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關於躍擊大師的部份,我一直有個小疑問,到底是躍擊傷害+50%的效率較高,還是 掛一招打倒系列+30 str得到的傷害效率較高。 今天偶然想到一個簡單的數學題,就把這個迎刃而解了。這邊分享一下,請各位參考看 看。 首先躍擊大師稱號有+10 str,跟一招打倒系列+30 str相減後得到20 str的差值。20 str 相當於+8大傷。所以我們將冠上躍擊大師稱號的大傷定為X,冠上一招打倒系列稱號的大 傷定為Y 由上可知: Y-8=X 又,如果將能接的連續技極限算上去,這邊先解兩個版本: 版本一:重->跳->車(500%+200%+250%) 版本二:重->跳->重(500%+200%+500%) 版本一的解法:        躍擊大師版本        一招打倒版本 500%*X+200%*150%(稱號影響)*X+250%*X > 500%*Y+200%*Y+250%*Y 1050%X > 950%Y Y=X-8代入         1050%X > 950%(X+8)=950%X+8*950% 去掉% 1.05X > 9.5X+8*9.5 將X移到左側 X > 8*9.5 也又是說X要>76.........天啊,這一算就覺得不可思議,原來大傷只要大於76,躍擊 帶來的殺傷效益就大於一招打倒系列了。 同樣的方法帶入版本二 13X>12X-96 X > 96 也就是說,在怎麼保守估計,當你的大傷超過一百以上,躍擊大師帶來的殺傷總計會比 一招打倒系列帶來的多。而且大傷越高,這兩者的差距就會越大。 但是如果你能在連擊中累積的大傷倍數越高,你需要的大傷值也會越高,這點也請注意。 還有如果你不擅長用跳跳或你的連招中跳跳的使用次數很低,也請考慮進去,這也會對 躍擊大師帶來的效果造成打折。 簡單來說: 若你使用下回躍擊前累計的殺傷總和為你的大傷的N倍,那你所需的基本大傷至少要大於 N*8倍才能讓躍擊大師的稱號發揮出比一擊打倒稱號更高的效益。 PS:這邊沒有考慮火花大師稱號的影響,如果是火花大師請改為N*11(新版本稱號影響) 各位沒想清楚這個問題的朋友們,如果對這算式沒有問題,那是否該考慮掛著躍擊大師 的稱號趴趴走了呢?尤其是大傷已經能夠超過一百朋友,選擇躍擊大師絕對不吃虧。 心得文到此為止,接下來是bug問題。偶爾會有怪物被你打飛到牆外,這時千萬不要急著 按躍擊跳跳。我今天不小心跳了一隻被打飛出去的,結果就這樣飛到牆外了囧rz 自此悲劇開始,我在牆外流連徘徊了十分鐘,還被隊友當模特兒拍照。真是奉勸各位跳跳 愛用者,打地城看到怪物飛出牆外千萬別要,有一定機率跳到牆外自此跳不回來orz.... -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.34.75 ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:34)
aresting :用心推 07/01 01:36
ian81131 :重 躍 能接重嗎?!感覺很容易被打 感覺接反擊會比較安 07/01 01:38
ian81131 :全 07/01 01:38
oliver95521 :還一個版本是概念+5大傷 會差很多嗎Q?一樣30力梅茲稱 07/01 01:39
稱號增加的魔賦大傷值+稱號本身增加的大傷值-躍擊增加的大傷值(固定為4)就可以 得到你的基數。 (你在使用躍擊時累計的總殺傷(包含躍擊)/大傷)就是你的倍數。 基數*倍數,就是你要使用躍擊大師所需的大傷基本值。 只要超過這個基本值你使用躍擊的效率都會比使用其他稱號來得高。
features :雙手劍 跟 槍 600% 07/01 01:40
Shinn826 :重 跳 重接得起來 只是怪最好不要有反擊技能 07/01 01:40
尤其是R5以上風車反擊技能,R9以下的風車怪重下去似乎不用怕被車反。 (我常這樣欺負排骨跟蜘蛛ww)
Shinn826 :另外就是重 跳之後接初法 風車 風車 之後可以再接跳 07/01 01:41
SmArTyau :躍擊公式沒錯的話 掛躍擊大師就等於是300%攻擊力 07/01 01:42
alwayswish :如果重跳車 之後怪沒死要怎麼辦 Orz 07/01 01:43
SmArTyau :比原來的200%多出100% 每用一次多100%攻擊力 07/01 01:44
KinoYW :繼續重風有空再跳(大誤 07/01 01:44
Shinn826 :要看怪的AI了 有些怪的AI是開頭繞著你 重跳車或許安 07/01 01:45
JKG12033 :如果重跳重能確實打死對方 那最後的重就不會有危險(? 07/01 01:45
※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:49)
Shinn826 :全 可是還是建議重跳 集初法往後走 丟了在準備車 07/01 01:45
ian81131 :有時候躍完之後 怪往後飛 或者原地 這樣還重嗎 07/01 01:47
不要重,躍完後怪如果剛好起身就可能發生往後退的情況,這時候不建議重擊,通常來不 及。
alwayswish :瞭解 因為重跳車之後有些怪會呆 有時候就直接飛..Q_Q 07/01 01:47
popo734 :其實有計算機 : http://ppt.cc/87pV 07/01 01:48
ian81131 :還是喜歡反擊 07/01 01:48
depar317 :Y=X-8這裡應該有問題,是Y-8=X才對? 07/01 01:49
depar317 :Y是一招應該比X大才對 07/01 01:50
抱歉出錯了已改正XD ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:55)
depar317 :只改上面無用 Orz 下面算是都要重算了 XD 07/01 01:56
depar317 : 算式 07/01 01:57