穩
而且風車會暴擊,加上可以大家一起踢
另外開防禦給女妖打的話....
連防禦1的都會覺得痛
: : 老實說貝初要不死通過真的不是難事
: : 默契和觀念真的很重要
: : 而技能夠強、大法師夠power則可以減少戰鬥的時間避免失誤的發生
: : 打的時候要盡量多注意房間怪物及隊友的動向
: : 而且地城攻略時間普遍較長,下地城的時間要顧慮一下以免寢落
: : 總之要多注意隊友並且專心
: : 否則的話即使裝備加了細心也還是會老馬喔
: : 這句話絕對沒有表人的意思啦啦啦 ︿( ̄︶ ̄)︿
: 糟糕我們洗好幾次了都沒有大法師耶....
: 弓箭手和風車手的配合~比大法師重要太多了..
: 我覺得至少要有兩個專職弓手~其他還有近戰打手同時有普通以上的遠距離攻擊和炫風箭~
: 畢竟以貝初來說~近戰能打的弓手大多都能打~卻有非弓手不能應付的怪要應付~
: 所以有穩定甚至強大的弓箭手來應付這些怪是非常必要的~
: 另外有能給弓箭手製造安全範圍的風車手也很重要~風車手近戰也不會弱~
: 保護弓箭手之外~可以應付所有近戰能打的怪物~
: 而法師嘛....個人認為大法給部分怪物製造突然的巨大傷害是很有用啦~
: 不過稱不上"必要"就是了....
: 這也算是我們這一團的打法分享~歡迎討論~
推文有說了
不過我還是詳細解釋一下
文章開頭有說建議,非必要
基本上我們出貝初的數量相當多次
各種組合幾乎都試過
包含沒大法的純法師,沒近戰的純弓手,全身巨人的純近戰
要順利且快速的攻略,還是以穿心弓手搭配大法師為最有效率
(且安全,近戰的硬直控制不是每個人都很熟練)
另外風車說實話,建議還是看情況使用吧
朋友間的ㄇㄨ多了點(沒包含我),每次下貝初的陣容中風車大師大概都有一半以上比率
不過風車的hp和sta實在扣太大,打個破布等等貝初"小怪"也需要用風車的話
那資源的消耗其實有點多餘
而且在旋風手五箭內就可以解決的怪還要特意去踢實在有點不是很"必要"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.196.108
※ 編輯: ashram 來自: 218.162.196.108 (09/14 17:18)
→ cat2000:這麼看來我們團的弓箭手還不夠強....(默) 09/14 17:24
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: cat2000 () 看板: Mabinogi
標題: Re: [心得] 貝初攻略心得
時間: Thu Sep 14 18:05:50 2006
※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言:
: ※ 引述《cat2000 ()》之銘言:
: : 這裡提供單打和雙打各一種~相信會穩定很多~
: : 雙打-
: : A重擊抹布~隨後防禦~B在此時準備重擊~
: : 如果抹布沒有閃光~直接攻擊A~那就先讓A防禦住攻擊後~B再重擊~
: : 如果有閃光~或者集魔法等非直接普攻的動作~B就不要等~直接重擊下去~
: : 隨後B防禦~換A重擊....無限循環下去..
: 弓箭絕對搭配會比近戰快且穩
: 旋風和穿心的傷害雙重輸出
: 加上無視破布的技能判定
: 也不用等待連續重擊間的cooldown
套用ashram大大第一篇的文章所說的~每個人要做什麼自己心裡都要很清楚~
可以給弓箭手清理的怪~弓箭手不一定馬上有空去清理~
近戰要當盾牌也好~當主力攻擊也好~總得先去把怪頂下來~
讓弓箭手有空先清理弓箭手才能打的怪~或者專心把某之怪ko後再來幫自己~
在弓箭手有空幫自己之前~先給怪最大的傷害~並讓自己不死~就是自己的任務了~
: : 單打-
: : 同樣重擊後防禦~如果怪閃光或集魔法~馬上改用重擊~擊出後當然繼續防禦~
: : 如果怪沒閃光直接普攻~防禦後1+風車後繼續防禦~
: : 兩種打法共同的注意事項..
