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※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言: : ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言: : : 然後你還是忘了35小傷可以影響更多必殺點的怪物 : : 我們不是沒事去丟掉這7大傷,而是換來了更多小傷 : .... : 對阿 : 你必殺點殺誰阿 : 你還是忘記找你必殺殺誰阿..? : 殺賽初賽中的怪? 我可不可以回「所有怪、所有地城」? 我們是在講一套想法,你一直要拿實際情況來說,卻又忽略實際情況各種人物素質都 會出現 重擊? 紅珠?小傷132全確殺 銀珠?小傷140秒狼人 150秒翼魔 賽高?小傷220全秒 車一圈不爆一定踢不死兩圈必殺? 紅珠?小傷132以上大傷264以下就落在這個範圍 銀珠?小傷150以上大傷280以下(略 所有地城都可以這樣畫出一個範圍,而只要角色落入該範圍內就有效 : 大傷就是永遠都不足 : 光是340這個門檻就可以證明了 : 我的問題只有一個 : 小傷提高35 : 你比我穩定多秒殺誰 「存在於MABI內的所有怪」 聽起來是不是很聳動 : 小傷提高的程度就是有限 : 不能秒殺的就是不能秒殺 : 而可能秒殺的怪物 : 大傷多1都多了21%的機率 : 小傷高到底打什麼地城?? 什麼叫大傷多1都多了21%機率 -- http://blog.xuite.net/romulus/main my blog, for Baseball, ACG, MAGIC-Mahjong-Go, and not suggested to read, FlameFight. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.79.113