其實我一直有個疑問
到底大師稱號的50%
是2*1.5還是2+0.5...
反正我也不知道 那下面乾脆兩種都列出來
然後以拿雙手武器/槍輸出來看
躍擊稱號 30力稱號
6X+2.5X+2.5X 6Y+2Y+2.5Y
11X 10.5(X+8)
11X 10.5X+84
X 168
6X+3X+2.5X 6Y+2Y+2.5Y
11.5X 10.5(X+8)
X 84
大傷要高於168/84時躍擊稱號才會優於30力稱號
當套路多一次重擊
17X 16.5Y
17X 16.5X+132
X 264
17.5X 16.5Y
17.5X 16.5X+132
X 132
大傷要高於264/132躍擊稱號優於30力稱號
另外還算了一下概念 X=Y-13 Y=X+13
躍擊稱號 梅茲遺跡稱號
11X 10.5Y
11X 10.5X+136.5
X 273
11.5X 10.5Y
11.5X 10.5X+136.5
X 136.5
恩...大傷273/136.5時...(略
多使用一次重擊
17X 16.5X+214.5
X 429
17.5X 16.5X+214.5
X 214.5
恩...大傷429/214.5......
給END的人看
3+人數的團隊中請不要使用躍擊大師稱號
原因如下
一.除非你的躍擊次數在某個基數上能超越重擊跟風車
但不可能 躍擊有CD時間 而且要怪首次倒地狀態才可以使用
雖然這基數我沒有實際去算 但重擊跟風車的使用基數肯定遠大於躍擊
而這個算法的重點就是躍擊大師的效益比會隨著重擊跟風車的次數遞減
二.這算式並未加入爆擊率的成長計算
尤其當你是使用概念、原理等特殊賦予時 差距會更大
若你是SOLO狂 大傷150+時
且只有一招打倒熊或一招打倒巨魔像稱號
請掛上你的躍擊大師
原因如下
一.SOLO通常躍擊能用就會用 因此使用基數可以追上風車/重擊
二.當你換掉一招稱號多的4%爆擊讓你跨過爆擊門檻時
傷害提升的幅度會高到讓你嚇一跳...
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一翁牽驢馱米二袋過市,袋破谷漏。一少傑見狀,急呼:「您老!袋有洞!!」
驢應之:「必訟汝!」鄉人聞驢語俱驚,紛云其必為妖孽,奮起欲殺之。
翁怒,曰:「大膽狂徒!此乃叫獸!豈可無禮?」語畢,駕驢頓幻飛天而去。
《鄉里傳說一零八則-驢應傑之傳奇》 by elwyn @joke板
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