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※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言: : ※ 引述《ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)》之銘言: : : 不是看換40,而是換了的總合能到150。 : 150究竟能殺什麼怪.. : : PD是其中一種處理麻煩,不是處理麻煩又有PD XD : : 150重一下我一時舉不出例子(因為畢竟我也還沒拿到150來實戰啊XD),但是重 : : 風一下例子就很多了,因為重(五倍)風(算兩倍就好)是穩定1050,血量在1000內 : : 的怪很多。 : 等..重完接風車 牆角限定吧? 風等級高限定越小,而且對近戰怪可以等它來。沒有魔PD的,重冰風可行。 對踢不死的弓手群,則是腦傷才衝進去重咧,風車都不會了XD : 重完再風車,在很多高等地城大概會先被圍死(鎖敵快+圍毆) : 通常都會直接風車 我一直很想問,在哪些高等地城solo你會風車不必殺的情況下還義無反顧衝去風 車的?潛入是個好例子,怪的血都大約1000上下,你用風車過的嗎? 如果不是,你一樣龜著過的,那你到底哪裡打比較快了?以15的傷害差打血1000 的怪根本差不到一次揮刀。 : : 還有我這裡要再注意一點,提到小傷好像大家都直覺就開始算最低傷,沒到就開 : : 始說不能秒殺,但是別忘了大傷並不是不存在,對於750以上血的怪一樣是有一擊殺 : : 機會的。唯一必定這邊不能一擊殺而那邊能的,就只有15大傷差的那一部分,而剛好 : : 有這樣血量的怪且你剛好衝大傷秒掉它的機會有多高呢? : 畢竟你沒有實際打過 事實上當然有,只是不能持續且因為有血量高而可以比較沒顧慮的風車,你以為 變身是什麼?XD : 我實際打過也舉不太出來 : 我平衡80 大傷180 拿精武則是220 : 打高等一點的地城,精武可以提供比較穩定的秒殺,但偶而不行 : 釘槌偶而才可以秒殺,再猛一點的怪,精武都無法秒殺 : 這是指重擊 : 我想平衡80,大傷180,可以當成我傷害在150那邊飄吧? : 事實上,就是無法秒殺 那你無法秒還不是一樣要跟我一樣龜著過或換弓,這樣沒用風車的話,你的15大 傷讓你少打了幾下?打怪速度最終並不是算你送了多少傷害,而是「你打了幾下」。 : 下馬風車後 你這邊的怪物會盯你 馬那邊的怪物全部都會盯馬 : 所以往馬的方向跑絕對安全 : 而且所有怪物都會往 你與馬的方向前進(但是馬這邊的不會打你) 馬忽然出現了,不過也罷XD : 好 : 大傷220 平均輸出也有180以上了吧 : 如果大傷可以撐到250 機率上來說幾乎所有怪物都是兩次風車轉死了 ^^^^ : 這時候我選擇大傷停在220 小傷+80...還是要踢兩三輪 ^^^^ 那個幾乎是多幾乎咧?兩三輪的兩輪跟三輪機率各多少咧?沒有確實數值,怎麼 證明有沒有比較划算?打的地城又以哪裡算咧? 你要知道風車兩輪,小傷150就一樣是750起跳(我再強調這只是起跳,不要忘記 了大傷跟爆擊一直都在),既然你有這種帶馬打法可以保證你風車兩輪沒危險(事實 上碰到1:1怪反而危險,因為一定會只有一隻看馬另一隻看你),那我就不用拿重擊 跟你談啦,我直接說小傷150風車1兩輪穩殺750所有踢得到的怪不用運氣,你比較看 看。 : 你可以算算看這樣有沒有比較划算 : 而且小傷對於暴擊1的人 可是一點用都沒 有用啊,爆的傷害公式是一次傷害 + 爆倍率 * 大傷,前面那個一次傷害可不會 無條件上限。而後面的部分,再怎麼高也是1.5倍。 前面也一直算給你看了,差最大就是兩邊都大傷滿,風車2.5 * 爆擊2.5 = 6.75 倍。 : : 那是旋風弓跟近戰傷害輸出方式不同,弓只要對傷害有信心水準,踢一圈後可以 : : 用旋風清掉3到5隻怪。近戰的沒有這種多次不同目標傷害手段,風車完了有多於兩隻 : : 怪活著而且全盯甚至有弓手就是麻煩,沒辦法啊。