: : 防禦抹布的普通攻擊~以個人防禦20保護5來說~大約10~30之間~注意不要D血狀態去防
: : 還有不要讓抹布卡在牆壁~有時候會因為卡牆來不及準備防禦就馬上被普通攻擊打到~
: 單打的話可以用防禦風車
: 不過不是每個人都適用就是
: 大概要國內玩家才可以
我不敢用防禦風車耶..感覺好像很容易被打..
: : 單人的情況下的確冰反就好~
: : 冰重打法應該是所謂的傳球打法...A重擊盜的同時~B先到怪重擊飛出的落點~
: : A重擊擊出後馬上存冰丟盜~在冰擊中的時候盜會停頓~B趁此停頓時間重擊~
: : 重擊擊出後同樣丟冰給A重擊~如果能穩穩的把盜的位置控制好~
: : 兩個人可以不用移動的穩穩持續著這樣的打法把盜墓者KO!!
: 這就是冰重打法
: 不過四樓以後幾乎都混很大
: 有法師的話冰重機會不多
我們沒有法師....(哭)
其實也還好~最麻煩的鬼魂不會混~其他會混的情況下~
弓箭手打弓箭手才能清的怪~近戰拖住其他的怪~等弓箭手有空來幫打~
或者有法師的情況~也可以讓近戰拖住~等法師存魔法~同樣道理~
: : 這是近戰的惡夢~生個火交給弓箭手去努力~
: : 近戰的乖乖在火堆旁邊休息吧~.~
: 我是建議沒事的人可以看配怪來決定唱顆冰或火
: 畢竟隊友也是人,難免會有失誤
恩~也可以(笑)
我是一顆火一顆火在旁邊幫丟~單純箝制人類不讓人類接近~
人類打死後還可以領到不少的幫打經驗值(大笑)
: : 其實還有一個簡單的冰重延伸打法~比傳球打法穩些~但是速度上比較慢~
: : A用一般冰反~先讓洞騎去攻擊A~
: : 在A反擊然後丟冰擊中洞騎的同時(或者早一點點)~B去重擊洞騎~
: : 然後洞騎被冰打到~他會跑去攻擊A~當然A就繼續反擊~反擊後B就繼續重~
: : 注意不要在洞穴騎士被冰擊中並起身衝向A之後B去放重擊~很容易被打~
: : 不過還是交給弓箭手炫風圍毆比較快~因為洞穴騎士大多都跟人類一起出現~
: : 先讓弓箭手專心打人類~近戰的就先用一般冰反或者上文的冰重反雙人打法拖住洞騎~
: : 等弓箭手沒事了再讓弓箭手炫風洞騎~很快就解決了~
: 洞穴騎士冰重有風險
: 同樣交給弓箭手會快很多
: 原因同破布
: 而且這隻mr似乎很高
: 大法炸比較不痛
這所謂的風險~應該都是重擊的B沒有抓到重擊的時間~
只要不要白目的亂重擊~洞騎都會去找準備反擊的A~
這也是比傳球打法穩定的原因~
: : 基本打法相同~偶爾會因為風車到沒HP而躺個幾次~但基本上這算是唯一方法了吧....
: 隊友默契不好
: 連續踢鬼魂要控制節奏和sta
: 這可能要跟隊友教導一下
可能是吧~或許我們團可以商量一下照順序風車的可能性^^
: : 我們的打法是..
: : 先放個營火~弓箭手用炫風連發攻擊貓~前面一個近戰的架風車在弓手前面做盾牌...
: : 貓唱魔法可以弓箭打斷~跑來攻擊讓風車手彈開~無腦完勝!!
: : 不用重人穿心~一個弓箭手+一個風車手就可以輕鬆應付一隻貓~
: : 如果四個弓箭手+四個風車手~四隻貓一下子就解決了~.~
: 效率問題
: : 其實這種怪~用打抹布的重防雙人打法就可以無腦清KO了~
: : 只是要注意鬼劍的耐久~如果鬼劍壞了要有人能來繼續攻擊~
: : 如果不放心的話~防禦並打退後再準備個風車~
: : 以免女妖被攻擊後順移到後面來~其他隊友卻來不及救的情況發生....
