※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言:
: ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: : 然後你還是忘了35小傷可以影響更多必殺點的怪物
: : 我們不是沒事去丟掉這7大傷,而是換來了更多小傷
: ....
: 對阿
: 你必殺點殺誰阿
: 你還是忘記找你必殺殺誰阿..?
: 殺賽初賽中的怪?
我可不可以回「所有怪、所有地城」?
我們是在講一套想法,你一直要拿實際情況來說,卻又忽略實際情況各種人物素質都
會出現
重擊?
紅珠?小傷132全確殺
銀珠?小傷140秒狼人 150秒翼魔
賽高?小傷220全秒
車一圈不爆一定踢不死兩圈必殺?
紅珠?小傷132以上大傷264以下就落在這個範圍
銀珠?小傷150以上大傷280以下(略
所有地城都可以這樣畫出一個範圍,而只要角色落入該範圍內就有效
: 大傷就是永遠都不足
: 光是340這個門檻就可以證明了
: 我的問題只有一個
: 小傷提高35
: 你比我穩定多秒殺誰
「存在於MABI內的所有怪」
聽起來是不是很聳動
: 小傷提高的程度就是有限
: 不能秒殺的就是不能秒殺
: 而可能秒殺的怪物
: 大傷多1都多了21%的機率
: 小傷高到底打什麼地城??
什麼叫大傷多1都多了21%機率
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my blog, for Baseball, ACG, MAGIC-Mahjong-Go, and not suggested to read,
FlameFight.
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