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※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言: : ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言: : : 不要講得這麼遠,光看現在有的東西就好 : : 小傷115重5在紅珠確殺所有骷髏,所以出現骷髏房只要風車簡易凍結一隻以後就可以 : : 超高速重光其他骷髏,風車還要看怪開的位置怎樣 : 恩 : 那試試看風車打的快還是重擊吧 請依照怪密度跟種類而定,比如你在原野探險開出三隻石板弓手,你風車下去不 會死半隻,自己倒是可能被射到打更久。 同樣的,對到一群擠一起風得死的怪,沒人會說重打比較快XD : 看是重1快還是風1快 : 如果是重1不知道為什麼這麼多人要練風車1 因為先練重再練風會難練,而且風車弓手也能用,然後風車是近戰唯一的對多加 救命技,想solo更穩不由得你不練XD : 所以弓箭都是看大傷與暴擊 : 誰管小傷? 所以我針對近戰,弓箭概念完全不同,弓箭我會建議別鳥小傷。 : 就近來看(中新手 : 撐小傷未免也太早了 這我很前面就提到了,16換40是要大傷已有水準才去做的回補手段,不是叫新手 直接玩小傷。 : 適用地區不夠廣 : 就遠來看.. : : 那900的咧? : : 一個車兩輪必死,一個車兩輪沒死的機率還不錯高 : : 要舉舉不完啊,這兩個是「各有所長」的等級,而非一個好一個爛 : 一個風車傷害為450-675 平均輸出 630 : 一個風車傷害為250-750 平均輸出 650 : 暴擊傷害先不看 : 450 900 1350 要用區間看前後者誰優,先看小傷: 穩殺次數 1~250 251~450 451~500 501~900 後 前 後 前 再看大傷: 可能殺次數 1~675 676~750 751~1350 前 後 前 : 這是他可以勝過大傷的血量 : 確實,各有所長 : 但可以考慮一下怪物分布血量以及保護防禦的計算 : 看哪一個泛用性比較高以及一直沒有計算到的暴擊傷害 爆擊我有算喔,見前一篇,風1爆1下下大傷頂是6.75倍。 -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.31.182