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以下是我玩瑪奇兩年多來的心得 加上這幾天拿出塵封已久的卡盾在山米爾閒晃的小小收穫 -------------- 首先簡單介紹戰鬥系統的核心---僵直數 什麼是僵直數? 僵直數是你在攻擊目標的時候會累計的一種數值 超過某個標準就會擊退目標 擊退後再次超過標準目標就會變成擊倒 擊倒後再超過某個標準就會爆走並把僵直數歸零 (EX:反擊後魔法太快擊出造成怪物爆走) 瑪奇的戰鬥方式除了走位以及技能應對之外 就是靠著對僵直數的掌握來接招達到有效耗損目標血量 最常見的延伸應用就是N+1 簡單介紹完僵直數 再來是突擊的特性 突擊的首要特性就是『擊退目標並重置僵直數』 因此理論上來說 要是以突擊來做接技的收尾 可以把所有連技無限LOOP... 但是礙於突擊發動的限制條件 所以要做到無限接技是不太可能的 可能做到的是利用低打數武器的高硬直 將原本的某些接招順序借由突擊的特性重複一次而已 再來是借由取消技能發動『可行性的快速移動』 在切入怪群中的走位有很好的效果 像是賽初敲出三柱蜘蛛 可以在第一隻蜘蛛雙驚嘆前 利用突擊衝到蜘蛛群中發動風車 或是遇上混怪房時借由出現在邊緣的怪作突擊 以達到快速走位的效果 最後是突擊最基本的"防禦遠距攻擊" 在萊比以及倫達初級、魔女地城中 應對怪物的遠程攻擊有非常好的效益 ------ 以上就是小小心得..有誤請指正囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.186.10
hsuan0703:疆直數....江直樹 OAO 04/11 01:23
SmArTyau:萊比是指萊高麻?不知有沒有哪位能分享用突擊打萊高的心得 04/11 01:53
SiM0O:轉錄至看板 TCSH56 04/11 04:21
GLTY:如果用雙人技呢?? 打到快掛死別人突擊 接著他去打 0.0" 04/11 07:26
GLTY:再換我們去突擊 (LOOP) 以上降行的通嗎?? 04/11 07:27
uiorefd:這我沒有測試過噢 不過能夠撐過兩輪攻擊的怪也不多吧.. 04/11 07:28
iamgyfan:巨石象( ̄y▽ ̄)╭ 04/11 08:56
LODAM:貝卡全體怪物........ 04/11 09:04
teaboy: 肥肥5戰隊~( ̄y▽ ̄)╭ (玩橄欖球是吧XD 04/11 09:04
kazemings:貝卡怪撞下去有很高機率發出"鏗"一聲啊!XD 04/11 10:36
victormyass:敲柱開門找最接近出口的怪物撞>///<...安全第一!!! 04/11 13:27
coldshawn:瑪奇以 後應該有COMBO數在旁邊出現 999HIT XDD 04/11 16:37
teaboy:樓樓上說得好像賽車在衝終點的感覺呀XDDD 04/11 20:05
Gravity113:被卡的吸血蝙蝠死很快 04/11 20:52
uiorefd:能LOOP的當然是非PD怪呀@_@ 而且突擊要CD是最大限制.. 04/12 03:14