推 louis1004:嘛... 沒力了 不然會回一篇 這篇還是有些地方不完善(死 12/22 03:08
→ homerPlumes:戰爭除低小傷 目前悲劇是不能SR吧? 12/22 03:08
推 louis1004:雙持武的賦予不論要風車or重擊 都以直接加傷為主 12/22 03:13
→ louis1004:速個人想補充的點就在這邊 12/22 03:14
推 dx90c:戰劍如果要拿的話,敏多少算高呢? 12/22 04:35
推 JACK1229:雙刀的重點是直接加能力的吧...傷害/爆擊會被除以2 12/22 09:19
→ JACK1229:但能力不會,所以工匠改的戰劍可厲害的,印象中咩王雙持 12/22 09:19
→ JACK1229:沒變身大傷有450 12/22 09:20
→ JACK1229:但是加能力的賦予比起加傷的明顯鳥了許多,大部分還是只能 12/22 09:21
→ JACK1229:靠工匠改來撐 12/22 09:21
→ JACK1229:印象中要拿戰劍dex至少要280左右吧 12/22 09:23
推 fmatt:280 !? 12/22 09:43
推 louis1004:速的論點請參考雙刀重擊跟風車的公式...... 12/22 09:44
推 JACK1229:沒記錯戰劍改完平衡是個位數 12/22 09:55
→ JACK1229:我沒說要用黑曜之類的賦予,我只是說能力的影響比傷/爆大 12/22 09:56
推 louis1004:應該這樣說 帳面大小傷差不多 直接加傷的賦予比加能力優 12/22 10:05
→ louis1004:所以工改戰劍跟闊劍同樣大傷下 闊劍踢起來還是略痛(? 12/22 10:06
推 JACK1229:所以工匠改需要nt支持~~不過闊劍傷害很飄是真的.. 12/22 10:18
推 louis1004:速的論點在"同樣大傷"情況下 如果差太多就沒啥好比了 12/22 10:26
推 otira:有劍精通..敏不用那麼高就能達到80平衡了 12/22 10:40
→ seventurn:雙刀技能公式是 (自身傷害+左武器+右武器)*技能倍率 ? 12/22 10:50
推 louis1004:Y 且賦予中加能力的部份是算在自身素質中 所以帳面跟實 12/22 10:52
→ louis1004:際的傷害值會有落差的原因就在這邊 12/22 10:53
→ louis1004:更正一下 是武器賦予加能力的算在自身 其他部位不管加啥 12/22 10:54
→ louis1004:都算是自身素質 12/22 10:54
推 yung80111:謝謝您的認真回應 12/22 11:03
→ homerPlumes:重要的還是在技能傷 帳面傷當參考就好了 12/22 22:01