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※ 引述《supercatdog (喵喵狗)》之銘言: : 還是建議先點高精遠就好了呢?不過後期的精遠AP要花很多的樣子。 : 但是似乎很值得投資。 : 有玩弓手的人,能請給點意見嗎? 只有一個很現實的問題,你需要轉生。 弓手不轉生只是趴心酸的這樣。 精遠直接投資到 1 對傷害力跟穩定性有很大的幫助。 穿心 F 堪用。 既然已經有旋風箭,不妨以旋風箭為主攻,以安定昇級為前提的話。 (靠穿心的話未嘗不可,但是大傷不夠 AP 不足拉不高穿心等級的話只會趴得多點) 有冰﹑火 F 的話可以穿插在旋風﹑反擊中增加穩定性。 精遠到 1 之後再考慮穿心跟旋風點高的問題會實際點。 不過也可以把精遠停在 5~6,改投資旋風箭等級來提高整體的安定性, 旋風 E 的技能準備時間老實說有點長(雖然這是跟高等級旋風比較的結果)。 精遠點到 1 以後大傷隨便也有 140 左右, 一套旋風 E 下來保守估計出力至少在 300% 以上, 穿心要到 9 才有同級出力,而且那瞄速跟耗耐是需要評估的。 一般來說,遠 1 -> 旋5 -> 穿 1 是比較推薦的點法, 反擊 C 以上﹑爆擊能高就高,大致上就這樣。 對付弓 PD 怪要備火 F 求安定,穿心反是等高之後才比較能玩的東西。 : 弓可以如何改,或者如何賦予?我自己本身也研究了很多。 基本上你用的弓跟我慣用的改法一樣。 +8 Cri 換 5 Max ATK 對弓手來說很值得, 在不盲目追求大傷的情況下其實這把弓的表現會比純大傷弓來得好。 若是頭上跟弓字頭都用猛烈,再用純大傷改弓就好。 只有頭上猛烈的話,手上這把弓已經是不二選擇的泛用弓了。 : 還是先撐大小傷為主!! : 因為賦予都是自己打、自己燒的。所以有些會比較爛... 賦予一向都是傷害主﹑DEX 輔的。 手上還會帶近戰武器切換的話,DEX 字尾可以換成爆擊系或其他的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.40.162