: 女妖會瞬移,鬼魂風車打法絕對比這招快且穩
: 而且風車會暴擊,加上可以大家一起踢
: 另外開防禦給女妖打的話....
: 連防禦1的都會覺得痛
(歪頭回想..)我忘記我防禦F扣多少HP了...
但是不喝水打壞兩隻鬼劍還有一半是肯定的...
: : 糟糕我們洗好幾次了都沒有大法師耶....
: : 弓箭手和風車手的配合~比大法師重要太多了..
: : 我覺得至少要有兩個專職弓手~其他還有近戰打手同時有普通以上的遠距離攻擊和炫風箭~
: : 畢竟以貝初來說~近戰能打的弓手大多都能打~卻有非弓手不能應付的怪要應付~
: : 所以有穩定甚至強大的弓箭手來應付這些怪是非常必要的~
: : 另外有能給弓箭手製造安全範圍的風車手也很重要~風車手近戰也不會弱~
: : 保護弓箭手之外~可以應付所有近戰能打的怪物~
: : 而法師嘛....個人認為大法給部分怪物製造突然的巨大傷害是很有用啦~
: : 不過稱不上"必要"就是了....
: : 這也算是我們這一團的打法分享~歡迎討論~
: 推文有說了
: 不過我還是詳細解釋一下
: 文章開頭有說建議,非必要
: 基本上我們出貝初的數量相當多次
: 各種組合幾乎都試過
: 包含沒大法的純法師,沒近戰的純弓手,全身巨人的純近戰
: 要順利且快速的攻略,還是以穿心弓手搭配大法師為最有效率
: (且安全,近戰的硬直控制不是每個人都很熟練)
: 另外風車說實話,建議還是看情況使用吧
: 朋友間的ㄇㄨ多了點(沒包含我),每次下貝初的陣容中風車大師大概都有一半以上比率
: 不過風車的hp和sta實在扣太大,打個破布等等貝初"小怪"也需要用風車的話
: 那資源的消耗其實有點多餘
: 而且在旋風手五箭內就可以解決的怪還要特意去踢實在有點不是很"必要"
雖然大半認同~但風車的好處仍比壞處來的大~
除了飛蛾的風車範圍實在太大外~風車的範圍擊退效果在貝初仍是相當有效的~
近戰也不只風車一招~重擊在貝初的使用機率更高的多~反擊也很必要~
舉個例子....以我前面文章中~單人打抹布的方式來說~
如果擊退距離夠的話~也可能用反擊取代防禦~這樣就沒有風車的使用必要~
除此之外也有很多可以替代的方式~也有些非風車不能的地方...
(起碼鬼魂目前還沒看到其他的箝制方法....)
如果能穩定的打~大家都知道自己要的能力分配什麼強什麼弱~
並依照自己強的來做最安全也最大的攻擊輸出~那資源的消耗也就變成其次的考量了..