難道你大傷多了15,踢完怪沒秒掉 : : 你的解法就會比較不一樣嗎? : 所以都是大傷高帶來的效益呀 : 近戰沒有150小傷風車穩定可以秒殺且又有威脅性的怪物 : 我的重點放在這邊 : 我說過 小傷高有小傷的好 : 端看怪物分布以及血量 : 我沒有詳細的血量,巴哈則是有保防的數據,有空可以算算看 : 但是我SOLO一直都是這麼打的,怪物血量的消耗程度我想我應該不會判斷錯誤太多 打擊次數才是關鍵,你打一下打怪1/2跟2/3意義上是一樣的,因為都得兩刀。不 會因為你打掉的是2/3清起來就變快。但是如果你運氣不好,機率給你打一隻2/3 2/3 ,另一隻1/3 1/3,雖然平均完全都是一樣的,偏偏你就是會虧一下。 回補一些小傷就是實力夠強(可說非常強了)時,去追求更穩定的平均打擊次數 。 : : 犧牲多少呢?230羅馬跟238鎚比,犧牲爆擊為0%,犧牲大傷為16。你大傷250為 : : 什麼我大傷會是200啊? : 怎麼會算到槌上了 : 不是一直都在看雙刀嗎? : 剛剛也算過了 : 平均輸出大傷-30小傷+80 平衡80 : 還是大傷的平均輸出高呀 總輸出高不代表打擊次數少,而打擊次數才是打怪速度的評定基準。 打一隻骨頭,你重一下死了,我重一下也死了,那就不因為你重一下是1000我是 800我就比你慢。可是衰的時候我重一下500骨頭還是死了,你重一下300骨頭站起來 了,就算你第二下再打出1000也不會比我快了。 : 小傷不能秒殺 : 那帶來的是什麼效益 : 比多次打擊輸出嗎? 帶來的是平均打擊次數曲線的穩定。 : : 如你說的以風車為主,風車頂爆擊頂而且下下大傷頂,這樣差2.5 * (1 + 1.5) : : 倍,也就是6.25倍,用大傷差15來換算得93.75,並且這個值出現的機率是爆上限30% : : * 非爆擊部分的傷害頂的機率?%,小於30%。假設以bal 80%用線性算來簡化(就是 : : 說有80%傷害頂),那就是24%。 : 什麼24% : 暴擊部份不看平衡 只看大傷 爆擊公式是基本傷害 + 爆倍率 * 大傷,前面那個基本傷害是會跳動的,看bal 。 : : 你當然可以剛好舉出一個區間是上面的比較有利,但是就如同你問我的: : : 1.那個區間出現的機會有多少? : : 還有: : : 2.對有危險性的怪,solo不能穩殺的情況下你也都衝進去風車?增加亮毛機會?比如 : : 你這大傷多30,有因而能在潛入衝進去風車打嗎?不能秒該龜的你還是得龜啊。 : : 如果是沒太大危險的或非solo,沒說我大傷少30就不能衝進去風車啊,大家一樣都 : : 有30%爆可凹XD(我只是隊中往往有風車1的所以都優先給他們風車,他們一樣不是 : : 轉下去怪就一定死光啊XD) : 是的~打法請往上看 : 潛入這特化地城,根本不看大傷小傷了 當然有用啊,裡面有些怪就是你越少輪打死就越安全的,沒冰反啊XD : 我只是提出"大部分老手會去的地城 小傷150無用" 這只是你針對著150這個數字罷了,事實上小傷只要一跨過100就已經瞬間有用非 常多(很多怪瞬間必殺,混單劍房變成等於沒混之類),往上到170的話海盜船長也 重殺了。加上變身的話,穩殺的範圍高到不可思議(聖力1 str +250,我目前是聖力 2 str +230),因為重不爆可以直接破千,目前你看得到的非王怪大多過不了這拳。 而同樣的攻擊水平,你再往上加15(也就只有15)已經沒多增加什麼能更有效率 對付的怪了,可是低小傷就是會讓你有那個運氣不好的機會,讓你偏偏要多打一下。 所以我才說回頭注意一些小傷,是很強以後做的事情,並不是叫誰都來先玩小傷。 : 事實上 : 很多地城小傷超有用,但有更多較有效益的地城"大傷好用"(較有效益指的是錢與經驗) : 我個人覺得 : 團打的話 : 其實大傷小傷不太重要了 : 如果團打都會滅團的地城 : 那小傷150還是不夠 : 不然你可以舉例看看小傷150足夠且會滅團的地城 : 到最後還是看總攻擊輸出 是看總攻擊次數~~ 給你極端例子,打一隻血100的怪,你風車10000跟風車100打得是一樣快的,因 為都得打一下。打擊次數是個很有趣的東西,它不是連續函數而是階梯函數,你硬要 用連續函數的算法是會錯的。 -- 「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你 做出來啦!」 --艾蜜思,謊言事務所實現使者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.31.182