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※ 引述《ryvius0723 (一整個給他囧)》之銘言: : 原文好長 吃光光O_O 是ryvius0723大大耶..盡量吃盡量吃~~~~ : 大飛蛾我不予置評 因為我這禮拜六才要去打 : 不過其他怪物都是貝普就有的怪 就說一下吧 : 抹布的話 單人火反或是雙人重+防都是很輕鬆的打法 : 要用1+風車=>防禦打也可以 : 不過有一點似乎沒有人注意到 就是抹布聚五雷矢的時候 : 很多人看抹布據雷矢就趕快換重擊上去 但這是有風險的 : 抹布雷矢聚完常常就是到處亂跑 如果碰到伺服器LAG 你抓不到他重擊的話 : 就會看到兩三個人一起被電翻 : 對應抹布的五雷矢 最保險的做法不是聚重 而是聚一冰矛 : 抹布的特性是在劇完五雷矢後如果被冰丟到 他會衝到角色面前發呆 : 這可以穩穩確保一定可以重擊到他 : 有人說抹布亂跑歸亂跑 但不至於抓不到他 但是...意外是常常會出現的 : 例如你不小心跑到旁邊一之盜幕者的風車範圍內......嘿嘿嘿 好像大部分時候抹布集雷後都會四處跑~可是是不是百分之百阿??? 我記得剛去貝初的時候好像被電的蠻慘的~總是害怕抹布集雷後馬上放電~ 那時候是用火反啦~還不清楚重防的時候用火反被電的很慘~ 所以現在都不敢用火反~都用重擊或1+風去破....下次去貝初試試看丟冰吧^^ 不過我倒是不擔心風車掃到別人的怪耶~掃到別人的怪而害死自己或別人的機會~ 遠比隨隨便便重擊幫打而死的機率要低太多了..... : 盜幕者就是單人冰反 或是雙人冰=>重的流程 沒太多好討論的 : 人類也是 要就旋風穿心無限段 後面魔法一直丟 : 洞穴也是冰反安定的怪物 基本上沒太多意外 都可以一個人打調-.- : 不過冰=>重的模式對洞穴真的有點風險就是了 洞騎不可能用一般的傳球打法阿..用打盜墓者的方法打洞騎~會發現他起身的比較快~ 在冰反中間由第二個人穿插一個重擊是極限了....穿插多了洞騎還可能轉身打別人~ 所以只能穿插一個重擊~ 可能是貝初的怪有加強~反擊2的情況下反個十幾次也還打不到洞騎一半的HP~ 之前去過幾次G3貝卡~印象中防禦力沒那麼高..0.0 所以需要旁邊有人敲重擊~不然要冰反很久很久......(睡著) : 至於鬼魂 : 好啦 貝普大家一起風車踢踢踢也就算了 反正是用人數去壓制 : 但是貝初有必要跟人在那邊踢嗎 : 貝初鬼魂四之 一個滿編的八人隊伍 兩兩分組做重=>反=>風交替的動作 : 我不認為鬼魂有必要在那邊要死要活的踢到翻 這真的需要..起碼我個人覺得非常需要>.< 就以巴哈等討論區已經有的資料來說~貝初的鬼魂確定防禦力比貝普來的高的多~ R大星期六好好體會一下>.< : 原PO的用意我很清楚 但是不是每個隊伍的默契都可以好到這個程度 : 最近兩次打貝普的時候我跟我門會長就嘗試過這個組合 基本上除非碰到LAG : 不然鬼魂被擊飛後瞬移都來的即反擊或風車 : 實際上如果碰到LAG 風車陣一樣會破掉就是了 被破掉也只是其中一兩個人被摸到而露毛~其實影響不大~ 復活後回原位繼續風車~有跑出去的鬼魂再用火引回來就好~ 總之~貝初的怪雖然數量較少~但是強度和防禦力是有大幅提高~這是毋庸置疑的~ 單以打法來說...應該是可以參考或沿用貝普的~ 只是單打或雙打一隻怪需要更多的時間~好像也因此多了很多失誤的可能~ 所以我個人還是會認為~角落圍掃鬼魂應該還是比較好一些>.< 當然R大的境界我不清楚~那應該是另一個世界了....(遙望貌) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.186.230