而風車準備快速~安全性高~雖然喝水很喝大~但如果有夠高的風車等級~
用這種消耗資源的技能來快速安全的清理抹布這種"小怪"也並無不可~不是嗎^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.186.230
→ cat2000:打女妖不喝水打壞兩隻鬼劍還有一半"的HP"..補充>.< 09/14 18:07
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: ryvius0723 (一整個給他囧) 看板: Mabinogi
標題: Re: [心得] 貝初攻略心得
時間: Fri Sep 15 00:09:02 2006
原文好長 吃光光O_O
大飛蛾我不予置評 因為我這禮拜六才要去打
不過其他怪物都是貝普就有的怪 就說一下吧
抹布的話 單人火反或是雙人重+防都是很輕鬆的打法
要用1+風車=>防禦打也可以
不過有一點似乎沒有人注意到 就是抹布聚五雷矢的時候
很多人看抹布據雷矢就趕快換重擊上去 但這是有風險的
抹布雷矢聚完常常就是到處亂跑 如果碰到伺服器LAG 你抓不到他重擊的話
就會看到兩三個人一起被電翻
對應抹布的五雷矢 最保險的做法不是聚重 而是聚一冰矛
抹布的特性是在劇完五雷矢後如果被冰丟到 他會衝到角色面前發呆
這可以穩穩確保一定可以重擊到他
有人說抹布亂跑歸亂跑 但不至於抓不到他 但是...意外是常常會出現的
例如你不小心跑到旁邊一之盜幕者的風車範圍內......嘿嘿嘿
盜幕者就是單人冰反 或是雙人冰=>重的流程 沒太多好討論的
人類也是 要就旋風穿心無限段 後面魔法一直丟
洞穴也是冰反安定的怪物 基本上沒太多意外 都可以一個人打調-.-
不過冰=>重的模式對洞穴真的有點風險就是了
至於鬼魂
好啦 貝普大家一起風車踢踢踢也就算了 反正是用人數去壓制
但是貝初有必要跟人在那邊踢嗎
貝初鬼魂四之 一個滿編的八人隊伍 兩兩分組做重=>反=>風交替的動作
我不認為鬼魂有必要在那邊要死要活的踢到翻
原PO的用意我很清楚 但是不是每個隊伍的默契都可以好到這個程度
最近兩次打貝普的時候我跟我門會長就嘗試過這個組合 基本上除非碰到LAG
不然鬼魂被擊飛後瞬移都來的即反擊或風車
實際上如果碰到LAG 風車陣一樣會破掉就是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.120.147
推 ashram:鬼魂的話真的還是建議風車陣 無論是安全和效率 09/15 10:11
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: cat2000 () 看板: Mabinogi
標題: Re: [心得] 貝初攻略心得
時間: Fri Sep 15 00:56:06 2006
※ 引述《ryvius0723 (一整個給他囧)》之銘言:
: 原文好長 吃光光O_O
是ryvius0723大大耶..盡量吃盡量吃~~~~
: 大飛蛾我不予置評 因為我這禮拜六才要去打
: 不過其他怪物都是貝普就有的怪 就說一下吧
: 抹布的話 單人火反或是雙人重+防都是很輕鬆的打法
: 要用1+風車=>防禦打也可以
: 不過有一點似乎沒有人注意到 就是抹布聚五雷矢的時候
: 很多人看抹布據雷矢就趕快換重擊上去 但這是有風險的
: 抹布雷矢聚完常常就是到處亂跑 如果碰到伺服器LAG 你抓不到他重擊的話
: 就會看到兩三個人一起被電翻
: 對應抹布的五雷矢 最保險的做法不是聚重 而是聚一冰矛
: 抹布的特性是在劇完五雷矢後如果被冰丟到 他會衝到角色面前發呆
: 這可以穩穩確保一定可以重擊到他
: 有人說抹布亂跑歸亂跑 但不至於抓不到他 但是...意外是常常會出現的
: 例如你不小心跑到旁邊一之盜幕者的風車範圍內......嘿嘿嘿
好像大部分時候抹布集雷後都會四處跑~可是是不是百分之百阿???
我記得剛去貝初的時候好像被電的蠻慘的~總是害怕抹布集雷後馬上放電~
那時候是用火反啦~還不清楚重防的時候用火反被電的很慘~
所以現在都不敢用火反~都用重擊或1+風去破....下次去貝初試試看丟冰吧^^
不過我倒是不擔心風車掃到別人的怪耶~掃到別人的怪而害死自己或別人的機會~
遠比隨隨便便重擊幫打而死的機率要低太多了.....
