推 viro72:其實..踢到兩隻以上機率還挺高的耶..只有三四支怪的例外 囧 11/23 20:13
※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言:
: ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: : 不要講得這麼遠,光看現在有的東西就好
: : 小傷115重5在紅珠確殺所有骷髏,所以出現骷髏房只要風車簡易凍結一隻以後就可以
: : 超高速重光其他骷髏,風車還要看怪開的位置怎樣
: 恩
: 那試試看風車打的快還是重擊吧
: 看是重1快還是風1快
紅珠金屬骷髏一圈車死大傷要200,想車下去必殺還要更高
你在講這種強度的話當然風車快
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一邊是500%,一邊是250%
清一整間風車每腳都踢到2隻以上的怪機率很高嗎?
重擊靠小傷可以確殺時風車靠大傷一圈殺率會很高嗎?
: 如果是重1不知道為什麼這麼多人要練風車1
這和那一點關係都沒有,請問你用這句話來回答的時候有好好想過嗎?
: : 那還要差那15大傷從能秒變成不能秒
: : 我們工會就有車魔,他拿大傷50的武器還不是照樣車秒
: 那要看地城
: 賽高試試看?
: 賽初我也可以
賽高你拿著大傷90的武器就能不靠爆車秒?
: : 是拿弓大傷高且風車高的
: : 也是有人實戰弓箭大傷180可是風車F
: 那是弓箭
: 所以弓箭都是看大傷與暴擊
: 誰管小傷?
哪裡沒人管小傷了
我之前上KO島就拼命想穩定傷害讓穿爆殺率和沒爆二發穿殺率盡量上升
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然後就是弓的小傷除了弩以外本來就不容易加
: 就近來看(中新手
: 撐小傷未免也太早了
: 適用地區不夠廣
這個ddavid說很多次了
小傷是整體傷害高了以後才需要開始討論的東西
: 就遠來看..
: : 那900的咧?
: : 一個車兩輪必死,一個車兩輪沒死的機率還不錯高
: : 要舉舉不完啊,這兩個是「各有所長」的等級,而非一個好一個爛
: 一個風車傷害為450-675 平均輸出 630
: 一個風車傷害為250-750 平均輸出 650
: 暴擊傷害先不看
: 450 900 1350
: 這是他可以勝過大傷的血量
: 確實,各有所長
講話不要只講一部份(以下都是無爆狀態)
-250 都一圈殺
250-450 小傷劍一圈必殺,大傷劍一圈可能活
450-675 兩把都可能一圈殺
675-750 大傷劍可以一圈殺,小傷劍一定要兩圈
750-900 小傷劍兩圈必殺,大傷劍一圈殺不掉
900-1350 兩把都可能兩圈殺
1350-... 大傷劍可以兩圈殺,小傷劍一定要三圈
: 但可以考慮一下怪物分布血量以及保護防禦的計算
: 看哪一個泛用性比較高以及一直沒有計算到的暴擊傷害
小傷劍較佳的HP區間還比較寬咧
當然這只是粗淺計算,還要考慮平衡
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在講「必殺」的時候爆擊就不該討論,除非是在講爆必殺
更何況一開始講爆擊那小傷劍也開始有機會往上一擊殺了,我看不出來對他會不利
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my blog, for Baseball, ACG, MAGIC-Mahjong-Go, and not suggested to read,
FlameFight.
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