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※ 引述《JACK1229 (ともや)》之銘言: : 如果連技是以火花作開頭 : 那麼在火花持續時間之內都屬於可以往上combo的類型 : 而不用重新放一次火花 感覺用推文有點講不清楚。 原PO的意思是應該是說,火花的每一次打擊,都是屬於"獨立"計算。 當使用者發動火花技能後,所電的每一下,都對應一次的連續技"段數"。 例如: SkillCombo : 火花 → 火花 → 火花 → 火花 發動火花: 電一次 → 電兩次 → 電三次 → 電四次 同樣的情況在火噴、旋風箭、冰箭上也會發生,冰刃理論上應該是冰凍爆散 皆為獨立狀態,但我本身沒學冰刃,所以沒測試過。 如果剛好抽到一張火噴一路接到底的,或是火花一路接到底連續技卡片。 就可以放一次等他自已一直跳傷害獎勵了。 結論: 連續技卡片的段數,對於產生複數次數傷害的技能是獨立計算傷害數字的。 最後有點不確定的是,我記得火花"電的每一隻怪物"都是屬於獨立計算,有測試過。 但是數據砍掉了,不知道有沒有記錯就是。 以上有錯誤請指證@@",有段時間沒玩MABI了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 131.203.109.6
bmacri88:不是只要卡片開頭是火花的,在持續時間內,都不用再重放 11/07 21:16
bmacri88:火花,可以從第2個combo開始放這樣嗎030? 11/07 21:16
嗯... 再加個例子好了。 SkillCombo: 重擊 → 火花 → 火花 → 風車 → 火花 如果先使用火花後在接重擊的情況下,當重擊使用成功時,火花自動電出去的兩下 也可以使接下來的連續技成立,同樣的,踢完風車後電出去的火花一樣會使連續技成立 而得到傷害加成。 但這種情況應該只有火花才有就是XD" ※ 編輯: sayane 來自: 131.203.109.6 (11/07 21:22)
JACK1229:其實講的是同一個東西,只是我講的比較簡單化(艸 11/07 21:18
sayane:其實我是來賺p幣的 11/07 21:23
bmacri88:其實我連火花都沒有(被打 11/07 22:26
Gravity113:練習總有吧,結晶丟出去硬凹看看(? 11/07 22:43
TTKT:如果火花是最後一個技能50% 那麼我成功連技發動他 11/09 18:03
TTKT:傷害50%加成 會僅僅只有一次? 11/09 18:04