: 盜幕者就是單人冰反 或是雙人冰=>重的流程 沒太多好討論的
: 人類也是 要就旋風穿心無限段 後面魔法一直丟
: 洞穴也是冰反安定的怪物 基本上沒太多意外 都可以一個人打調-.-
: 不過冰=>重的模式對洞穴真的有點風險就是了
洞騎不可能用一般的傳球打法阿..用打盜墓者的方法打洞騎~會發現他起身的比較快~
在冰反中間由第二個人穿插一個重擊是極限了....穿插多了洞騎還可能轉身打別人~
所以只能穿插一個重擊~
可能是貝初的怪有加強~反擊2的情況下反個十幾次也還打不到洞騎一半的HP~
之前去過幾次G3貝卡~印象中防禦力沒那麼高..0.0
所以需要旁邊有人敲重擊~不然要冰反很久很久......(睡著)
: 至於鬼魂
: 好啦 貝普大家一起風車踢踢踢也就算了 反正是用人數去壓制
: 但是貝初有必要跟人在那邊踢嗎
: 貝初鬼魂四之 一個滿編的八人隊伍 兩兩分組做重=>反=>風交替的動作
: 我不認為鬼魂有必要在那邊要死要活的踢到翻
這真的需要..起碼我個人覺得非常需要>.<
就以巴哈等討論區已經有的資料來說~貝初的鬼魂確定防禦力比貝普來的高的多~
R大星期六好好體會一下>.<
: 原PO的用意我很清楚 但是不是每個隊伍的默契都可以好到這個程度
: 最近兩次打貝普的時候我跟我門會長就嘗試過這個組合 基本上除非碰到LAG
: 不然鬼魂被擊飛後瞬移都來的即反擊或風車
: 實際上如果碰到LAG 風車陣一樣會破掉就是了
被破掉也只是其中一兩個人被摸到而露毛~其實影響不大~
復活後回原位繼續風車~有跑出去的鬼魂再用火引回來就好~
總之~貝初的怪雖然數量較少~但是強度和防禦力是有大幅提高~這是毋庸置疑的~
單以打法來說...應該是可以參考或沿用貝普的~
只是單打或雙打一隻怪需要更多的時間~好像也因此多了很多失誤的可能~
所以我個人還是會認為~角落圍掃鬼魂應該還是比較好一些>.<
當然R大的境界我不清楚~那應該是另一個世界了....(遙望貌)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.186.230
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: steven70101 (老人) 看板: Mabinogi
標題: Re: [心得] 貝初攻略心得
時間: Sat Sep 16 11:53:10 2006
單純作一下補充...
貝普有點忘了,貝初的盜墓者弓PD只有藍色衣服的才3喔
白色衣服只有2,所以還是可以穿300-400傷害的0.0
至於鬼魂..其實2種打法都可以吧
不過老實說我們都還是用第一種居多
一來讓風車達人能多發揮
二來也可以預防鬼魂中途轉偷襲他人(我遇過,打我前還順路先咬經過的隊友
,他那時再打另一鬼魂)
之後就開始歡樂的核彈滿天飛....
說真的,已貝普貝初比較,說不定整體難度貝普還比較難= =
但偏偏死亡率是貝初高= =
假設貝普每間房的怪物強度總合約都在3000-4000上下
(實際應該更高,只是隨便說個數字)
那麼貝初的怪強度可能可以從500-5000以上都有
3波寶箱怪+吸血蝙蝠,這不是保送是什麼= =
但是4鬼魂無論哪一種打法一失手,讓火球或雷擊出現一個
全滅率也會大增吧
至於巨大飛蛾...個人建議砲塔穿心就好了
它一個風車實在有夠大= =
雖然說有點近視,但是由於太大隻,他的鎖敵範圍也很難判定
王的部分...
地獄貓一樣砲塔解決,畢竟打貓途中惹到巫毒絕不會好到哪裡去= =
聽朋友說他用毒打貓似乎損的比其他怪多
看他噴血有超過10%(那時沒人穿心,因為貓飛到精靈弓的射程外)
巫毒上面有說明了,不知巫毒只要鬼魂少於某數量(那數量絕對不是1)
就會再召喚有沒有提到
一邊踢巫毒四周有近10之的鬼魂想闖進來救主人是很刺激的XD
總之,這次貝初,感覺不少怪強化錯地方XD
科羅克雷被打到1科後會發呆一段時間
人類普攻變弱,魔法再強幾乎都沒再用還不是一樣= =
盜墓者和洞穴騎士還比較差不多一點= =
被停 4分流 潔歐菈
--
◢◢◢◢◢ [魔炮。改]Master shine spark!!!
