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跟過很多次貝卡 以前也曾經過沒有IMBA技能的時代 那時候還是可以每周開2次以上的貝普 也從公會的一團人完全不會打到現在還算OK 當然很多古老戰術已經不適用了 像是只有盜墓者大家在場中間風車(?) 首先是怪物不適合的打法 跟團時常常看到 盜墓者(藍色) 這隻有弓箭抵抗3 如果是拿弓的你 拼機率想把他打遠點 不如冰反吧 貝中的版本弓箭是可以有傷害 但是也只能穿心 科羅克(各版本) 魔法傷害1 用弓還算好打 煉金打也是1 如果是近戰的話 可以先重擊→防禦(有盾更穩) 看科羅克接下來的動作 1.直衝  檔下攻擊之後,攻擊擊退→防禦(往後走爭取距離) 2.閃光(防禦)  不要懷疑,再去重擊→防禦,重擊時注意打的角度不要卡牆 3.存魔法(連鎖雷矢)  科羅克的魔法存好也會拖很久才丟,甚至會存著魔法想用普攻打  重擊下去吧,同2,不過貝中版本的有可能存好就丟 騎士 這傢伙弓箭射的時候低機率發動弓箭抵抗 拿弓射要小心 基本分成單剣型/翼魔劍型 翼魔劍型攻擊範圍非常大 單剣型有盾牌,穿心使用時注意可能被防禦檔 兩種型都配有弩 發現他不衝上來攻擊在那邊發呆或是晃 接著很可能就會換弩射 瞄準很快而且距離頗遠 負傷率..... 真的沒有必殺技只能單打求穩定的情況 冰反就可以了 鬼魂系列 鬼要用踢大家都知道 踢之前要先引 鬼會使用技能瞬間移動到玩家後方 發動的條件是 鎖定玩家(不管誰都算)的狀態,被火焰/火球等技能擊倒 最常用的就是用火來引 隊伍可以先找個火有9以上的負責引還沒進角落的鬼 另外就是弓精靈實體化 / 火球 可以同時引到大量的鬼瞬移過來 踢鬼的時候 距離是很重要的 現在的人大多都有風車1 其實風車的範圍是很夠的 貝卡的房間地板上都有個大磚塊 以拉到這個角落為例子        門口 ┌─────┼──┼ │      │ ─────── │ │ │ │ │ │ │ │      風車有1的就站在紫色點踢就好了(基本上就是地磚頂點) 如果風車5以下或是發現踢不到,再稍微調整距離就可以 可能的話,要在最遠的距離可以踢到全部的鬼 鬼就算起身想咬人,也要走一步才能咬到,這樣可以多爭取到一點時間避免死掉 隊伍有噴火的人可以一名到紅色點往鬼魂噴火 傷害是1,但是可以阻止鬼魂想往前衝的動作 一時間想不到還有啥好說 先這樣好了=_= -- 金澤ななこ柑野あつめ 蒼葉こずえ赤阪さき 綠川ちゆり ◣ ▅ ◣▅ ◣▅ ◤◤◥◤◤◥▉█◤◤◥▉█◤◤◥◤◤◥ ⊙ ⊙ 〒 〒 ︱ ︱ 〥〥 \ / ◣ . ◢◣ . ◢▌▌▄▄▍▎▄▄▉▊▄▄▎▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.89.152
JACK1229:有看有推 01/28 23:53
louis1004:先推再說 只是抹布近戰有稍微快一點的打法就是 01/28 23:56
qsakurayuki:我是以前用的打穩法 壓牆腳風重嗎? 01/28 23:57
acgairmew35:如果有練吸取hp 可以善用 那扣的血固定 也不少 01/28 23:57
acgairmew35:不過注意有擊退效果 01/28 23:58
louis1004:抹布AI很簡單 有本能 誰揍它就先扁誰 閃光後必定是防 01/29 00:02
louis1004:之前打都是重->火->反 然後就持續火反到閃光後馬上重 01/29 00:03
louis1004:有時被重飛會連防 就可連重 01/29 00:05
qsakurayuki:他打人我是覺得不算很痛 尤其有盾牌完全不痛 01/29 00:05
qsakurayuki:不過直接被打到爆擊痛個半死就是了 01/29 00:05