作者gmoz (Gmoz)
看板Mabinogi
標題Re: [閒聊] 古羅馬短劍之新‧230式改法
時間Sat Nov 25 22:53:40 2006
囧
感覺兩位討論的方向已經快要變成:
用A的優點比B的缺點;用B的優點比A的缺點,比來比去比到天昏地暗。
如此討論當然討論的風馬牛不相及,你說東哩~我說西勒~ 啦啦啦~督嚕督嚕~
兩位的文章內容都非常的棒,但是就是方向有點搞錯,二分法的感覺
(有點鑽牛角尖 (小聲)...XD)
小傷有其好處,大傷有其爽處
個人是偏好大傷走向的,13歲大傷約在90~190左右(平衡約80%)
原因沒什麼,因為爽,梅茲幽靈類除了紅色幽靈之外都有非常高的機率可以秒
青菜蘿蔔各有所好,但是小傷的人在有些時候卻可以保證
風車一定可以殺完特定怪物。
大傷的人不可能每次都打出大傷;
小傷的人傷害範圍已經被侷限住。
大傷和小傷本來就不是絕對,因為變因太多
我可以說在賽初是小傷獲勝,在賽高是大傷獲勝(原因是N+1只要一下有爆
其輸出遠高於小傷為主)
在不同的地點與條件,總有不同的優勢存在。
所以兩位沒必要在平行線上硬要去向對方香蕉,喔,不 是相交 (冷~
在我旁觀的人是這樣覺得啦XD 或許兩位可以旁觀者的角度再重看全部的文)
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紅珠風車與重擊:
(之前的討論是建立在風1重1,所以我應該可以參與討論啦 XD")
個人風車完就算沒死,骷髏的HP也一定會低到俺普攻1下就倒
所以個人不認為開怪 重/1+風 完一隻一隻慢慢重比較快
(此外,如果重秒了,那麼風車定怪時間就無效了
如果重沒有秒,那麼風車不一定踢的到亂跑甚至換弓的骷髏
或者請保證每間房/第二/三輪都有站在牆壁旁的骷髏(所以我比較喜歡1+風開 :D))
1+風定完怪後,剩下有被掃到的大概補個一刀就死
血比較多的過去再來個1+風順便掃其他的,如果血剩比較多的
重擊再開過去摸一下就好,這是我個人習慣的打法,
戰術是活的,沒有必要堅持要全部重還是全部風,您說是吧 :D?
釘錘和神雙:
雙手/神刃/釘錘:優點/用處不同,何來絕對/全面性的比較?
無意義
再者,鐵槌和釘錘
請看看街上拿鐵鎚的人有多少便得知何者實用及泛用
充其論紙上談兵
鐵鎚最強論只對DEX 300 UP的少數人比較有用,請對他們說
對我這個DEX白字摸不到200邊的根本沒用 XD
夢想的終極兵器,能吃嗎? XDD
(雖然我也很想要就是了 XD)
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◆ From: 220.129.42.165
推 ccdilnc:推"小傷有其好處,大傷有其爽處" 11/25 22:54
→ gmoz:補充一下 1+風面對PD的機率 我想可以忽略吧XD 11/25 22:57
→ gmoz:此外風車扣HP 幾瓶水對老手應該沒影響/很少人紅珠會中毒吧XD 11/25 22:57
推 samejoe:不曉得有沒有人去看我巴哈mabi版的文章 XD 11/26 00:34
→ samejoe:其實平均傷害兌換比例是很微妙的東西 -v- 11/26 00:34
→ samejoe:某條件下1大傷=3.3小傷,考慮爆擊1大傷=5.24小傷 11/26 00:35
→ samejoe:不取極限而取中庸的話,會在平均上勝出!! (遮臉 11/26 00:35