◤
!! ◤ ◤◤
<囧> ◤◤ ● ───── ── ──
\ /▉ ── ──── ───────
/\ ◣◣——<<≡≡ ───────────
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.243.50
→ steven70101:補充一下...地獄貓沒記錯是13隻,真妙的數字XD 09/16 23:22
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: ashram (アシュラム) 看板: Mabinogi
標題: Re: [心得] 貝初攻略心得
時間: Sat Sep 16 12:29:36 2006
※ 引述《cat2000 ()》之銘言:
: ※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言:
: : 洞穴騎士冰重有風險
: : 同樣交給弓箭手會快很多
: : 原因同破布
: : 而且這隻mr似乎很高
: : 大法炸比較不痛
: 這所謂的風險~應該都是重擊的B沒有抓到重擊的時間~
: 只要不要白目的亂重擊~洞騎都會去找準備反擊的A~
: 這也是比傳球打法穩定的原因~
解釋一下為何冰重洞穴騎士會有風險
相信大家平時在打牛的時候
常常用重擊或是普攻都被牛回擊回來過
可能有人會認為那是牛使用了預約攻擊
其實不是這樣的
那是因為他們擁有一項技能的緣故
Instinctive Reaction 戰鬥反應力
這譯名絕對不是我翻的 (攤手
個人比較習慣叫它本能反應之類的
wiki也有簡單的介紹
http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?
%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C6%C3%BC%EC%2F%C4%BE%B4%B6
縮址
http://0rz.net/211Qi
簡單來說用重擊和普攻會有一定機率會直接被回擊
尤其如果法術丟出去正好遇到洞穴騎士防禦的話
被回打的機率就更大了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.193.93
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: papachu (趴趴丘) 看板: Mabinogi
標題: Re: [心得] 貝初攻略心得
時間: Sat Sep 16 13:14:55 2006
※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言:
: ※ 引述《cat2000 ()》之銘言:
: : 這所謂的風險~應該都是重擊的B沒有抓到重擊的時間~
: : 只要不要白目的亂重擊~洞騎都會去找準備反擊的A~
: : 這也是比傳球打法穩定的原因~
: 解釋一下為何冰重洞穴騎士會有風險
: 相信大家平時在打牛的時候
: 常常用重擊或是普攻都被牛回擊回來過
: 可能有人會認為那是牛使用了預約攻擊
: 其實不是這樣的
: 那是因為他們擁有一項技能的緣故
: Instinctive Reaction 戰鬥反應力
: 這譯名絕對不是我翻的 (攤手
: 個人比較習慣叫它本能反應之類的
: wiki也有簡單的介紹
: http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?
: %A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C6%C3%BC%EC%2F%C4%BE%B4%B6
: 縮址
: http://0rz.net/211Qi
: 簡單來說用重擊和普攻會有一定機率會直接被回擊
: 尤其如果法術丟出去正好遇到洞穴騎士防禦的話
: 被回打的機率就更大了
冰重主要是在怪物剛被冰彈打到,怪物僵硬的時候重擊打下去
所以應該不是戰鬥反應力的問題
而是預約攻擊的關係
洞騎因為預約攻擊關係,所以追的人和盜墓者比較如下
假設A與B聯手傳球
洞騎 盜墓者
A重擊開怪 無目標 無目標
A冰矛準備中 目標A 目標A
A冰矛擊中時
同時間B重擊 目標A 目標A
B冰矛準備中 目標"A" 目標"B"
B冰矛擊中時
同時間A重擊 目標B 目標B
主要問題就在於換手的時候,冰矛擊出之前怪想打的對象
傳球在重擊後,冰矛擊中之前,要接人的人要在這個時候調整位子
好方便在輪到自己重擊的時候,準確的把怪物打到另外一個人的面前
平常打盜墓者者的時候,微調是沒有問題的,因為它的目標不在你身上
但是洞騎的時候,你無法從容的調整,因為此時他最想打的人是你= =+
所以必須往後跑讓他無法打到你,直到冰矛擊中的瞬間才回頭重擊它
往後拉然後再次往前跑重擊的結果,就是可能無法準確的傳好球
所以走位越來越大,搞到最後會一團混亂,沒辦法像盜墓者那樣
所以不是無法傳球,而是不建議傳球......
