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※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言: : ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言: : : 不要講得這麼遠,光看現在有的東西就好 : : 小傷115重5在紅珠確殺所有骷髏,所以出現骷髏房只要風車簡易凍結一隻以後就可以 : : 超高速重光其他骷髏,風車還要看怪開的位置怎樣 : 恩 : 那試試看風車打的快還是重擊吧 : 看是重1快還是風1快 紅珠金屬骷髏一圈車死大傷要200,想車下去必殺還要更高 你在講這種強度的話當然風車快 == 一邊是500%,一邊是250% 清一整間風車每腳都踢到2隻以上的怪機率很高嗎? 重擊靠小傷可以確殺時風車靠大傷一圈殺率會很高嗎? : 如果是重1不知道為什麼這麼多人要練風車1 這和那一點關係都沒有,請問你用這句話來回答的時候有好好想過嗎? : : 那還要差那15大傷從能秒變成不能秒 : : 我們工會就有車魔,他拿大傷50的武器還不是照樣車秒 : 那要看地城 : 賽高試試看? : 賽初我也可以 賽高你拿著大傷90的武器就能不靠爆車秒? : : 是拿弓大傷高且風車高的 : : 也是有人實戰弓箭大傷180可是風車F : 那是弓箭 : 所以弓箭都是看大傷與暴擊 : 誰管小傷? 哪裡沒人管小傷了 我之前上KO島就拼命想穩定傷害讓穿爆殺率和沒爆二發穿殺率盡量上升 == 然後就是弓的小傷除了弩以外本來就不容易加 : 就近來看(中新手 : 撐小傷未免也太早了 : 適用地區不夠廣 這個ddavid說很多次了 小傷是整體傷害高了以後才需要開始討論的東西 : 就遠來看.. : : 那900的咧? : : 一個車兩輪必死,一個車兩輪沒死的機率還不錯高 : : 要舉舉不完啊,這兩個是「各有所長」的等級,而非一個好一個爛 : 一個風車傷害為450-675 平均輸出 630 : 一個風車傷害為250-750 平均輸出 650 : 暴擊傷害先不看 : 450 900 1350 : 這是他可以勝過大傷的血量 : 確實,各有所長 講話不要只講一部份(以下都是無爆狀態) -250 都一圈殺 250-450 小傷劍一圈必殺,大傷劍一圈可能活 450-675 兩把都可能一圈殺 675-750 大傷劍可以一圈殺,小傷劍一定要兩圈 750-900 小傷劍兩圈必殺,大傷劍一圈殺不掉 900-1350 兩把都可能兩圈殺 1350-... 大傷劍可以兩圈殺,小傷劍一定要三圈 : 但可以考慮一下怪物分布血量以及保護防禦的計算 : 看哪一個泛用性比較高以及一直沒有計算到的暴擊傷害 小傷劍較佳的HP區間還比較寬咧 當然這只是粗淺計算,還要考慮平衡 == 在講「必殺」的時候爆擊就不該討論,除非是在講爆必殺 更何況一開始講爆擊那小傷劍也開始有機會往上一擊殺了,我看不出來對他會不利 -- http://blog.xuite.net/romulus/main my blog, for Baseball, ACG, MAGIC-Mahjong-Go, and not suggested to read, FlameFight. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.175.17
viro72:其實..踢到兩隻以上機率還挺高的耶..只有三四支怪的例外 囧 11/23 20:13