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※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言: : ※ 引述《sunnysky7 (sunnysky)》之銘言: : : 紅珠的例子你不是說定了一支怪以後慢慢重 小傷高一次一隻很穩嗎... : 你可能搞錯什麼叫風車簡易凍結,這是指風車收尾後一段時間1:1怪不會看你 你只講定怪 我當然會誤會 凍結時間還不是可以照踢...重擊到屍體消失時間可以秒幾支 2 3? 風車爆下去可以秒一片 有幾次可以踢的機會 算3次跟重擊一樣好不好 重擊3次殺3次 風車踢3次可以殺幾支看怪的密度 你還是覺得穩穩重會比風車掃下去還快嗎 : : 定住之後重擊會比風車還快? 除非這兩者的rank相差很多吧 : : 就算是風車9我都覺得比重擊1還快...還比較省耐力 : 你有辦法風車9一腳踢死一隻或每次都踢3隻以上的話就比較快 : : 其實風車踢到兩支以上的機率還滿高的啊 : 「一整間」 : 尤其風車一腳踢出去以後這兩隻通常就散開了 一整間有幾隻要不要定義一下 : : 講實在一點 能夠定住的怪有什麼威脅性 我不覺得重擊穩殺很重要 : 這裡在講速度 論速度也是風車樂勝 我很難相信你打紅珠都拿小傷劍一隻一隻重... 你現在打紅珠真的是這樣做嗎? 可不可以讓我上線參觀一下 : : 重點在於這些怪真的有需要你這麼謹慎去衝高小傷這樣處理 很怕打不死嗎? : 打不死就要補冰,一補冰時間就浪費,一浪費簡易凍結時間就夠了 : 我論你根本搞錯我在說什麼的必然性,是「風車簡易凍結」,而非「防/反技能凍結」 重點在於凍結時間風車踢下去怪也不會瞪你 那用重擊的必要性在哪... : : 賽高大傷不可能穩定重擊 風車秒的時候 就來考慮稱高小傷就會打比較穩?? : : 我覺得本末倒置吧 重點在於小傷高的改造往往會把大傷拖下來 這句有人要反駁嗎 : : 既然大傷到200都不太穩定的時候 那為什麼要考慮150的小傷 : 你這段文完全沒搞清楚我和他在說什麼 : : 撐高小傷往往換來的是大傷比較低 爆擊比較低 : : bm跟我的論點建立在 "真正麻煩的怪 是要靠多次輸出才能解決的" : 沒人叫你們拿小傷劍去打這種怪 那小傷劍到底能打什麼怪... : : 雜魚怎麼打我覺得根本沒差 開心就好 : 那你們去開心,我想要安定秒 : : 再來後來ddavid提到小傷稱高150的時候 大傷還是可以很高 所以不要只計算最低值 : : 這跟ddavid自己講說要穩穩一招能打死的血量有所矛盾吧 : : 今天提小傷劍的優勢不就是傷害不會飄 : : 那就能夠確保每下都一招殺 又是很麻煩的怪物 : : 那小傷有他的優勢存在啊 開箱馬上少一支 : : 血量超過預期的值的時候再來提小傷劍也是有大傷 那還不是跟大傷劍有可能打不死一樣 : : 既然有機會發生的時候 那為什麼還堅持要拿小傷劍 : 我算的區間不就說了答案嗎…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.137.199
bmzz:提供一下風車結尾怪的安全時間 -> 20秒 11/23 20:35
bmzz:重死三隻怪有點危險 通常兩隻之後就要龜風車或是冰了 11/23 20:37
viro72:這跟我之前講的情況一樣..重 跟風車 看情況 沒有說哪個就一 11/23 20:48
viro72:定比較快.. 11/23 20:48