※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: ※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言:
: : 恩
: : 那試試看風車打的快還是重擊吧
: : 看是重1快還是風1快
: 紅珠金屬骷髏一圈車死大傷要200,想車下去必殺還要更高
: 你在講這種強度的話當然風車快
: ==
: 一邊是500%,一邊是250%
: 清一整間風車每腳都踢到2隻以上的怪機率很高嗎?
: 重擊靠小傷可以確殺時風車靠大傷一圈殺率會很高嗎?
: : 如果是重1不知道為什麼這麼多人要練風車1
: 這和那一點關係都沒有,請問你用這句話來回答的時候有好好想過嗎?
所以你認為
重擊清的比風車快囉
這是重點
我當然有好好考慮過風車與重1
清四柱呢
小房間
我想還是風車可以一次踢到三隻的機率高
你忘記算風車可以踢到四隻三隻的機率了
更忘記四柱
如果怪物散到不能兩隻兩隻踢
那房間也未免太大了....
: : 那要看地城
: : 賽高試試看?
: : 賽初我也可以
: 賽高你拿著大傷90的武器就能不靠爆車秒?
當然不行
所以我不知道你提大傷50可以秒殺怪物有什麼意義在
這跟討論的主題一點關係都沒有不是?
: 哪裡沒人管小傷了
: 我之前上KO島就拼命想穩定傷害讓穿爆殺率和沒爆二發穿殺率盡量上升
: ==
: 然後就是弓的小傷除了弩以外本來就不容易加
特殊需求
這邊你對
: : 就近來看(中新手
: : 撐小傷未免也太早了
: : 適用地區不夠廣
: 這個ddavid說很多次了
: 小傷是整體傷害高了以後才需要開始討論的東西
我也說很多次了
老手會打的地城
小傷通常撐不到秒殺值
: : 就遠來看..
: : 一個風車傷害為450-675 平均輸出 630
: : 一個風車傷害為250-750 平均輸出 650
: : 暴擊傷害先不看
: : 450 900 1350
: : 這是他可以勝過大傷的血量
: : 確實,各有所長
: 講話不要只講一部份(以下都是無爆狀態)
: -250 都一圈殺
: 250-450 小傷劍一圈必殺,大傷劍一圈可能活
: 450-675 兩把都可能一圈殺
: 675-750 大傷劍可以一圈殺,小傷劍一定要兩圈
: 750-900 小傷劍兩圈必殺,大傷劍一圈殺不掉
: 900-1350 兩把都可能兩圈殺
: 1350-... 大傷劍可以兩圈殺,小傷劍一定要三圈
: : 但可以考慮一下怪物分布血量以及保護防禦的計算
: : 看哪一個泛用性比較高以及一直沒有計算到的暴擊傷害
: 小傷劍較佳的HP區間還比較寬咧
: 當然這只是粗淺計算,還要考慮平衡
: ==
: 在講「必殺」的時候爆擊就不該討論,除非是在講爆必殺
: 更何況一開始講爆擊那小傷劍也開始有機會往上一擊殺了,我看不出來對他會不利
你要不要把平衡也算進去後
再看必殺區間如何分布
暴擊只是以上討論完之後
大傷更優的地方
必非把暴擊扯進去必殺區間
還有泛用性
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