※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言:
: ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: : 不要講得這麼遠,光看現在有的東西就好
: : 小傷115重5在紅珠確殺所有骷髏,所以出現骷髏房只要風車簡易凍結一隻以後就可以
: : 超高速重光其他骷髏,風車還要看怪開的位置怎樣
: 恩
: 那試試看風車打的快還是重擊吧
請依照怪密度跟種類而定,比如你在原野探險開出三隻石板弓手,你風車下去不
會死半隻,自己倒是可能被射到打更久。
同樣的,對到一群擠一起風得死的怪,沒人會說重打比較快XD
: 看是重1快還是風1快
: 如果是重1不知道為什麼這麼多人要練風車1
因為先練重再練風會難練,而且風車弓手也能用,然後風車是近戰唯一的對多加
救命技,想solo更穩不由得你不練XD
: 所以弓箭都是看大傷與暴擊
: 誰管小傷?
所以我針對近戰,弓箭概念完全不同,弓箭我會建議別鳥小傷。
: 就近來看(中新手
: 撐小傷未免也太早了
這我很前面就提到了,16換40是要大傷已有水準才去做的回補手段,不是叫新手
直接玩小傷。
: 適用地區不夠廣
: 就遠來看..
: : 那900的咧?
: : 一個車兩輪必死,一個車兩輪沒死的機率還不錯高
: : 要舉舉不完啊,這兩個是「各有所長」的等級,而非一個好一個爛
: 一個風車傷害為450-675 平均輸出 630
: 一個風車傷害為250-750 平均輸出 650
: 暴擊傷害先不看
: 450 900 1350
要用區間看前後者誰優,先看小傷:
穩殺次數
1~250 251~450 451~500 501~900
後 前 後 前
再看大傷:
可能殺次數
1~675 676~750 751~1350
前 後 前
: 這是他可以勝過大傷的血量
: 確實,各有所長
: 但可以考慮一下怪物分布血量以及保護防禦的計算
: 看哪一個泛用性比較高以及一直沒有計算到的暴擊傷害
爆擊我有算喔,見前一篇,風1爆1下下大傷頂是6.75倍。
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「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
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