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囧 感覺兩位討論的方向已經快要變成: 用A的優點比B的缺點;用B的優點比A的缺點,比來比去比到天昏地暗。 如此討論當然討論的風馬牛不相及,你說東哩~我說西勒~ 啦啦啦~督嚕督嚕~ 兩位的文章內容都非常的棒,但是就是方向有點搞錯,二分法的感覺 (有點鑽牛角尖 (小聲)...XD) 小傷有其好處,大傷有其爽處 個人是偏好大傷走向的,13歲大傷約在90~190左右(平衡約80%) 原因沒什麼,因為爽,梅茲幽靈類除了紅色幽靈之外都有非常高的機率可以秒 青菜蘿蔔各有所好,但是小傷的人在有些時候卻可以保證 風車一定可以殺完特定怪物。 大傷的人不可能每次都打出大傷; 小傷的人傷害範圍已經被侷限住。 大傷和小傷本來就不是絕對,因為變因太多 我可以說在賽初是小傷獲勝,在賽高是大傷獲勝(原因是N+1只要一下有爆 其輸出遠高於小傷為主) 在不同的地點與條件,總有不同的優勢存在。 所以兩位沒必要在平行線上硬要去向對方香蕉,喔,不 是相交 (冷~ 在我旁觀的人是這樣覺得啦XD 或許兩位可以旁觀者的角度再重看全部的文) ---------- 紅珠風車與重擊: (之前的討論是建立在風1重1,所以我應該可以參與討論啦 XD") 個人風車完就算沒死,骷髏的HP也一定會低到俺普攻1下就倒 所以個人不認為開怪 重/1+風 完一隻一隻慢慢重比較快 (此外,如果重秒了,那麼風車定怪時間就無效了 如果重沒有秒,那麼風車不一定踢的到亂跑甚至換弓的骷髏 或者請保證每間房/第二/三輪都有站在牆壁旁的骷髏(所以我比較喜歡1+風開 :D)) 1+風定完怪後,剩下有被掃到的大概補個一刀就死 血比較多的過去再來個1+風順便掃其他的,如果血剩比較多的 重擊再開過去摸一下就好,這是我個人習慣的打法, 戰術是活的,沒有必要堅持要全部重還是全部風,您說是吧 :D? 釘錘和神雙: 雙手/神刃/釘錘:優點/用處不同,何來絕對/全面性的比較? 無意義 再者,鐵槌和釘錘 請看看街上拿鐵鎚的人有多少便得知何者實用及泛用 充其論紙上談兵 鐵鎚最強論只對DEX 300 UP的少數人比較有用,請對他們說 對我這個DEX白字摸不到200邊的根本沒用 XD 夢想的終極兵器,能吃嗎? XDD (雖然我也很想要就是了 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.42.165
ccdilnc:推"小傷有其好處,大傷有其爽處" 11/25 22:54
gmoz:補充一下 1+風面對PD的機率 我想可以忽略吧XD 11/25 22:57
gmoz:此外風車扣HP 幾瓶水對老手應該沒影響/很少人紅珠會中毒吧XD 11/25 22:57
samejoe:不曉得有沒有人去看我巴哈mabi版的文章 XD 11/26 00:34
samejoe:其實平均傷害兌換比例是很微妙的東西 -v- 11/26 00:34
samejoe:某條件下1大傷=3.3小傷,考慮爆擊1大傷=5.24小傷 11/26 00:35
samejoe:不取極限而取中庸的話,會在平均上勝出!! (遮臉 11/26 00:35