所以一個人用冰反扛比較穩定,
然後其他人用弓箭陣一隻一隻解決還穩定多了
有錯的話請多多指教
貝婷伺服器
主要在三分流出沒
主武匕首的Papashiki
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.173.253
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: cat2000 () 看板: Mabinogi
標題: Re: [心得] 貝初攻略心得
時間: Sat Sep 16 19:24:52 2006
※ 引述《ashram (アシュラム)》之銘言:
: ※ 引述《cat2000 ()》之銘言:
: : 這所謂的風險~應該都是重擊的B沒有抓到重擊的時間~
: : 只要不要白目的亂重擊~洞騎都會去找準備反擊的A~
: : 這也是比傳球打法穩定的原因~
: 解釋一下為何冰重洞穴騎士會有風險
: 相信大家平時在打牛的時候
: 常常用重擊或是普攻都被牛回擊回來過
: 可能有人會認為那是牛使用了預約攻擊
: 其實不是這樣的
: 那是因為他們擁有一項技能的緣故
: Instinctive Reaction 戰鬥反應力
: 這譯名絕對不是我翻的 (攤手
: 個人比較習慣叫它本能反應之類的
: wiki也有簡單的介紹
: http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?
: %A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C6%C3%BC%EC%2F%C4%BE%B4%B6
: 縮址
: http://0rz.net/211Qi
: 簡單來說用重擊和普攻會有一定機率會直接被回擊
: 尤其如果法術丟出去正好遇到洞穴騎士防禦的話
: 被回打的機率就更大了
再回應為什麼說沒有風險的原因~
以我前面說的~A冰反B重擊來說~
反擊出去後~洞騎是倒地的~這時候並不會被回擊~
或者是被魔法打中的停頓時間也不會被回擊~
因此我一直說"會被打是亂重擊的關係"~就是說這種情況~
打盜墓者打科羅克也都是一樣的道理~為什麼打洞騎就要強調有危險性呢??
自己試試看~在洞騎被反擊而倒地的時候下重擊~或者在被冰打到的時候下重擊~
是非常安全的....而且重擊後洞騎還是會繼續去找架反擊的人~沒有例外!
要乖乖冰反慢慢拖時間~拖到弓箭手有空幫打也是辦法啦~
只是提供一個安全且能給予更大傷害的方法罷了~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.186.230
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: ashram (アシュラム) 看板: Mabinogi
標題: Re: [心得] 貝初攻略心得
時間: Sun Sep 17 17:15:22 2006
※ 引述《cat2000 ()》之銘言:
: 再回應為什麼說沒有風險的原因~
: 以我前面說的~A冰反B重擊來說~
: 反擊出去後~洞騎是倒地的~這時候並不會被回擊~
: 或者是被魔法打中的停頓時間也不會被回擊~
: 因此我一直說"會被打是亂重擊的關係"~就是說這種情況~
: 打盜墓者打科羅克也都是一樣的道理~為什麼打洞騎就要強調有危險性呢??
: 自己試試看~在洞騎被反擊而倒地的時候下重擊~或者在被冰打到的時候下重擊~
: 是非常安全的....而且重擊後洞騎還是會繼續去找架反擊的人~沒有例外!
: 要乖乖冰反慢慢拖時間~拖到弓箭手有空幫打也是辦法啦~
: 只是提供一個安全且能給予更大傷害的方法罷了~
我是考慮到兩種情況
所以才沒選用這種打法
一個是洞穴騎士風車抵銷掉重擊傷害
這個情況的話其實反而沒事
A繼續冰反就好,只是B的重擊就沒有效果這樣
另外一種情況就是B有順利重擊了
然後洞穴騎士開了風車這樣
這時候A丟冰的時機就要很準
不能太早也不能太晚
不過最近打貝初
越來越懶散了....囧
幾乎都在牽制
然後交給大法師全場亂轟 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.192.139
※ 編輯: ashram 來自: 218.162.192.139 (09/17 17:43)