※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言:
: ※ 引述《ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)》之銘言:
: : 不是看換40,而是換了的總合能到150。
: 150究竟能殺什麼怪..
: : PD是其中一種處理麻煩,不是處理麻煩又有PD XD
: : 150重一下我一時舉不出例子(因為畢竟我也還沒拿到150來實戰啊XD),但是重
: : 風一下例子就很多了,因為重(五倍)風(算兩倍就好)是穩定1050,血量在1000內
: : 的怪很多。
: 等..重完接風車 牆角限定吧?
風等級高限定越小,而且對近戰怪可以等它來。沒有魔PD的,重冰風可行。
對踢不死的弓手群,則是腦傷才衝進去重咧,風車都不會了XD
: 重完再風車,在很多高等地城大概會先被圍死(鎖敵快+圍毆)
: 通常都會直接風車
我一直很想問,在哪些高等地城solo你會風車不必殺的情況下還義無反顧衝去風
車的?潛入是個好例子,怪的血都大約1000上下,你用風車過的嗎?
如果不是,你一樣龜著過的,那你到底哪裡打比較快了?以15的傷害差打血1000
的怪根本差不到一次揮刀。
: : 還有我這裡要再注意一點,提到小傷好像大家都直覺就開始算最低傷,沒到就開
: : 始說不能秒殺,但是別忘了大傷並不是不存在,對於750以上血的怪一樣是有一擊殺
: : 機會的。唯一必定這邊不能一擊殺而那邊能的,就只有15大傷差的那一部分,而剛好
: : 有這樣血量的怪且你剛好衝大傷秒掉它的機會有多高呢?
: 畢竟你沒有實際打過
事實上當然有,只是不能持續且因為有血量高而可以比較沒顧慮的風車,你以為
變身是什麼?XD
: 我實際打過也舉不太出來
: 我平衡80 大傷180 拿精武則是220
: 打高等一點的地城,精武可以提供比較穩定的秒殺,但偶而不行
: 釘槌偶而才可以秒殺,再猛一點的怪,精武都無法秒殺
: 這是指重擊
: 我想平衡80,大傷180,可以當成我傷害在150那邊飄吧?
: 事實上,就是無法秒殺
那你無法秒還不是一樣要跟我一樣龜著過或換弓,這樣沒用風車的話,你的15大
傷讓你少打了幾下?打怪速度最終並不是算你送了多少傷害,而是「你打了幾下」。
: 下馬風車後 你這邊的怪物會盯你 馬那邊的怪物全部都會盯馬
: 所以往馬的方向跑絕對安全
: 而且所有怪物都會往 你與馬的方向前進(但是馬這邊的不會打你)
馬忽然出現了,不過也罷XD
: 好
: 大傷220 平均輸出也有180以上了吧
: 如果大傷可以撐到250 機率上來說幾乎所有怪物都是兩次風車轉死了
^^^^
: 這時候我選擇大傷停在220 小傷+80...還是要踢兩三輪
^^^^
那個幾乎是多幾乎咧?兩三輪的兩輪跟三輪機率各多少咧?沒有確實數值,怎麼
證明有沒有比較划算?打的地城又以哪裡算咧?
你要知道風車兩輪,小傷150就一樣是750起跳(我再強調這只是起跳,不要忘記
了大傷跟爆擊一直都在),既然你有這種帶馬打法可以保證你風車兩輪沒危險(事實
上碰到1:1怪反而危險,因為一定會只有一隻看馬另一隻看你),那我就不用拿重擊
跟你談啦,我直接說小傷150風車1兩輪穩殺750所有踢得到的怪不用運氣,你比較看
看。
: 你可以算算看這樣有沒有比較划算
: 而且小傷對於暴擊1的人 可是一點用都沒
有用啊,爆的傷害公式是一次傷害 + 爆倍率 * 大傷,前面那個一次傷害可不會
無條件上限。而後面的部分,再怎麼高也是1.5倍。
前面也一直算給你看了,差最大就是兩邊都大傷滿,風車2.5 * 爆擊2.5 = 6.75
倍。
: : 那是旋風弓跟近戰傷害輸出方式不同,弓只要對傷害有信心水準,踢一圈後可以
: : 用旋風清掉3到5隻怪。近戰的沒有這種多次不同目標傷害手段,風車完了有多於兩隻
: : 怪活著而且全盯甚至有弓手就是麻煩,沒辦法啊。難道你大傷多了15,踢完怪沒秒掉
: : 你的解法就會比較不一樣嗎?
