推 aresting :用心推 07/01 01:36
→ ian81131 :重 躍 能接重嗎?!感覺很容易被打 感覺接反擊會比較安 07/01 01:38
→ ian81131 :全 07/01 01:38
推 oliver95521 :還一個版本是概念+5大傷 會差很多嗎Q?一樣30力梅茲稱 07/01 01:39
稱號增加的魔賦大傷值+稱號本身增加的大傷值-躍擊增加的大傷值(固定為4)就可以
得到你的基數。
(你在使用躍擊時累計的總殺傷(包含躍擊)/大傷)就是你的倍數。
基數*倍數,就是你要使用躍擊大師所需的大傷基本值。
只要超過這個基本值你使用躍擊的效率都會比使用其他稱號來得高。
推 features :雙手劍 跟 槍 600% 07/01 01:40
推 Shinn826 :重 跳 重接得起來 只是怪最好不要有反擊技能 07/01 01:40
尤其是R5以上風車反擊技能,R9以下的風車怪重下去似乎不用怕被車反。
(我常這樣欺負排骨跟蜘蛛ww)
→ Shinn826 :另外就是重 跳之後接初法 風車 風車 之後可以再接跳 07/01 01:41
→ SmArTyau :躍擊公式沒錯的話 掛躍擊大師就等於是300%攻擊力 07/01 01:42
→ alwayswish :如果重跳車 之後怪沒死要怎麼辦 Orz 07/01 01:43
→ SmArTyau :比原來的200%多出100% 每用一次多100%攻擊力 07/01 01:44
推 KinoYW :繼續重風有空再跳(大誤 07/01 01:44
推 Shinn826 :要看怪的AI了 有些怪的AI是開頭繞著你 重跳車或許安 07/01 01:45
推 JKG12033 :如果重跳重能確實打死對方 那最後的重就不會有危險(? 07/01 01:45
※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:49)
→ Shinn826 :全 可是還是建議重跳 集初法往後走 丟了在準備車 07/01 01:45
→ ian81131 :有時候躍完之後 怪往後飛 或者原地 這樣還重嗎 07/01 01:47
不要重,躍完後怪如果剛好起身就可能發生往後退的情況,這時候不建議重擊,通常來不
及。
→ alwayswish :瞭解 因為重跳車之後有些怪會呆 有時候就直接飛..Q_Q 07/01 01:47
→ ian81131 :還是喜歡反擊 07/01 01:48
推 depar317 :Y=X-8這裡應該有問題,是Y-8=X才對? 07/01 01:49
→ depar317 :Y是一招應該比X大才對 07/01 01:50
抱歉出錯了已改正XD
※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:55)
→ depar317 :只改上面無用 Orz 下面算是都要重算了 XD 07/01 01:56
→ depar317 : 算式 07/01 01:57