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※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言: : ※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言: : : 恩 : : 那試試看風車打的快還是重擊吧 : : 看是重1快還是風1快 : 紅珠金屬骷髏一圈車死大傷要200,想車下去必殺還要更高 : 你在講這種強度的話當然風車快 : == : 一邊是500%,一邊是250% : 清一整間風車每腳都踢到2隻以上的怪機率很高嗎? : 重擊靠小傷可以確殺時風車靠大傷一圈殺率會很高嗎? : : 如果是重1不知道為什麼這麼多人要練風車1 : 這和那一點關係都沒有,請問你用這句話來回答的時候有好好想過嗎? 所以你認為 重擊清的比風車快囉 這是重點 我當然有好好考慮過風車與重1 清四柱呢 小房間 我想還是風車可以一次踢到三隻的機率高 你忘記算風車可以踢到四隻三隻的機率了 更忘記四柱 如果怪物散到不能兩隻兩隻踢 那房間也未免太大了.... : : 那要看地城 : : 賽高試試看? : : 賽初我也可以 : 賽高你拿著大傷90的武器就能不靠爆車秒? 當然不行 所以我不知道你提大傷50可以秒殺怪物有什麼意義在 這跟討論的主題一點關係都沒有不是? : 哪裡沒人管小傷了 : 我之前上KO島就拼命想穩定傷害讓穿爆殺率和沒爆二發穿殺率盡量上升 : == : 然後就是弓的小傷除了弩以外本來就不容易加 特殊需求 這邊你對 : : 就近來看(中新手 : : 撐小傷未免也太早了 : : 適用地區不夠廣 : 這個ddavid說很多次了 : 小傷是整體傷害高了以後才需要開始討論的東西 我也說很多次了 老手會打的地城 小傷通常撐不到秒殺值 : : 就遠來看.. : : 一個風車傷害為450-675 平均輸出 630 : : 一個風車傷害為250-750 平均輸出 650 : : 暴擊傷害先不看 : : 450 900 1350 : : 這是他可以勝過大傷的血量 : : 確實,各有所長 : 講話不要只講一部份(以下都是無爆狀態) : -250 都一圈殺 : 250-450 小傷劍一圈必殺,大傷劍一圈可能活 : 450-675 兩把都可能一圈殺 : 675-750 大傷劍可以一圈殺,小傷劍一定要兩圈 : 750-900 小傷劍兩圈必殺,大傷劍一圈殺不掉 : 900-1350 兩把都可能兩圈殺 : 1350-... 大傷劍可以兩圈殺,小傷劍一定要三圈 : : 但可以考慮一下怪物分布血量以及保護防禦的計算 : : 看哪一個泛用性比較高以及一直沒有計算到的暴擊傷害 : 小傷劍較佳的HP區間還比較寬咧 : 當然這只是粗淺計算,還要考慮平衡 : == : 在講「必殺」的時候爆擊就不該討論,除非是在講爆必殺 : 更何況一開始講爆擊那小傷劍也開始有機會往上一擊殺了,我看不出來對他會不利 你要不要把平衡也算進去後 再看必殺區間如何分布 暴擊只是以上討論完之後 大傷更優的地方 必非把暴擊扯進去必殺區間 還有泛用性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.228.50