: 所以都是大傷高帶來的效益呀
: 近戰沒有150小傷風車穩定可以秒殺且又有威脅性的怪物
: 我的重點放在這邊
: 我說過 小傷高有小傷的好
: 端看怪物分布以及血量
: 我沒有詳細的血量,巴哈則是有保防的數據,有空可以算算看
: 但是我SOLO一直都是這麼打的,怪物血量的消耗程度我想我應該不會判斷錯誤太多
打擊次數才是關鍵,你打一下打怪1/2跟2/3意義上是一樣的,因為都得兩刀。不
會因為你打掉的是2/3清起來就變快。但是如果你運氣不好,機率給你打一隻2/3 2/3
,另一隻1/3 1/3,雖然平均完全都是一樣的,偏偏你就是會虧一下。
回補一些小傷就是實力夠強(可說非常強了)時,去追求更穩定的平均打擊次數
。
: : 犧牲多少呢?230羅馬跟238鎚比,犧牲爆擊為0%,犧牲大傷為16。你大傷250為
: : 什麼我大傷會是200啊?
: 怎麼會算到槌上了
: 不是一直都在看雙刀嗎?
: 剛剛也算過了
: 平均輸出大傷-30小傷+80 平衡80
: 還是大傷的平均輸出高呀
總輸出高不代表打擊次數少,而打擊次數才是打怪速度的評定基準。
打一隻骨頭,你重一下死了,我重一下也死了,那就不因為你重一下是1000我是
800我就比你慢。可是衰的時候我重一下500骨頭還是死了,你重一下300骨頭站起來
了,就算你第二下再打出1000也不會比我快了。
: 小傷不能秒殺
: 那帶來的是什麼效益
: 比多次打擊輸出嗎?
帶來的是平均打擊次數曲線的穩定。
: : 如你說的以風車為主,風車頂爆擊頂而且下下大傷頂,這樣差2.5 * (1 + 1.5)
: : 倍,也就是6.25倍,用大傷差15來換算得93.75,並且這個值出現的機率是爆上限30%
: : * 非爆擊部分的傷害頂的機率?%,小於30%。假設以bal 80%用線性算來簡化(就是
: : 說有80%傷害頂),那就是24%。
: 什麼24%
: 暴擊部份不看平衡 只看大傷
爆擊公式是基本傷害 + 爆倍率 * 大傷,前面那個基本傷害是會跳動的,看bal
。
: : 你當然可以剛好舉出一個區間是上面的比較有利,但是就如同你問我的:
: : 1.那個區間出現的機會有多少?
: : 還有:
: : 2.對有危險性的怪,solo不能穩殺的情況下你也都衝進去風車?增加亮毛機會?比如
: : 你這大傷多30,有因而能在潛入衝進去風車打嗎?不能秒該龜的你還是得龜啊。
: : 如果是沒太大危險的或非solo,沒說我大傷少30就不能衝進去風車啊,大家一樣都
: : 有30%爆可凹XD(我只是隊中往往有風車1的所以都優先給他們風車,他們一樣不是
: : 轉下去怪就一定死光啊XD)
: 是的~打法請往上看
: 潛入這特化地城,根本不看大傷小傷了
當然有用啊,裡面有些怪就是你越少輪打死就越安全的,沒冰反啊XD
: 我只是提出"大部分老手會去的地城 小傷150無用"
這只是你針對著150這個數字罷了,事實上小傷只要一跨過100就已經瞬間有用非
常多(很多怪瞬間必殺,混單劍房變成等於沒混之類),往上到170的話海盜船長也
重殺了。加上變身的話,穩殺的範圍高到不可思議(聖力1 str +250,我目前是聖力
2 str +230),因為重不爆可以直接破千,目前你看得到的非王怪大多過不了這拳。
而同樣的攻擊水平,你再往上加15(也就只有15)已經沒多增加什麼能更有效率
對付的怪了,可是低小傷就是會讓你有那個運氣不好的機會,讓你偏偏要多打一下。
所以我才說回頭注意一些小傷,是很強以後做的事情,並不是叫誰都來先玩小傷。
: 事實上
: 很多地城小傷超有用,但有更多較有效益的地城"大傷好用"(較有效益指的是錢與經驗)
: 我個人覺得
: 團打的話
: 其實大傷小傷不太重要了
: 如果團打都會滅團的地城
: 那小傷150還是不夠
: 不然你可以舉例看看小傷150足夠且會滅團的地城
: 到最後還是看總攻擊輸出
是看總攻擊次數~~
給你極端例子,打一隻血100的怪,你風車10000跟風車100打得是一樣快的,因
為都得打一下。打擊次數是個很有趣的東西,它不是連續函數而是階梯函數,你硬要
用連續函數的算法是會錯的。
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「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你
做出來啦!」
--艾蜜思,謊言事務所實現使者
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