→ bmacri88:不是只要卡片開頭是火花的,在持續時間內,都不用再重放 11/07 21:16
→ bmacri88:火花,可以從第2個combo開始放這樣嗎030? 11/07 21:16
嗯... 再加個例子好了。
SkillCombo: 重擊 → 火花 → 火花 → 風車 → 火花
如果先使用火花後在接重擊的情況下,當重擊使用成功時,火花自動電出去的兩下
也可以使接下來的連續技成立,同樣的,踢完風車後電出去的火花一樣會使連續技成立
而得到傷害加成。 但這種情況應該只有火花才有就是XD"
※ 編輯: sayane 來自: 131.203.109.6 (11/07 21:22)
→ JACK1229:其實講的是同一個東西,只是我講的比較簡單化(艸 11/07 21:18
→ sayane:其實我是來賺p幣的 11/07 21:23
→ bmacri88:其實我連火花都沒有(被打 11/07 22:26
→ Gravity113:練習總有吧,結晶丟出去硬凹看看(? 11/07 22:43
推 TTKT:如果火花是最後一個技能50% 那麼我成功連技發動他 11/09 18:03
→ TTKT:傷害50%加成 會僅僅只有一次? 11/09 18:04